Hideki Kamiya: „Schöne Grafik allein reicht nicht – ein gutes Actionspiel braucht einzigartige Mechaniken“
Hideki Kamiya, der kreative Kopf hinter Bayonetta, Devil May Cry und Okami, hat in einem aktuellen Interview mit dem japanischen Magazin Famitsu über die Zukunft von 3D-Actionspielen gesprochen – und dabei klargemacht, dass für ihn nicht Grafik, sondern Spielmechanik und Innovation an erster Stelle stehen.
„Ich will etwas erschaffen, das es nur in diesem Spiel gibt“
Gemeinsam mit Morbid Metal-Schöpfer Felix Schade sprach Kamiya in einer Diskussionsrunde über den aktuellen Zustand […]
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