Entstigmatisierung mit Games – Podcast E122
Mit Games Vorurteile abbauen, über Mental Health-Themen wie Depression oder Psychosen lernen und Betroffene besser verstehen – gelingt Entstigmatisierung durchs Spielen? Mit Dr. Marco Rüth diskutieren wir die Forschungslage mitsamt seiner eigenen, frisch publizierten Studie und überlegen, ob es ein perfektes Game zur Entstigmatisierung geben könnte.
Bild: Duru, Twisted Ramble Games
Zu Gast
- Dr. Marco Rüth | Linktree
Hosts
- Dr. Benjamin Strobel, Jessica Kathmann | Behind the Screens
TLDR
Transkript für Folge 122 herunterladen
00:00:00 Intro und Begrüßung von Marco
00:08:30 Was ist ein Stigma? Welche Auswirkungen kann Stigmatisierung haben?
00:16:48 Wie gelingt Entstigmatisierung
00:21:35 Marcos Studie: Mit dem Game Duru über Depression lernen
00:43:59 Ergebnisse von Marcos Studie
00:47:32 Welchen Einfluss hat es, ob man ein Spiel selbst spielt oder nur ein Video davon sieht?
01:07:15 Wie müsste ein Spiel gestaltet sein, damit es entstigmatisierend wirken kann?
01:24:37 Fazit und Abmoderation
Psychologie und Konzepte
- Nostalgie
- Stigma
- Entstigmatisierung
- Mental Health
- Depression
- Cognitive Bias
- Ingroup-Bias
- Theorie der sozialen Identität
- Halo-Effekt
- Stereotypen
- Kontakthypothese
- Systemische Therapie
- Psychoedukation
- Stimulus (Experiment)
- Think Aloud-Protokoll
- Cognitive Load
- Alptraum
- Prozedurale Rhetorik
- Pacing (Game Design)
- Verfügbarkeitsheuristik
- Priming
Literatur und weitere Links
- Learning about depression by watching gaming videos: a case study on the potential of digital games for psychoeducation and destigmatization (Rüth et al., 2025)
- Games, was können wir aus euren Erzählungen lernen? Über die Rolle von Erzählungen beim Lernen mit digitalen Spielen (Rüth, 2025)
- Conceptualizing and measuring mental illness stigma: The mental illness stigma framework and critical review of measures. (Fox et al., 2018)
- Entstigmatisierung psychischer Erkrankungen: Scoping Review zu Interventionen und Bestandsaufnahme von Best-Practice-Beispielen (Kerkemeyer et al., 2022)
- Entstigmatisierung psychischer Erkrankungen. Scoping Review zu Interventionen und Bestandsaufnahme von Best-Practice-Beispielen. Ergebnisbericht. (Kerkemeyer & Achtert, 2021)
- Flow and Immersion in Video Games: The Aftermath of a Conceptual Challenge (Michailidis et al., 2018)
- Reducing Mental Health Stigma Through Identification With Video Game Avatars With Mental Illness (Ferchaud et al., 2020)
- Stigmatisierung im Gesundheitssystem (Jiménez et al., 2023)
- Repräsentation in Games – Podcast E035 – Behind the Screens
- Depression in Duru – Podcast E022 – Behind the Screens
Games
- Duru
- Hellblade: Senua’s Sacrifice
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