#DXVK

2026-01-23

DXVK, el proyecto que dejó en ridículo a Microsoft e Intel

video.hardlimit.com/w/hjC7scjS

Kevin Karhan :verified:kkarhan@infosec.space
2026-01-20

@frumble @kassander ja dann hilft nur sich bei #vmware / #Broadcom und/oder #VirtualBox / #Oracle beschweren und notfalls denen solange aufn Sack gehen bis die's fixen…

  • Ich würd' halt eher an #Wine / #Proton / #DXVK basteln, aber wer mit #WinShit arbeiten "muss", muss halt im Zweifelsfalle solche #Extrakosten in Firm von Hardware & Personalstunden betrieblich geltend machen und an Auftraggeber/Kunden durchreichen.

Weil anders kapieren es letztere (meiner Erfahrung nach) nicht!

2026-01-07

⤴️ The little trick to limit the frame rate for games that don’t support it natively using DXVK_FRAME_RATE has been recently removed (lengthy discussion entry point: github.com/doitsujin/dxvk/issu)

The same can be achieved (mostly, YMMV, according to some comments) with MangoHud’s `fps_limit`.

tldr; Steam, game settings, start options:

`MANGOHUD_CONFIG="fps_limit=144,preset=0" mangohud %command%`

#NoteToSelf #LinuxGaming #GamingOnLinux #proton #dxvk

Liam @ GamingOnLinuxgamingonlinux.com@bsky.brid.gy
2026-01-02

D7VK v1.1 is out with experimental Direct3D 6 support via Vulkan for Windows games on Linux #Linux #OpenSource #Vulkan #Direct3D #D7VK #DXVK

D7VK v1.1 is out with experime...

Liam @ GamingOnLinux 🐧🎮gamingonlinux
2026-01-02
2025-12-31

Giới thiệu DXVK Studio: Công cụ tự động hóa cài đặt DXVK trên Windows giúp game thủ không còn phải copy DLL thủ công.

Điểm nổi bật:
- Tự động nhận diện game từ Steam, Epic, GOG.
- Kiểm tra kiến trúc (32/64-bit) để cài đúng file.
- Giao diện trực quan để chỉnh VSync, giới hạn FPS, HUD.
- Sao lưu file gốc, gỡ cài đặt dễ dàng chỉ với 1 click.
- Mã nguồn mở trên GitHub.

#DXVK #Gaming #Windows #DXVKStudio #OpenSource #GameTools #PhanMem #TroChoi

reddit.com/r/SaaS/comments/1q0

2025-12-31

DXVK Studio là công cụ mới giúp tự động cài đặt và cấu hình DXVK trên Windows. Không cần copy DLL thủ công! Tự động nhận diện game từ Steam, Epic, GOG, và có giao diện cấu hình trực quan. Đây là phần mềm mã nguồn mở.

#DXVK #Gaming #OpenSource #Tool #Windows #Game #MãNguồnMở #CôngCụ

reddit.com/r/SaaS/comments/1q0

2025-12-31

Một công cụ mới tên là DXVK Studio giúp việc cài đặt DXVK trên Windows dễ dàng hơn. Tự động nhận diện game (Steam, Epic, GOG), cấu hình bằng giao diện đồ họa, và sao lưu file gốc an toàn. Công cụ này là mã nguồn mở.

#Game #PC #DXVK #CôngCụ #Gaming #OpenSource

reddit.com/r/SideProject/comme

Kevin Karhan :verified:kkarhan@infosec.space
2025-11-21

@lappenjammer also die bisherigen #Deponia-Titel funzen.

аккаунт более неактивенgrumb@shitpost.poridge.club
2025-11-20

Для семейного развлечения подошёл #Rayman Legends аж 2013 года. Играть вдвоём за одним дисплеем можно в ту часть, которая Kung-Foot, в главном меню рядом с Challenges.

Почти универсально по возрасту, может быть весьма динамичным. В одно лицо можно гонять «тренировку» в этом Kung-Foot, а когда двое — то уже матчи. Подходит как на 5-10 минут, так и более длительные залипания.

Проверено на
#linux'е через #wine, запуском в #Lutris.
Игра является 32-битным приложением, использование Lutris упрощает не только возню с
#DXVK, но и установку-запуск посредством «wine-10.8-staging-i386» и отдельным 32-битным WINEPREFIX. Этот вариант wine, на текущий момент, оптимальнее всего подходит для 32-битных игрушек на некоторых дистрибутивах линуха.

Rayman Legends это продолжение Rayman Origins, неплохого доброго качественного платформера, но заточеной лишь под игру в однопользовательском режиме.

#games #gaming

Kevin Karhan :verified:kkarhan@infosec.space
2025-11-17

@emilyyoung @ShadSterling nodds in agreement

From experience the most problematic are early #Windows games from 1995-2005 with like very old DirectX versions or cursed setups where the game is #32bit but the #Installer is #16bit. (i.e. #PizzaSyndicate).

  • Granted those games won't even install on #64bit - Windows machines anyway so they ain't smooth at all.

And whilst dedicated folks like @fuchsiii work on fixing these issues, we can all agree that people who play #Games that old may already have some dedicaded, legacy hardware at their disposal and wouldn't mind stuff like virtualization with passthrough to old PCI(e)-GPUs for their singleplayer games.

  • Obviously I'd prefer more #native #Linux #games but unless they want to statically compile the game with all dependencies into one AppImage that's more daunting as #ProtonGE / #DXVK support.

Still, #LinuxGaming has come a long way since the days when I had to manually shove DirectX, .net Runtime, ms-corefonts and Gecko (as Internet Explorer replacement) into Wine and manually force Windows-#Steam to launch...

Kevin Karhan :verified:kkarhan@infosec.space
2025-11-15

@emilyyoung precisely that because #Linux will win longterm just by not #Enshittifying and just treating users better

  • This isn't even like a hypothetical…

Also #LinuxGaming these days is easier, faster, less stressful and just overall better not just because #Valve actually cares, but because #developers and #maintainers of distros and the Linux community do.

  • The only painpoints are some quirky games released ca. 1995-2005 that didn't see widespread popularity and need tweaks in #Wine & #DXVK to run at all (as @fuchsiii is dabbling with those) and #malware-laced crap under false pretenses like "#ClientSideAnticheat" that is specifically designed to not work on #Linux with #rootkits not dissimilar from #StarFORCE!

youtube.com/watch?v=p-wyIalhdPU video via #MVG

Liam @ GamingOnLinuxgamingonlinux.com@bsky.brid.gy
2025-11-10

D7VK brings Direct3D 7 to Linux using Vulkan based on DXVK #Linux #OpenSource #Vulkan #Direct3D #D7VK #DXVK

D7VK brings Direct3D 7 to Linu...

Liam @ GamingOnLinux 🐧🎮gamingonlinux
2025-11-10
Kevin Karhan :verified:kkarhan@infosec.space
2025-11-08

@osnews it's good to see #FreeBSD catch up in that regard!

Lord Daniel SalemLDSalemLinux
2025-10-12

Neste primeiro vídeo, mostro como configurar os repositórios do Debian 13 e instalar os pacotes essenciais para jogos: WineHQ, DXVK, MangoHud e GOverlay.

No próximo vídeo, será a vez da Steam, Lutris, Heroic Games Launcher e Lossless Scaling.

youtu.be/pZUZoa-9IWo

Klaus Zimmermann :unverified:kzimmermann@c.im
2025-10-03

Nothing like rediscovering old Windows XP-era games by running them through #Wine on a modern Linux distro.

And now it's so full of goodies that I wouldn't even know of back when I first used it fifteen years ago. Like #DXVK, a native Linux implementation of Direct3D (former DirectX) of Microsoft. So much stuff has happened since those days!

That said, nice to play Battlefield 1942 again, with patches to allow widescreen play, of course.

#linuxgaming

аккаунт более неактивенgrumb@shitpost.poridge.club
2025-09-30

Изрядно сильно обновил пост про запуск игр с современными версиями #WINE и #DXVK в современном окружении Linux'а.
На возню с этим навели сборки игр со
скриптами от #Kron4ek
С тех соображений, а почему при разном подходе к запуску столь ощутимая разница производительности :)

#games #linux #gaming #linuxgaming

аккаунт более неактивенgrumb@shitpost.poridge.club
2025-09-10

#ArchLinux страдает тем, что эпизодически ломается?
Вот тот случай, когда сломались игры, спасибо системному Wine. Теперь работают нормально лишь через:
• Proton GE
• wine-10.7-staging-tk
• wine-10.8-staging (i386, x86_64)
• wine-10.8-staging-tkg-ntsync
• wine-ge-8-26
И порой не важно включены ли fsync и\или esync.

В каком-нибудь
#Lutris переключить с одного варианта Wine на другой не является проблемой, как установить — есть на скриншоте.

Полезен не всякий #DXVK
Внутрь Proton GE встроен жёстко определённый DXVK, в случае же других версий WINE'ов можно выбирать вариант DXVK.
Варианты должны быть в
~/.local/share/lutris/runtime/dxvk/, чтобы стали доступны в настройках запускаемой игры.

Варианты DXVK:
• старый
асинхронный, встречающийся в сборках от #Kron4ek
• новый,
продолжение асинхронного
• есть и
основная ветка

Lutris умеет использовать основную ветку DXVK самостоятельно, хотя более новые версии можно устанавливать в систему, а к Lutris «подключить» через symbolic link на системную версию там же в
~/.local/share/lutris/runtime/dxvk/.

Объявлять ли DXVK_ASYNC=1 или же нет? Вроде надо, было раньше, а теперь не требуется.

Модули ядра и NTSync
Нужно
#Linux ядро 6.14 или новее — ради #ntsync, который является модулем и должно подгружать отдельно:

$ sudo modprobe ntsync
$ lsmod | grep -i ntsync
Либо через файл /etc/modules-load.d/ntsync.conf (с содержимым ntsync).

После чего, запустив игру через GE-Proton можно убедиться работает ли:
$ lsof /dev/ntsync
COMMAND    PID USER FD   TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME
#... выхлоп с десяток строк...
А без включённого ntsync не все игры идут плохенько, но многие просаживаются по FPS.

WINE PREFIX
Однако, ещё и «префикс» надо заводить отдельный под Proton GE или отдельную версию WINE, если не планируется полностью и тотально на неё переходить. Поскольку у каждой версии Wine префиксы разные по составу и содержимому файлов. И будут постоянно дрючить файлы как бы «обновлением» доводя до неработоспособного состояния «префикс» (если использовать эти разные wine'ы попеременно).

И, конечно же, надо решать вопрос с Users/Documents в которые некоторые игры любят писать свои конфиги или сохранения. В новом префиксе эти директории должны смотреть туда же, куда и в старом (через symlink или как-то так).

Работа в Wayland
Всё сказанное в контексте
#Wayland, почти все игры давно можно запускать в нём нативно (без эмуляции xorg). И отсутствия в системе Steam, полностью как класса, т.е. работает Proton GE в связке с UMU, но об этом заботится полностью Lutris, как и про обновление бинарников Proton'а.

#LinuxGaming #games #Wine #Proton @russian_mastodon@mastodon.social @Russia@3zi.ru @rur@social.sley.nl

Kevin Karhan :verified:kkarhan@infosec.space
2025-09-09

@AutisticInnovator personally, I moved to #Linux 10+ years ago and #Games just work for the most part under #Wine + #DXVK / #Proton.

  • The few old games that don't are being fondled on by @fuchsiii

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst