Więc, Kingdom Come: Deliverance 2, pozostaje na #cryengine. Ktoś mógłby się spierać że dzisiejsze, nowsze, bardziej świeże silniki takie jak #UnrealEngine5 byłby lepszym wyborem, a sam CryEngine nie należy podobno do łatwych jeśli chodzi o tworzenie gier. Poza oczywistą odpowiedzią deweloperów że wszystkie ich procesy są obudowane wokół silnika z poprzedniej odsłony (za tym artykułem z IGN https://www.ign.com/articles/warhorse-studios-kingdom-come-deliverance-ii-interview), to sam osobiście uważam że potrzebujemy większej różnorodności jeśli chodzi o ten obszar. Konkurencja dla hegemonów musi istnieć, inaczej wpadniemy w spiralę afer takich jak ta ostatnia z Unity.
Dodatkowo ten silnik w dobrych rękach daje świetnie wyglądające gry. Crysisa wystarczyło lekko przypudrować i nie odstaje znacznie od dzisiejszych gier. Może kuleje jedynie geometria.
#giereczkowo