Street Fighter II – MD vs SN vs PCE
Street Fighter II é uma série de jogos bem similares e de igual qualidade nos três consoles. Só que o Super Nintendo recebeu o seu cerca de um ano antes do MD. Mas aqui não estaremos comparando aquela versão inicial, World Warrior, mas sim a que veio depois, que é mais comparável.
Street Fighter II Turbo para SNES é a versão caseira do jogo de mesmo nome do arcade, que além de manter os quatro chefes como jogáveis da versão anterior (Champion Edition), também aumentou a velocidade do jogo e adicionou novos golpes especiais. Por sua vez, o Special Champion Edition do Mega Drive não é apenas a versão caseira do Champion Edition, como o nome faz supor, mas adiciona o modo Turbo, tornando este também um port do SFII Turbo de fliperamas. Sendo assim, para todos os efeitos ambos são o mesmo jogo. Já a do PC Engine é um port do Champion Edition mesmo, não tendo o modo hyper/turbo e tudo o que este adicionou.
Em termos de conteúdo são bastante comparáveis, mesmos personagens, mesmos cenários, mesmos golpes, mesmas músicas, mesma quantidade de frames de animação. Até por que claramente as versões posteriores foram feita com base na do SN, reutilizando recursos, tanto que a do MD usa o modo de resolução menor do Mega, que é igual à resolução mais comum no SNES, e que não é um bom proveito das capacidades do console da Sega, cujo modo com maior resolução era o mais comumente usado. Ambos foram lançados no mesmo ano (1992), o do Mega Drive em março e o do Super Nintendo em dezembro. O PC Engine só receberia o seu no ano seguinte, em julho de 1993. Em megabits também são comparáveis, no Mega tem 24 Mb, no SNES e no PC Engine tem 20 Mb.
A versão MD tem a intro presente no arcade, que ficou faltando no SN e no PC Engine. A do PCE também não tem as bios dos personagens, presentes nas outras versões. A versão MD tem um modo extra, o Group Battle, e também dá a opção de desativar qualquer golpe especial (special move) no modo para 2 jogadores. Esse modo extra do Mega ainda se subdivide em dois outros diferentes, sendo eles: Match Play, em que os dois jogadores escolhem entre um e seis personagens cada e então lutam um a um até que um obtenha a maioria de vitórias, sendo que os personagens de ambos mudam entre os rounds e não há segundos rounds; e Elimination, em que os jogadores escolhem entre 1 e 6 personagens e lutam, mas apenas o personagem do jogador que perde é mudado (igual a The King of Fighters). E além do mais esses modos são flexíveis e até permitem formação de times com número diferente de personagens um do outro. Perfeito para fazer um torneio em casa e até atribuir cada personagem para um jogador diferente!
A tela de Continue é animada no Mega Drive, mas estática no SNES e no PC Engine.
Em termos técnicos, as cores tornam a versão do SN mais bonita e fiel ao arcade, com mais detalhes. O PC Engine também tem boas cores, estando no meio, já que as cores no MD são as menos boas das três. Já a parte sonora está melhor no MD, o que é justificado por que a placa de som do arcade é similar à do Mega, ambas da Yamaha. Já as vozes tiveram uma pequena decaída na versão da Sega sendo levemente inferiores, as vozes no SNES só estão um pouco abafadas e aceleradas, mas no MD são bem roucas. No PC Engine, as vozes estão entre o MD e o SN, medianas, mas em músicas é o pior dos três, soa um pouco como um 8-bits pra ser sincero. Vale mencionar também que no MD e no SN dá pra ter duas vozes ao mesmo tempo, enquanto que isso não acontece no PCE (nem no arcade). Segue abaixo uma breve comparação das vozes.
https://youtu.be/rjQ_jHlNj5o
E abaixo veja o Mega mostrar aos outros como se faz!
https://youtu.be/fH3JLhd0UqE
Voltando a falar de conteúdo faltante, a lua no cenário do Ryu está ausente no SNES e no PC Engine. Na versão PCE faltam também os morcegos.
No cenário do Guile, o MD tem uma moça e um rapaz a mais ao fundo e o figurante que está com pé apoiado em uma caixa move o outro pé. Ambos estão ausentes no SNES e no PCE.
Falta o balão laranja no fundo do lado esquerdo do cenário do Honda no MD e no PCE. Mas nem o arcade tem esse balão desse lado.
As nuvens se movem no fundo do cenário do Blanka no SNES, mas não no MD e no PCE.
No cenário do Balrog no SNES e no PCE, o letreiro mais acima de ambos os lados muda de cor, mas não muda no MD. Outro letreiro que se ilumina apenas no SNES e no PCE é o de Golden Goose. O Capcom, por sua vez, só muda de cor no MD. As duas moças de chapéu tem roupas de cor diferente no SNES e no PCE, no MD a cor delas é igual.
No cenário do Vega, as luzes ao fundo brilham no SNES e no PCE, o que não ocorre no MD. Tem uma escrita acima das bailarinas que no SNES muda de cor mas não no MD, e ela nem existe no PCE. Em compensação, as paredes de tijolos nos cantos do cenário estão ausentes no SNES, mas presentes nos outros consoles.
Mega DriveSuper Nintendo
No cenário da Chun Li o figurante de chapéu é animado no MD, mas não no SN e no PCE.
O cenário do Zangief no SNES não tem as placas nas cercas na frente e os figurantes de branco na parte de cima não se movem. A corrente dependurada formando uma camada à frente na direita também não existe no SNES, sendo que ela está no chão mesmo. No PCE, a corrente é como no SNES e a grade na frente nem existe.
Mega DriveSuper Nintendo PC Engine Mega DriveSuper Nintendo
No SNES, os elefantes do cenário do Dhalsim não tem som durante a luta, apenas no final, diferentemente das outras duas versões. Todas as versões tem apenas 2 elefantes ao invés de 3 nos dois lados.
Em termos sonoros ainda, o Mega e o PCE não têm o barulho de audiência ao fim de uma luta nos cenários que tem platéia, como o do Bison e o do Ken (isso também não existe no arcade) e no SNES o último grito do perdedor não é estendido como é no MD, no PCE e no arcade.
Arcade
Nenhuma das versões tem o bônus do arcade com os barris em chamas no cenário do Zangief com um céu aberto. Vale mencionar, também, que alguns golpes adicionados na versão Hyper de arcade só funcionam nos modos hyper no MD, como é o caso do Summo Smash do E. Honda, a bolinha vertical do Blanka, a bola de energia da Chun Li e o giro mais rápido do Zangief. A única coisa do hyper que funciona no modo ‘champion’ é o chute giratório do Ryu e do Ken no ar. Já no SNES, no modo ‘normal’ nem o chute giratório no ar funciona. Como eu disse anteriormente, estes golpes não existem no PCE.
O joystick do Super Nintendo não é ideal para jogos de luta, mas é melhor do que o primeiro controle de MD, o de três botões, no qual em Street Fighter 2 se tinha que apertar Start para alternar entre socos e chutes. Não tenho conhecimento do PC Engine, mas me parece que o controle mais comum era ainda pior. Além disso, as primeiras versões do console nem tinham segunda saída para joystick, tendo que ser comprado um adaptador separadamente. Em compensação, o controle de 6 botões do MD é perfeito para este tipo de jogo.
No geral, as versões SN e MD tem coisas pequenas e detalhes que o outro não tem. As vozes são definitivamente uma vitória do Nintendo, enquanto que os modos de jogo a mais são vitória do Mega. A versão MD é mais fiel ao arcade, mas isso não necessariamente significa melhor. As cores são uma leve vantagem do SNES, mas as músicas são definitivamente melhores no Mega. Nada é ruim em nenhum dos dois ports, apenas melhor em um ou no outro. No fim das contas, acredito que a versão Mega é mesmo melhor mas não julgaria quem dissesse o contrário, elas são bem pareadas. A versão do PC Engine, por sua vez, é a menos boa das três, tendo recebido os cortes de ambas.
Breve volto aqui para falar de Super Street Fighter II!
Mas e você, curte mais a versão SNES ou Mega? Diz aí nos comentários!
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