DXVK, el proyecto que dejó en ridículo a Microsoft e Intel
DXVK, el proyecto que dejó en ridículo a Microsoft e Intel
@frumble @kassander ja dann hilft nur sich bei #vmware / #Broadcom und/oder #VirtualBox / #Oracle beschweren und notfalls denen solange aufn Sack gehen bis die's fixen…
Weil anders kapieren es letztere (meiner Erfahrung nach) nicht!
⤴️ The little trick to limit the frame rate for games that don’t support it natively using DXVK_FRAME_RATE has been recently removed (lengthy discussion entry point: https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/5340)
The same can be achieved (mostly, YMMV, according to some comments) with MangoHud’s `fps_limit`.
tldr; Steam, game settings, start options:
`MANGOHUD_CONFIG="fps_limit=144,preset=0" mangohud %command%`
D7VK v1.1 is out with experimental Direct3D 6 support via Vulkan for Windows games on Linux
#Linux #OpenSource #Vulkan #Direct3D #D7VK #DXVK
D7VK v1.1 is out with experime...
D7VK v1.1 is out with experimental Direct3D 6 support via Vulkan for Windows games on Linux https://www.gamingonlinux.com/2026/01/d7vk-v1-1-is-out-with-experimental-direct3d-6-support-via-vulkan-for-windows-games-on-linux/
Giới thiệu DXVK Studio: Công cụ tự động hóa cài đặt DXVK trên Windows giúp game thủ không còn phải copy DLL thủ công.
Điểm nổi bật:
- Tự động nhận diện game từ Steam, Epic, GOG.
- Kiểm tra kiến trúc (32/64-bit) để cài đúng file.
- Giao diện trực quan để chỉnh VSync, giới hạn FPS, HUD.
- Sao lưu file gốc, gỡ cài đặt dễ dàng chỉ với 1 click.
- Mã nguồn mở trên GitHub.
#DXVK #Gaming #Windows #DXVKStudio #OpenSource #GameTools #PhanMem #TroChoi
DXVK Studio là công cụ mới giúp tự động cài đặt và cấu hình DXVK trên Windows. Không cần copy DLL thủ công! Tự động nhận diện game từ Steam, Epic, GOG, và có giao diện cấu hình trực quan. Đây là phần mềm mã nguồn mở.
#DXVK #Gaming #OpenSource #Tool #Windows #Game #MãNguồnMở #CôngCụ
https://www.reddit.com/r/SaaS/comments/1q05n4e/i_built_a_tool_to_automate_dxvk_installation_and/
@lappenjammer also die bisherigen #Deponia-Titel funzen.
Для семейного развлечения подошёл #Rayman Legends аж 2013 года. Играть вдвоём за одним дисплеем можно в ту часть, которая Kung-Foot, в главном меню рядом с Challenges.
Почти универсально по возрасту, может быть весьма динамичным. В одно лицо можно гонять «тренировку» в этом Kung-Foot, а когда двое — то уже матчи. Подходит как на 5-10 минут, так и более длительные залипания.
Проверено на #linux'е через #wine, запуском в #Lutris.
Игра является 32-битным приложением, использование Lutris упрощает не только возню с #DXVK, но и установку-запуск посредством «wine-10.8-staging-i386» и отдельным 32-битным WINEPREFIX. Этот вариант wine, на текущий момент, оптимальнее всего подходит для 32-битных игрушек на некоторых дистрибутивах линуха.
Rayman Legends это продолжение Rayman Origins, неплохого доброго качественного платформера, но заточеной лишь под игру в однопользовательском режиме.
#games #gaming
@emilyyoung @ShadSterling nodds in agreement
From experience the most problematic are early #Windows games from 1995-2005 with like very old DirectX versions or cursed setups where the game is #32bit but the #Installer is #16bit. (i.e. #PizzaSyndicate).
And whilst dedicated folks like @fuchsiii work on fixing these issues, we can all agree that people who play #Games that old may already have some dedicaded, legacy hardware at their disposal and wouldn't mind stuff like virtualization with passthrough to old PCI(e)-GPUs for their singleplayer games.
Still, #LinuxGaming has come a long way since the days when I had to manually shove DirectX, .net Runtime, ms-corefonts and Gecko (as Internet Explorer replacement) into Wine and manually force Windows-#Steam to launch...
@emilyyoung precisely that because #Linux will win longterm just by not #Enshittifying and just treating users better…
Also #LinuxGaming these days is easier, faster, less stressful and just overall better not just because #Valve actually cares, but because #developers and #maintainers of distros and the Linux community do.
D7VK brings Direct3D 7 to Linux using Vulkan based on DXVK
#Linux #OpenSource #Vulkan #Direct3D #D7VK #DXVK
D7VK brings Direct3D 7 to Linu...
D7VK brings Direct3D 7 to Linux using Vulkan based on DXVK https://www.gamingonlinux.com/2025/11/d7vk-brings-direct3d-7-to-linux-using-vulkan-based-on-dxvk/
Neste primeiro vídeo, mostro como configurar os repositórios do Debian 13 e instalar os pacotes essenciais para jogos: WineHQ, DXVK, MangoHud e GOverlay.
No próximo vídeo, será a vez da Steam, Lutris, Heroic Games Launcher e Lossless Scaling.
#debian #debian13 #winehq #mangohud #goverlay #dxvk #winelinux #linuxdistros #distroslinux #gnomelinux #gnome48 #intelcorei5 #i54440 #msi #CSMQ87ME43 #linuxmint #linuxmintcinnamon #linux
Nothing like rediscovering old Windows XP-era games by running them through #Wine on a modern Linux distro.
And now it's so full of goodies that I wouldn't even know of back when I first used it fifteen years ago. Like #DXVK, a native Linux implementation of Direct3D (former DirectX) of Microsoft. So much stuff has happened since those days!
That said, nice to play Battlefield 1942 again, with patches to allow widescreen play, of course.
Изрядно сильно обновил пост про запуск игр с современными версиями #WINE и #DXVK в современном окружении Linux'а.
На возню с этим навели сборки игр со скриптами от #Kron4ek
С тех соображений, а почему при разном подходе к запуску столь ощутимая разница производительности :)
#games #linux #gaming #linuxgaming
#ArchLinux страдает тем, что эпизодически ломается?
Вот тот случай, когда сломались игры, спасибо системному Wine. Теперь работают нормально лишь через:
• Proton GE
• wine-10.7-staging-tk
• wine-10.8-staging (i386, x86_64)
• wine-10.8-staging-tkg-ntsync
• wine-ge-8-26
И порой не важно включены ли fsync и\или esync.
В каком-нибудь #Lutris переключить с одного варианта Wine на другой не является проблемой, как установить — есть на скриншоте.
Полезен не всякий #DXVK
Внутрь Proton GE встроен жёстко определённый DXVK, в случае же других версий WINE'ов можно выбирать вариант DXVK.
Варианты должны быть в ~/.local/share/lutris/runtime/dxvk/, чтобы стали доступны в настройках запускаемой игры.
Варианты DXVK:
• старый асинхронный, встречающийся в сборках от #Kron4ek
• новый, продолжение асинхронного
• есть и основная ветка
Lutris умеет использовать основную ветку DXVK самостоятельно, хотя более новые версии можно устанавливать в систему, а к Lutris «подключить» через symbolic link на системную версию там же в ~/.local/share/lutris/runtime/dxvk/.
Объявлять ли DXVK_ASYNC=1 или же нет? Вроде надо, было раньше, а теперь не требуется.
Модули ядра и NTSync
Нужно #Linux ядро 6.14 или новее — ради #ntsync, который является модулем и должно подгружать отдельно:
$ sudo modprobe ntsync
$ lsmod | grep -i ntsyncЛибо через файл /etc/modules-load.d/ntsync.conf (с содержимым ntsync).$ lsof /dev/ntsync
COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME
#... выхлоп с десяток строк...А без включённого ntsync не все игры идут плохенько, но многие просаживаются по FPS.