#unreal

2025-08-30

Hier nog even een bewegende #HelloWorld in #Unreal met bewegende camera. 👀

Building a hub world for the game, a village to meet other villagers and find informations, unlock things and gain items

#gamedev #indiegame
#coding #dev #indiedev #unreal #madewithunreal #gaming #videogames #gameplay #3d #blender3d #UnreaEngine5 #animation #shader #nature #coding #conceptart

2025-08-28

Nou, volgens mij is mijn #Unreal #HelloWorld #CPlusPlus class wel geslaagd. De tekst, opgebouwd uit custom lijnen, pitcht, yawt en rollt over de drie assen waar een object om kan draaien dat het een lieve lust is en het is allemaal lekker kleurrijk bovendien.

2025-08-28

O. Ik maak gebruik van spatial loading en dat is nu ineens een probleem. Spatial loading betekent dat #Unreal objecten pas laadt als ze in de buurt zijn. For some reason heb ik ineens objecten die spatial geladen moeten worden die referenties hebben naar objecten die niet spatial geladen moeten worden, wat natuurlijk tot problemen leidt. Voor die probleemobjecten zet ik daarom spatial laden uit en daarmee verdwijnen de foutmeldingen. Het enige is dat het spel blijft crashen bij het opstarten. 🙄

2025-08-28

Als je een stukje code aanpast in #Rider, dan duurt het builden naar schatting zo'n 5 à 10 minuten, ook al heb je dan misschien maar 1 regel aangepast. Dan open je de #Unreal Launcher. Dat duurt een paar minuten. Vandaaruit open je je project. Dat duurt weer een minuut of vijf. Maar in sommige gevallen geeft hij aan dat er fouten geslopen zijn in niet je #Rider build, maar in je #UnrealEditor build. In dat geval moet je alles daar opnieuw builden, maar dat is dan wel meer dan 5 minuten werk. 🙄

Schermpje met als titel Build Status.

1:13:09 Building HLOD actor SlashOpenWorld_HLODLayer
Balkje met als titel Build Progress. Deze staat op zo'n twintig procent.
2025-08-27

Altijd als je een nieuwe programmeertaal leert, ontstaat er de onweerstaanbare behoefte om eerst een Hello World te schrijven. In een 3D game framework als #Unreal kan dat met debuglines in de lucht. 👀

Daarvoor moet je de vector naar je HelloWorld Actor weten, en in mijn geval ook nog in welke richting die kijkt en in die richting een startpositievector definiëren, en vanuit die vector op basis van andere vectoren de letter tekenen om dan daarna de startpositie naar rechts op te schuiven.

C++ programmacode.

void AHelloWorld::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	SetRandomRotation();
	SetCharacterStartLocation();
	WriteCharacters({H, E, L, L, O, SPACE, W, O, R, L, D});
}

De letters zijn macro-definities die de coördinaten van de lijnen weergeven waaruit die letter is opgebouwd. Als voorbeeld is de R uitgelicht:
R { {{0,0},{0,1}}, {{0,1},{1,1}}, {{1,1},{1,0.5}}, {{1,0.5},{0,0.5}}, {{0,0.5},{1,0}} }Mijn woestijn met donkere en zandkleurige rotsen, een zandkleurige pilaar, een donkergekleurd, breed, hellend stenen pad met plantmotief dat leidt naar een dungeon met fakkels aan weerzijden van de openstaande voordeur. In de lucht zweeft de blauwe tekst "Hello world".
GoedWaregoedware
2025-08-27

🚨 Limited Shapes Edition will start in 1 week: Sept 2, 2025!
🌐 Join our positive & supportive community, create a game, learn stuff & have fun
🏆 Public & Jury ranking + prizes
👨‍💻 100+ already joined
👉 itch.io/jam/goedware-game-jam-

🚨 #GoedWareGameJam Limited Shapes Edition will start in 1 week: Sept 2, 2025!
🌐 Join our positive & supportive community, create a game, learn stuff & have fun
🏆 Public & Jury ranking + prizes
👨‍💻 100+ already joined
👉 itch.io/jam/goedware-game-jam-
#gamejam #IndieGameDev #indiegames #unity #unreal #godot #games #gaming #gamedev #gamedesign

Any unreal developers looking for client authoritative pawn movement and abilities? I have been refactoring my own plugins for this and wondering if it is worth it to spend some extra time polishing and releasing it for others. #gamedev #unreal #unrealengine

RE: https://bsky.app/profile/did:plc:nmodiixgwirfayd22gaqpvo6/post/3lms2j3rx2k26

2025-08-23

Inmiddels, na vele #Unreal source code en #Rider builds, die doorgaans twaalf uur duurden, steeds na installatie van weer een andere #VisualStudio-component of na een andere #Rider-instelling, gevolgd door allerlei varianten op het niet op willen starten van het project met de ook op source code gebouwde #UnrealEditor en landschappen die ineens zwart uitsloegen, wat weer wat obscure wijzigingen vergde in de wijze van belichting door mijn zon, heb ik nu maarliefst tweemaal Hello world bereikt. 😀

Een zandkleurig zandlandschap, zeg maar woestijn, met een grijze rotspartij en een zandkleurige rotspartij, met linksboven de tekst "Hello world from the blueprint! :-)"

Dat staat ook in de output log onderaan het scherm, gevolgd door: "Warning: Hello world from C++! :-D".
2025-08-23

SPEAK LIKE AN ISRAELI - Part 3: כאילו 🤯

This word is absolutely everywhere in Israeli conversation.

You'll hear this constantly when you're in Israel, and once you start using it, Israelis will immediately know you get it.

You're not just speaking Hebrew - you're speaking their language.

Part 4 coming soon...

#like #unreal #HebrewbyInbal

2025-08-22

There is something oddly disturbing in having RSS news from different sources intermixed with The Onion and having to look twice every single time what source it’s from.

#theonion #unreal

Now the shield enemy can block incoming projectiles from the player and you have to hit it from behind in order to do damage

#gamedev #indiegame
#coding #dev #indiedev #unreal #madewithunreal #gaming #videogames #gameplay #3d #blender3d #UnreaEngine5 #animation #shader #nature #coding #conceptart

GoedWaregoedware
2025-08-21

🎮 The GoedWare Game Jam Limited Shapes Special Edition runs Sept 2–11, 2025!
Join us:
Create a game with limited shapes + surprise theme
Supportive Community
Public & jury ranking + prizes
Trailer: youtu.be/la3DKY247FM

🎮 The GoedWare Game Jam Limited Shapes Special Edition runs Sept 2–11, 2025!
Join us: #itchio
Create a game with limited shapes + surprise theme
Supportive Community
Public & jury ranking + prizes
Trailer: youtu.be/la3DKY247FM
#goedwaregamejam #gamejam #indiegamedev #gamedev #unity #godot #unreal #gamedesign #games #gaming

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst