あぶり6800

北の大地で試されているIT土方です。ゲーム(主にレトロ)、コンピュータ、モバイル、仕事のボヤキが主なつぶやきですが、最近はPythonとかMSXで何か作り始めてます。こちらは日常の独り言をブツブツと書きます。フォローはご自由にどうぞ。

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2025-06-07

ひえ~(高すぎる

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2025-06-07

ワシもMSX2欲しいな~

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2025-06-07

とりあえず、データの持ち方どうこうは後にして、英小文字フォントを追加しました。

書いてみて気付いたけど、日本語と違って、英語だと1行ごとに表示してもいいんだな…表示周りも言語によって変わるってことか~、めんどくさいな?

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2025-06-07

ということで、nMSXtilesとPletterを使うのは間違えていなかったようだ。音周りは自前のドライバを使えばいいし、コンパイラはz88dk、エディタはVScode、ソース管理はgitだな。クロス開発環境ヨシ!

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2025-06-07

はっ。
nMSXtilesからエクスポートするとき、Pletterで圧縮することもできるんじゃ~ん、いままでスルーしてた

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2025-06-07

そういや、ハイドライド3ってゲーム中にメッセージ言語きりかえられるけど、どうやってデータ管理してたんだろう…文字列長合わせれば、バンク変えるだけで同じアドレスで参照できるけど、そんな無駄なことしてるのかな?

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2025-06-07

朝イチコーラたすかる

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2025-06-06

ちょっち慎重に考えるか

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2025-06-06

なんとなーく、関数に __banked って書けばバンクに置いてくれそうだ。
となると、日本語メッセージバンクと英語メッセージバンクを用意して切り替えればアクセス出来そうなもんだけども、実際は同じ変数名にできないのでカンタンにはいかんのだよね…
どうするかな、対応マップ配列つくるしかないかな…

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2025-06-06

ほっ、ビール飲んだら、おなかいたいの収まったよ!

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2025-06-06

不穏な雰囲気の音楽、作れない…もうやだ…

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2025-06-06

へぇ~、MSXのBIOSにこんなものまであったのか、知らなかった

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2025-06-06

昨日ほどではないけど、まだおなかいたいな…
今日はおなかにやさしいメニューにしよう

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2025-06-06

来週は乳の日か…

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2025-06-06

絵文字の「❗ 」とか使うような人と仲良くなれる気がしない‼️
みんなは使う派なのかナ❓

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2025-06-06

おなかいたいので、午後はおやすみします

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2025-06-06

@ochixn さん
これから暖かくなって、みなさん薄着になりますので、さらにスキルが活かせますよね~楽しみです!(問題発言)

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2025-06-06

@ochixn さん
わたしもあのおかげで、多少の画像処理はものともしませんし、薄消しなんかは加工されてないのと同じレベルですよね

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2025-06-05

今日も引き続き、おなかいたい

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2025-06-05

あいたたたお腹いたい

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