Ich habe viel zu lange gebraucht, um zu verstehen, wie Herausforderungsgrad (HG) (engl. challenge rating, CR) von Monstern funktioniert.
Und dann ist der auch noch vergleichsweise ungenau und man kann leicht, mittel und schwer nicht gut einschätzen.
Der HG ist das durchschnittliche Spielerlevel bei einer Gruppengröße von 4.
D. h. wenn es 3 Spieler sind, muss man schon komisch rumrechnen. Ich habe Informatik studiert und mir ist das schon zu doof. Muss also besser gehen...
Die einfachste Variante, die ich gefunden habe ist anhand dieser Tabelle im SRD Seite 202:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/SRD_CC_v5.2.1.pdf#page=202
Man überlegt, ob man gerne leicht, normal oder auauaua 😉 haben will.
Dann schaut man für jeden Spieler in die Tabelle und sucht sich die XP für das jeweilige Level raus.
Beispiel: Drei Spieler, normaler Grad:
Ein Spieler hat Level 3 (225 XP), einer 4 (375 XP) und einer 5 (750 XP).
Die Summe davon ist 1250 XP. Und nun sucht man sich solange Monster aus, bis man die 1250 XP zusammen hat. Meinetwegen einen Elefanten (1100 XP) und einen Schwarm Insekten (100 XP).
Fertig. Man hat auch ein Gefühl dafür ob es Richtung leicht oder schwer geht.
Man muss ja aus einer Mücke keinen Elefanten machen. (Tut mir leid, aber der musste sein... 😜 )
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