Fanzine-Wettbewerb: Die Himmelsscherbe
Wir bringen dieses Jahr ein kleines Zine heraus. Gerüchteweise, soll es an der ein oder anderen Stelle auch schon in physischer Form in Briefkästen gelandet sein. Der Anlass dafür ist der Fanzine-Wettbewerb vom System Matters Verlag. Wir haben auch schon diverse Fanzine vorgestellt, die dort antreten.
Heute schauen wir auf „Die Himmelsscherbe: Das Exil des Inventors“!
Saugutes Cover!
Die Fragen beantwortet Thorsten, der auch als ProblemMe bekannt ist, und auch letztes Jahr schon beim Wettbewerb mit dem „Fahlen Forst“ angetreten ist.
Wer bist du?
Ich bin Thorsten, 41 Jahre alt und komme aus dem schönen Saarland.
Das Zine wird aber nicht von mir alleine gemacht.
Wir sind ein Team aus 4 Enthusiasten die es sich zum Ziel gesetzt haben, systemagnostisches Spielmaterial zu veröffentlichen.
Namentlich wären das Aron, Thorsten und Uwe für den textlichen Bereich und Wai veredelt uns das ganze mit seinen Illustrationen. Erwähnt sein soll auch Paul, dessen selbstloser Ansatz „Klar, mach Ich“ uns Layout-technisch auf die letzten Meter den Allerwertesten gerettet hat.
Erwachsen ist das Ganze aus einer regelmäßigen Tischrunde die seit Jahren existiert.
Welche Rollenspiele magst du?
Schwierige Frage, da wir so viele sind decken wir da schon ein größeres Spektrum ab. Von sehr Regelleichten Spielen wie Tiny D6 und EZD6 bis hin zu D&D und DSA findet man da alles. Wir haben vieles probiert und probieren auch heute immer noch gerne Neues aus.
Ich persönlich mag es einfach.
Wo findet man dich?
Als kreatives Irrenhaus haben wir letztes Jahr beschlossen wir machen einen Blog.
Leider hat die Zeit gezeigt das wir ihn nicht ausreichen pflegen. Zu unserem letzten Fanzine gab es da noch Berichte und im Nachgang einiges an Zusatzmaterial, das es nicht ins Heft geschafft hatte aber seitdem lag er dann brach. Daher keinen Link dazu 🙂
Mich (Thorsten) findet man als Problem_me auf den Discord Servern von Lurch und Lama, Barcosa und beim kritischen Fehlschlag. Auch der ein oder andere Verlagsserver wird ab und an besucht.
Ansonsten könnt ihr uns jederzeit unter horst-vom-fahlen-forst@web.de (fanden wir damals sehr lustig) eine Mail hinterlassen, die dann auch ans ganz Team weitergeleitet wird.
Und nun zum Zine:
1. Wie heißt das Zine?
Die Himmelsscherbe – das Exil des Inventors.
2. Worum geht es?
Es geht um ein Stück eines Götterhimmels (Ja es muss nicht der settingeigene sein) das seine weite Reise damit beendet das es droht auf die Spielwelt herab zu stürzen. Die einzige Chance, das zu verhindern, liegt darin, auf die sinkende Insel zu steigen und nach dem Rechten zu sehen. Das ganze wird als eine Art Sandbox präsentiert in der wir unsere Ideen zu dem Thema gesammelt haben.
Es ist irgendwo zwischen High Fantasy, Weird Fantasy und Sci-Fantasy anzuordnen. Wie unser letztes Zine, wird auch dieses komplett von unserer Ein-Mann-Armee am Zeichenbrett illustriert und ich sag mal, da hat der Gute im Vergleich zum Vorjahr noch ne Schippe draufgelegt.
3. Ist das dein erstes Zine?
Nein unser erstes Zine haben wir vor einem Jahr gemacht. Aus einer Laune heraus beschlossen wir das zu machen und haben in wenigen Wochen das Zine „der fahle Forst“ zusammengezimmert. Das hat uns so angefixt das wir es dieses Jahr wieder am Start sein wollten.
4. Wer macht da noch mit?
Das habt ihr oben schon gelesen. In Mitleidenschaft werden aber noch mehr Leute gezogen, die z.B. Korrekturlesen, unsere Launen während dem Schaffensprozess aushalten und die mit uns Ideen wälzen. Und sich unser ständiges Gespräch über unser Zine anhören müssen.
Super wichtig, weil man zwischendrin einfach mal Input von jemand außerhalb der Blase brauch.
5. Wie bist du (oder ihr) auf das Thema gekommen?
Am Anfang steht immer mal ein wildes Ideengewirr. Jeder macht Vorschläge und die werden dann mal kurz durchdacht und gedanklich ausprobiert. Hat man genug Material vor Augen wenn man in diese Richtung denkt? Ist das spielbar und interessant genug? Und vor allem: Würden wir das selbst gerne am Spieltisch haben.
Daraus bildet sich dann meist recht schnell ein Konsens. Diesmal kamen wir auch zügig auf die Idee, eine Location weiter auszubauen, die wir in sehr viel reduzierterer Form bereits einmal in einer unserer Kampagnen hatten. Eine schwebende Insel mit einer Götterschmiede darauf.
Da es nicht nur dieses eine Gimmick sein sollte, wurde an der Grundidee gefeilt und viele Aspekte hinzugefügt. So entstand nach und nach ein Bild der „Himmelsscherbe“, die jetzt weit mehr ist als nur eine einzelne Location mit einer Götterschmiede darauf. Jetzt ist es eine lebendige Microwelt, die hoffentlich gefällt.
6. Was gefällt dir besser: die Konzeptionsphase oder die Umsetzung?
Bei mir (Thorsten) ganz klar und eindeutig: Konzeptionsphase. Ich liebe es wenn Ideen wild durcheinander gemischt werden, sich so gegenseitig beeinflussen und so nach und nach ein greifbares Bild daraus entsteht. Da sehe ich auch ganz klar meine Stärken.
Als Spielleitung würde ich es auch bei dieser wilden Ideenblase belassen und die Spieler darauf loslassen. Bei der eigentlichen Umsetzung bin ich echt froh das wir im Team arbeiten. Denn das Material schlussendlich für andere verständlich zu Papier zu bringen, ist eine ganz andere Geschichte und fühlt sich dann doch wieder mehr nach Arbeit an.
7. Wenn du selber Zines von anderen hast: empfiehl bitte mal etwas, was dir gut gefallen hat.
Aron:
Knock – geniale Sammlung aller möglicher Spielmaterialien und Metagedanken zu OSR. Grafisch und vom Layout eine absolute Augenweide. Hoher Wiederleswert, jede Seite strotzt vor Kreativität.
Englischsprachig von einem kleinen Sympatischen Team aus Frankreich die auch das tolle Black Sword Hack veröffentlicht haben – die Merry Mushmen.
Thorsten:
Ich hatte viele der letzten Zines vom Wettbewerb und fand viele sehr toll und vor allem sehr kreativ in der Umsetzung.
Überrascht und erfreut hat mich beim lesen aber am meisten das Abenteuer:
„Semesterststart“ von Olaf „DerOlfork“ Lorenz
Das war einfach gut. Und sehr sympatisch präsentiert. Das will ich irgendwann leiten.
Ansonsten mag ich alles von J.P. Coovert ganz gern. Einfach ein sehr entspannter Dude, der sehr coole Zines macht.
8. Was für Zines oder Blog-Content gefallen dir generell?
Ich mag generell spielbares Material. Abenteuer, wenn auch nur kurze Hooks, Zufallstabellen und interessante Begegnungen oder NSCs. Sowas erzeugt bei mir immer viele andere Ideen die dann wiederum auf Umwegen auf dem Tisch landen können.
Auch Gedanken zu dem großen Ganzen „Wie geht Spielleiten“ sind immer interessant, wenn auch nicht immer direkt am Tisch verwertbar^^
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