#WebGPU

CanIRun.ai는 브라우저의 WebGPU로 내 PC·노트북에서 실행 가능한 AI 모델을 추정해 보여주는 웹 도구입니다. 모델별 메모리 요구량·토큰 속도·컨텍스트 길이와 S~F 등급을 제공해 Qwen, Llama, Gemma, Mistral, GPT‑OSS 등 주요 모델의 로컬 실행 가능성을 빠르게 판단하게 해주나, 결과는 추정치이며 MoE·양자화·모바일 인식 등 정확도 개선 요구가 있습니다.

news.hada.io/topic?id=27483

#canirun.ai #localllm #webgpu #modelbenchmark #qwen

absulitabsulit
2026-03-13

I will progressively upload a few videos I rendered a few days ago with

N-gated Hacker Newsngate
2026-03-13

Oh, joy! Another pointless tool to tell you your laptop is a feeble, whimpering husk that can't even dream of running AI models. 🤖💔 'estimates' and an alphabet soup of grades promise to reduce your expectations to dust. Enjoy the existential crisis as your machine grapples with the cruel reality of never achieving AI enlightenment! 😩🔧
canirun.ai/

Nico Martin (@nic_o_martin)

MistralAI의 Voxtral과 Transformers.js, WebGPU 조합으로 브라우저에서 실시간 음성 전사가 가능해졌다는 발표입니다. 다양한 언어를 지원하며 문장 중간에 언어가 바뀌어도 인식하는 기능을 강조하여 웹 기반 ASR(자동 음성인식)의 저지연·다국어 적용 사례로 의미가 큽니다.

x.com/nic_o_martin/status/2032

#mistralai #voxtral #transformersjs #webgpu #speechrecognition

2026-03-11

My hello-terrain library is finally getting picked up by game devs :)

hello-terrain.kenny.wtf/

#threejs #webgpu #r3f

2026-03-10

[Перевод] Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции

Я был одержим процедурными картами с ещё детства, когда кидал кубики на таблицы случайных подземелий из AD&D Dungeon Master's Guide. В этом есть что-то волшебное — ты не проектируешь подземелье, а исследуешь его, помещение за помещением, а кубики решают, попадёшь ли ты в сокровищницу или в тупик с кучей крыс. Спустя годы я решил создать собственный генератор карт. Он создаёт маленькие средневековые островные миры с дорогами, реками, побережьями, горами, лесами и деревьями. И всё это полностью процедурным образом. Генератор написан на Three.js WebGPU с TSL-шейдерами, примерно 4100 шестиугольников в 19 сетках генерируются за ~20 секунд.

habr.com/ru/articles/1008562/?

#wave_function_collapse #wfc #threejs #шейдеры #webgpu #tsl

2026-03-10

[Перевод] Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции

Я был одержим процедурными картами с ещё детства, когда кидал кубики на таблицы случайных подземелий из AD&D Dungeon Master's Guide. В этом есть что-то волшебное — ты не проектируешь подземелье, а исследуешь его, помещение за помещением, а кубики решают, попадёшь ли ты в сокровищницу или в тупик с кучей крыс. Спустя годы я решил создать собственный генератор карт. Он создаёт маленькие средневековые островные миры с дорогами, реками, побережьями, горами, лесами и деревьями. И всё это полностью процедурным образом. Генератор написан на Three.js WebGPU с TSL-шейдерами, примерно 4100 шестиугольников в 19 сетках генерируются за ~20 секунд.

habr.com/ru/articles/1008562/

#wave_function_collapse #wfc #threejs #шейдеры #webgpu #tsl

Xenova (@xenovacom)

벤치마크 결과 Qwen3.5-4B가 GPT-4o와 동등한 성능을 보인다는 보고와 함께, Qwen3.5-4B(멀티모달)가 WebGPU와 Transformers.js로 브라우저에서 구동되는 시연이 공개되었습니다. 이는 데이터센터 최전선 모델과 브라우저 로컬 모델 간 격차가 약 2년 정도로 좁혀졌음을 시사하며, 로컬에서의 고성능 멀티모달 LLM 운용 가능성을 의미합니다.

x.com/xenovacom/status/2031061

#qwen #gpt4o #webgpu #transformersjs #multimodal

2026-03-10

Punto Informatico: Chrome su Android 16 avrà un interruttore per disattivare WebGPU

Google prepara un toggle su Android 16 che permette di disattivare WebGPU in Chrome, un bersaglio costante degli hacker.
The post Chrome su Android 16 avrà un interruttore per disattivare WebGPU appeared first on Punto Informatico.

Chrome on Android 16 will have a toggle to disable WebGPU.

Google is preparing a toggle on Android 16 that allows you to disable WebGPU in Chrome, a constant target of hackers.
The post “Chrome on Android 16 will have a switch to disable WebGPU” first appeared on Punto Informatico.

#Android #WebGPU #Chrome #first #PuntoInformatico

punto-informatico.it/chrome-an

GripNewsGripNews
2026-03-09

🌘 利用波函數塌縮演算法建構程式化六角地圖
➤ 從童年夢想到技術實踐:打造動態且立體的程式化六角世界
felixturner.github.io/hex-map-
作者從小就對程式化地圖生成著迷,受到《龍與地下城》的啟發,決定自行開發一個能生成中世紀島嶼世界的工具。他利用WebGPU、Three.js和TSL著色器,成功建立了一個約含4,100個六角單元的程式化地圖生成器,能在約20秒內生成多樣且細緻的地圖。核心技術是「波函數塌縮」(Wave Function Collapse, WFC)演算法,其原理類似卡卡頌遊戲,透過邊緣匹配規則來放置地圖單元。然而,六角單元相較於傳統方格有更多邊緣限制,導致組合爆炸與失敗率增加。為瞭解決大型網格的挑戰,作者採用了模組化WFC,將地圖拆分為19個獨立網格並各自求解,並開發了多層次的恢復系統,包含撤銷固定、局部WFC以及最終的「捨棄並隱藏」機制,大幅提升了生成成功率。此外,地圖還引入了五個高程層次,使地形更具立體感,增加了生成複

N-gated Hacker Newsngate
2026-03-09

Oh, look! Another nerd decided to spend their life on procedural hex maps. 😴 Because who wouldn't want to build 4,100 medieval tiles with and call it "magic"? 🎲 Just roll the dice, embrace the chaos, and maybe, MAYBE, you'll stumble upon a treasure map instead of a rat-infested dead end. 🐀🔮
felixturner.github.io/hex-map-

2026-03-09

Android's Advanced Protection Mode may soon start disabling WebGPU in chrome to protect against security threats

✅ Details & screenshot - androidauthority.com/android-a

#Android #Google #WebGPU

WhereGroup GmbHwheregroup
2026-03-08

Die Zukunft der Web-Kartographie ist 3D – und sie läuft im Browser 👀

🌐 Mit WebGL2 & WebGPU gestalten wir bei die nächste Generation aktiv mit – zwei neue Pakete:

1️⃣ deck.gl – GPU-Visualisierung, 3D-Tiles & Heatmaps
2️⃣ Three.js – Animationen, .glb/.obj & Gaussian Splats

🗺️ Digitale Zwillinge & 3D-Stadtmodelle mit deklarativen React-Komponenten – einfach & performant!

👉 wheregroup.com/blog/details/ne

Ignacio Castaño🍉castano@mastodon.gamedev.place
2026-03-06

I fixed the shader imports in spark.js to work with static analysis, so you can estimate bundle sizes for WebGL and WebGPU.

In practice, though, shaders are imported dynamically. You only pay for what you use, so the actual overhead is tiny.

#webgl #webgpu #sparkjs

| Usage Scenario            | Raw       | Gzip      | Brotli   |
| ------------------------- | --------- | --------- | -------- |
| **WebGPU only** (Spark)   | 267.68 KB | 73.07 KB  | 46.17 KB |
| **WebGL only** (SparkGL)  | 128.91 KB | 39.38 KB  | 28.44 KB |
| **Both WebGPU and WebGL** | 394.80 KB | 110.84 KB | 71.33 KB |
2026-03-06

Calling all programmers!

Khronos Group is hosting "3D on the Web" -- an evening of talks, demos & networking around #WebGL #WebGPU, #glTF & #Gaussian splats.

March 11 · 5:30-9:30 PM PDT
Easy 12 minute walk from GDC in
San Francisco

Learn more and register: khr.io/1ne
#WebDev #3D #OpenStandards #GDC2026

Join us for 3D on the Web on March 11 in San Francisco
2026-03-05

The future of web cartography is 3D – and it runs in the browser 👀

🌐 We're shaping the next generation of web mapping with WebGL2 & WebGPU – two new packages for #MapComponents:

1️⃣ deck.gl – GPU rendering, 3D Tiles & Heatmaps
2️⃣ Three.js – Animations, .glb/.obj & Gaussian Splats

🗺️ Digital twins & 3D city models with simple, declarative React components!

👉 wheregroup.com/blog/details/ne

#DeckGL #ThreeJS #WebGPU #OpenSource #GIS

Ignacio Castaño🍉castano@mastodon.gamedev.place
2026-03-05

I'm excited to announce the release of spark.js 0.1 now with support for WebGL!

ludicon.com/castano/blog/2026/

#webgl #webgpu #sparkjs

2026-03-03

Next week, 3D on the Web is back!

Join industry leaders, developers, and creators on March 11, 2026 in San Francisco for a showcase of the latest in WebGL, WebGPU, glTF, and 3D web graphics. Whether you’re building immersive apps, innovative tools, or next-gen experiences in the browser, this event is a great chance to connect, learn, and collaborate in person.

Learn more & register: khronos.org/events/3d-on-the-w
#glTF #3D #graphics #programming #WebGPU W3C #WebGL

Join us at 3D on the Web on March 11 in San Francisco
2026-03-02

“Surfel-based global illumination on the web, using three.js and WebGPU.” So much good stuff here by @juretriglav — demo! interactive illustrations! source code! A deep dive but clearly explained, fun, and worth the time.

juretriglav.si/surfel-based-gl

#webgpu #threejs

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst