Weird Expressions in Rust
https://www.wakunguma.com/blog/rust-weird-expr
#ycombinator #rust #blog #dev #developer #designer #ui_ux
Weird Expressions in Rust
https://www.wakunguma.com/blog/rust-weird-expr
#ycombinator #rust #blog #dev #developer #designer #ui_ux
У нас в проекте был Compose Multiplatform, но снова я бы так не делал
Мобильная разработка продолжает развиваться, но, если честно, никаких революционных прорывов в последнее время не произошло. Громкие темы, вроде Kotlin Multiplatform (KMP), Flutter, Jetpack Compose, SwiftUI, уже давно закрепились в индустрии, а новинки больше эволюционируют, чем меняют правила игры. Компании экспериментируют с кроссплатформенными решениями, и это выглядит логично. Писать общий код для iOS и Android 一 это экономия ресурсов и времени. Вроде бы верно, но на практике всё не так гладко. Привет, меня зовут Максим Плахута и с недавнего времени я руковожу Android разработкой «Кинопоиска». До этого руководил мобильной разработкой Почты Яндекс. А ещё я участник ПК новой конференции по мобильной разработке Apps Conf . Расскажу, какие шишки набили в реализации кроссплатформенного проекта и чего лучше не делать в современной мобильной разработке.
https://habr.com/ru/companies/oleg-bunin/articles/899096/
#kotlin_multiplatform #flutter #jetpack_compose #swiftui #потоковая_передача_данных #api #android #ios #ui_ux #кроссплатформенность
Верстка для ленивых: как перестать бояться CSS и начать верстать как супергерой
Развалившийся макет, сломанные кнопки и тестировщик, отправляющий бесконечные баг-репорты... Знакомая боль? Вёрстка может быть не кошмаром, а крепостью, если подойти к ней с умом. В этом гайде — проверенные принципы, которые помогут вам делать гибкую и устойчивую вёрстку, способную пережить любые изменения контента и дизайна.
https://habr.com/ru/articles/889960/
#CSS #верстка #frontend #адаптивность #семантика #оптимизация #анимации #доступность #производительность #ui_ux
FigmaデザインをAIでコード化!LovableのFigma連携を試してみた
https://dev.classmethod.jp/articles/figma-to-lovable-automation/
Here's a challenge for all you full stack folks who think you're good at UI/UX. The next time you implement your own design spend at least 1 hour with someone over the age of 60 while they attempt to use it.
I'm pretty confident you'll find it's not as intuitive and simple to use as you thought it was.
What Is UI Design? A Beginner's Guide
Discover the Essentials of User Interface Design
User interface design plays a crucial role in our digital world, shaping the way we interact with websites, applications, and technology. Good UI design creates intuitive and appealing interfaces, enha...
Read more at https://interactiveonline.com/what-is-ui-design-a-beginners-guide/?feed_id=3550
#Design #Design_Tools #Digital_Marketing #Product_Guides #UI_Design #ui_ux #Web_Design
Hello! I'm trying to make a website for a bar, and they need the table booking option.
I need to style the link to that option somehow.
If it is a button, I can't make it link to a different page. The most I can do in that case is a modal window, which is a pain to code and use.
If it's a link, then the page can be opened in a new tab, but I have to style it like a link.
The best I've got now is the attached pic. The button variant is on the left; the link is on the right.
Any ideas?
Boosts welcome :boost_requested:
[Перевод] Дизайн без процесса, или Ловушка форм-фактора
За визуальной частью любого цифрового продукта стоит концептуальная идея. Но что делать, если на проверку этой идеи не хватает времени? Можно ли браться за отрисовку визуала, если еще не определена главная ценность для пользователя? На протяжении моей карьеры, — а я работал в графическом дизайне, в продукте и консалтинге, — я снова и снова слышу одну и ту же претензию, причем не только в свой адрес, но и в адрес коллег из смежных департаментов: «На это уйдет слишком много времени. Когда мы сможем увидеть готовый результат?» Такое всегда немного раздражает. В такие моменты я злюсь не только на собеседника, — а это зачастую стейкхолдер, — но и на себя, ведь это я не смог изменить его представление о дизайне как об этапе производства на восприятие дизайна (включая UX-исследования) как процесса. Как и многие другие сферы (например, управление продуктом), дизайн похож на айсберг: за простотой конечного результата скрывается сложность работы. Чтобы результат был полезен, важно собрать все детали и отсеять те, что не влияют на конечный результат. Это ключевая часть работы дизайнера. Еще дизайн часто ассоциируют только с итоговым продуктом или решением, потому что подготовительная работа не видна (и снова хороший пример — управление продуктом). Отсюда и неверные обобщения — «продакт-менеджеры всё время составляют Roadmap и ставят тикеты в Jira», а « дизайнеры только рисуют дизайн-макеты» . Если мы переносим роль дизайнера в такую упрощенную плоскость, значит строгость дизайн-процесса дала слабину. Всё-таки лишь очень небольшая его часть посвящена отработке визуальной составляющей, и когда команды отказываются от инструментов для отработки концепции, они попадают в ловушку форм-фактора.
https://habr.com/ru/companies/agima/articles/830888/
#вебдизайн #дизайн #ui_ux #управление_продуктом #продуктовый_подход #продуктовая_аналитика #проектирование_систем #пирамида_метрик #дизайнпроцесс
『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/47308/
Без углов и стресса: Формула успешного дизайна, или как правильно скруглить внутренние углы фигур
Если вы новичок в дизайне, то наверняка могли заметить, что мелочи часто играют большую роль при создании композиции. Одна из таких мелочей – внутренние углы. В данной статье я рассказал, почему они важны и как сделать так, чтобы ваше закругление углов выглядело аккуратно.
https://habr.com/ru/articles/789314/
#графический_интерфейс #ui_ux #фигма #дизайн_интерфейсов #дизайн #дизайн_сайта #опыт_использования #оптимизация_интерфейсов #ошибки_в_дизайне #секреты_дизайна
ABEMAの進化 – 複雑化したコンテンツ構造とUI改善への道 –
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/45394/
Hi I'm looking for more #designers and #developers interested in #designsystems #ui_ux #uidesign #designtechnologist to follow. Taking recommendations, thanks! ✌️
Hello everyone. My name is Julia, a 40yo UI Designer born in Argentina and living in Brazil. Married with an art director and mother of 6 video game consoles. I'm neurodivergent (ADHD and type-2 bipolar disorder).
Former art director in tons of advertising agencies, been into the gaming industry for the past 2 years. I'm an UI Designer at a game studio in south of Brazil and looking forward to chat with fellow UI Designers and maybe get a new job.
I'm a dog and winter person, I love oat milk and coffee, currently playing Cult of the Lamb and Minecraft Dungeons on Switch and God of War Ragnarök on PS4.
#introductions hi folks my name is Jo Szczepanska. I'm a #designer 🌈 #tinkerer ✂️ #advocate ✊ in #naarm #melbourne. my background is #ui_ux #research #futures #serviceDesign
I share things I find about #coDesign 🌱 #design #repair 🪢 #access 🧭 #systemDesign #DesignJustice ✨ on Wurundjeri lands. Working to heal healthcare ❤️🩹