Jogos Roubados do MD
Muitos, talvez a maioria, vão discordar dessa opinião minha. Mas é inegável que consoles originais sempre fazem muito mais sucesso que seus acessórios e expansões add-on. Ninguém quer comprar um adendo a um aparelho caro só para poder jogar mais alguns jogos, e certamente fica a sensação de ter sido passado pra trás, “comprei isso e ainda preciso de mais pra poder ter este jogo”. Atualizando o contexto, lembra assinar um Amazon Prime Vídeo da vida e ter que pagar a mais para ver algum conteúdo. Talvez o único adendo que tenha tido sucesso foi o drive de CD do PC Engine que certamente foi o causador da existência do Sega CD.
Este artigo é sobre os jogos que poderiam ter sido lançados no Mega, caso Sega CD e Sega 32X não existissem. Estes jogos teriam vendido melhor no MD, e também teriam ajudado o MD a se vender melhor. A não existência dos dois adendos a meu ver teria ajudado mais o MD do que os jogos lançados para eles ajudou. Claro que há ressalvas. Temos o benefício de estar vendo do futuro, com informações que a Sega não tinha à época (como a pouca adesão de third parties aos adendos). Há também que se levar em conta que o hype antes do lançamento do Sega CD, em retrospecto não-cumprido, ajudou a vender o MD. O fator que a meu ver mais atrapalhou o MD foi a falta de jogos third party, principalmente de japonesas. E os adendos, infelizmente, não conseguiram mudar esta realidade. Mas vamos à lista de jogos, e depois você me diz nos comentários o quanto estou errado e o quanto Sega CD e 32X foram maravilhosos.
Comente abaixo que jogos de Sega CD e 32X gostaria de ter visto no Mega Drive! Ou até mesmo que jogos de Mega Drive gostaria de ter visto no CD ou no 32X. E clique aqui para uma lista de jogos de Mega que mereciam ter tido continuação no Mega Drive.
Eternal Champions
Lançado durante a febre dos jogos de luta criada por Street Fighter II, este aqui unia o estilo característico do blockbuster da Capcom com a violência típica de Mortal Kombat para ter um gostinho único. Só pecou um pouco na acessibilidade de sua jogabilidade, algo que poderia facilmente ter sido corrigido com continuações ou até mesmo atualizações menores ao estilo Capcom. Tempo eles tinham, já que o jogo foi lançado em 93. Na verdade saiu uma atualização, mas para o Sega CD. A versão do add-on, Challengers from the Dark Side, certamente teria tido mais impacto no Mega (como evidenciado por ter feito parte dos selos de vendagem Mega Hits, Classic Mega Drive e Sega Platinum), talvez até fizesse sentido ter lançado duas atualizações subsequentes menores como a Capcom fazia.
Blackthorne
O Super Nintendo recebeu seu Blackthorne, mas ao invés do Mega base receber o seu, ao invés disso foi para o 32X. Se trata de um platformer cinematográfico como Flashback, só que com gráficos pré-renderizados e se passando em um universo mais sombrio.
Robo Aleste
MUSHA fez muito sucesso no Mega Drive, e Super Aleste fez no SNES, mas o Mega não teve outro jogo da série Aleste no console base. Ao invés disso, foi lançado este para o Sega CD. Talvez não saísse se o SCD não existisse, afinal de contas pode ter sido feito para se utilizar dos efeitos gráficos extras do add-on, e além disso a Compile não demonstrava interesse de lançar mais de um Aleste para a mesma plataforma. O MD também teve uma vasta biblioteca de shmups fazendo com que mais um não fosse fazer tanta diferença. Ainda assim, certamente teria feito mais sucesso como um título de cartucho ao invés de CD. Planejavam ainda um Robo Aleste 2, que talvez tivesse fruição se ambos fossem no MD e o SCD não existisse. Vale mencionar também que uma das críticas ao jogo foram tempos de carregamento, que não existiriam em um game de cartucho.
Tempo
Platformer cartunesco impressionante graficamente do 32X, mas que usa muito do Mega Drive em suas renderizações. Esse tipo de jogo 2D que não se afasta tanto de um MD fez o 32X parecer ainda mais desnecessário, e poderia muito bem existir no Mega original.
Heart of the Alien
Talvez a continuação de Out of this World não tivesse saído se não fosse em CD, afinal de contas sua criação se deu especificamente para se aproveitar do que a mídia tinha a oferecer.
Lunar
Durante a época, o Mega Drive estava desesperado por RPGs de qualidade, com a Sega chegando a ponto de lançar uma iniciativa para desenvolver mais deles. A falta da Square, então aliada fiel da Nintendo, foi um grande problema para a Sega, especialmente em sua terra natal. Talvez esses jogos nunca fossem ser lançados em cartucho, já que a GameArts usou a mídia CD para rechear os jogos com cenas em anime e vozes faladas. Os desenvolvedores queriam que o jogo tivesse bom storytelling e para isso a mídia CD era perfeita. Mas não posso deixar de imaginar que esses aqui teriam ajudado muito o Mega. E, ei, talvez a GameArts pudesse ser persuadida, afinal de contas eles produziram Alisia Dragoon para MD.
Fatal Fury Special
Enquanto o SNES recebia este, o Mega recebia o Fatal Fury 2 ainda. Na Sega, o Special foi direto para o Sega CD. Certeza que seria o Mega a receber este título se o adendo de CD não existisse, e teria feito mais sucesso como um cartucho do que o fez como um disco.
Lords of Thunder
Outro shmup, este fez muito sucesso no PC Engine, talvez sendo o shoot em up de maior aclamação daquele console. O que faz com que seja uma pena que a versão Sega ficou presa em um adendo de pouco alcance.
Popful Mail
Ainda outro que o SNES recebeu mas no Mega foi direto para o Sega CD. Esta aventura lateral estaria em casa no MD ao lado de títulos como os da série Wonder Boy. Inclusive a Sega Falcom, parceria entre a Sega e a Falcom, poderia ter rendido bem mais no MD ao invés dos muitos jogos para Sega CD que iam lançar e foram cancelados.
Final Fight
E ainda outro que o SNES recebeu mas no Mega foi direto para o Sega CD. Não que o Mega precisasse de mais beat ‘em ups tendo a excelente franquia Streets of Rage em mãos. Mas mais um título popular dos arcades teria sido muito bom, e se mantivesse o modo 2-player omitido na concorrência teria sido ótimo.
Might and Magic III Isles of Terra
Terceira iteração da então popular franquia de RPGs em primeira pessoa. Chegou a sair para SNES e o desenvolvimento da versão MD até começou (como provado pela existência de um protótipo vazado na net). Mas acabou que a única versão Sega a sair foi a do Sega CD.
Com Saturn, Playstation e a próxima geração na porta, um adendo de poderio aquém do necessário não teria como lutar, e as devs viram isso. Acredito que pelo menos alguns desses jogos cancelados teriam mais chance de terem sido lançados no Mega, especialmente se o 32X não existisse. Até por que as publishers veriam melhores prospectos de venda em um console com base de usuários enorme, que vendeu mais de 30 milhões de cópias do que um que vendeu pouco mais de 2 milhões (SCD) ou um que vendeu 800.000 (32X).
ClayFighter 2
Continuação do jogo de luta com personagens feitos de massinha, que chegou a sair no SNES. Tenho certeza que se fosse para MD teria sido lançado ao invés de cancelado.
Heavy Machinery / Nitro Wrecks
Seria uma mistura de Outrun e Road Rash, cujo desenvolvimento começou como um jogo para Mega Drive antes de mudar para o 32X e posteriormente ser descontinuado.
Um port do incrível super scaler de corrida de karts teria sido ótimo, mesmo em uma versão com cortes feita para Mega Drive. A Sega poderia mostrar o domínio do aparelho do jeito que não fizeram nos ports anteriores (Super Hang On, Outrun) e rivalizar Panorama Cotton como melhor scaler para MD. Os rumores da versão 32X de Power Drift são de 95. Portanto faz sentido afirmar que uma versão MD desse jogo sairia em 95, um ano depois do lançamento de Panorama Cotton, podendo ter como alvo tentar superá-lo.
Ratchet and Bolt
Este até começou o desenvolvimento como um título de Mega! Se o 32X não existisse, certamente teria visto a luz do dia. Seria um jogo em que se controlaria dois policiais, Rachet e Bolt, e você misturaria tipos diferentes de armas para derrotar inimigos.
Rayman
Esse talvez não viesse de qualquer jeito. Os planos eram para lançar no 32X e no add-on SNES CD-ROM (que acabou cancelado), ambos foram cancelados. O jogo acabou sendo lançado inicialmente apenas no Atari Jaguar. Claramente queriam algo mais avançado com drive de CD para lançar o jogo. Mas talvez a Sega pudesse convencer a Ubisoft, e acho que Rayman cairia como uma luva no Mega Drive.
Port do jogo isométrico dos arcades estrelando o grande mascote da Sega, o próprio Sonic. Poderia ser uma boa companhia para o vindouro Sonic 3D Blast no MD base.
Gallery shooter lançado para SNES, que teve versão noticiada para 32X em 1996.
O mesmo acima pode ser dito do Sega CD, outra plataforma que, apesar de estar com o Mega desde praticamente seus primórdios, serviu pra dividir a atenção das devs, principalmente no final de vida do aparelho, quando 32X e Saturn eram outras distrações.
Baseado no popular anime cyberpunk de mesmo nome, este teria versões para inúmeras plataformas, entre elas Mega Drive, SNES e Sega CD.
https://www.youtube.com/watch?v=CfHOynqolOQ
Hardcore/Ultracore
Outro que teria sido lançado simultaneamente no Mega e no Sega CD. Anos depois do fim do console, finalmente teve seu lançamento. Mas acredito que fosse possível que tivesse sido lançado à época mesmo se tivesse focado só no Mega e portanto tivesse tido um tempo de desenvolvimento menor.
Platformer isométrico estilo Sonic 3D Blast, estrelando um garoto e seu cachorro em um planeta alienígena. Seu desenvolvimento passou pelo Sega CD, 32X e Saturn antes de ser cancelado. Talvez tivesse sido lançado se fosse apenas para o MD mesmo.
The Excellent Dizzy Collection
Coletânea de jogos da série de puzzle platformers Dizzy. Foi anunciado para várias plataformas mas não saiu em nenhuma.
O SNES recebeu seu Total Carnage, e talvez tivesse vindo se não fosse a distração provida pelo Sega CD.