#ux_design

2025-06-16

Отличия WB и Ozon глазами дизайнера интерфейсов

Несколько месяцев назад передо мной поставили задачу - разработать корпоративный маркетплейс. Нужно было изучить всех конкурентов, включая Яндекс маркет, Озон, ВБ и Мегамаркет. И какие выводы сделала наша команда разработки: Озоном пользуются мужчины, а ВБ - женщины, дальше я опишу почему Читать полностью

habr.com/ru/articles/918916/

#маркетплейс #дизайн_мобильных_приложений #мобильное_приложение #wildberries #ozon #интерфейсы #дизайн #ui #ux #ux_design

2025-05-30

Дизайн в эпоху однообразия: рамки, ограничения и чувства

В последние годы интерфейсы цифровых продуктов стали почти одинаковыми — похожие цвета, шрифты, компоненты и навигация. Это не случайность, а результат множества ограничений: от личных предпочтений дизайнеров до технологических трендов и ожиданий пользователей. В этой статье мы разберёмся, почему стандартизация так важна и даже полезна.

habr.com/ru/articles/913650/

#дизайн_интерфейсов #ux #ux_design #пользовательский_опыт #креатив_в_дизайне

2025-05-28

Эффект обманутого ожидания в дизайне

Привет, Хабр! Я Оксана Артемьева, UX/UI дизайнер. Недавно наткнулась в литературе на термин «эффект обманутого ожидания» — средство усиления выразительности текста, основанное на нарушении предположений, ожиданий и предчувствий читателя. Это то, что усиливает текст, делает его лучше, хотя сам термин звучит максимально негативно. Я начала копать дальше и выяснила, что с эффектом обманутого ожидания мы регулярно сталкиваемся в психологической плоскости. Например, рассчитываем на что-то одно, а потом видим реальность, и вот — наши ожидания не оправдались. Так случается, когда трейлер фильма или сериала обещает захватывающий сюжет и яркие сцены, а сам фильм оказывается скучным или неинтересным. Вы покупаете новый гаджет или одежду, основываясь на ярких рекламных материалах и отзывах, но получаете продукт низкого качества, это вызывает разочарование. И это уже что-то негативное. А как насчет термина «эффект обманутого ожидания» в дизайне? Негативный эффект обманутого ожидания в UX/UI дизайне Как эффект обманутого дизайна представлен в дизайне? Я решила рассмотреть эффект с позитивной и негативной сторон для практических целей — чтобы понять, как избегать отрицательного воздействия и умножать положительное. Дизайн — эта та сфера, в которой психологические эффекты могут стать или троянским конём, или мощным инструментом, способствующим улучшению пользовательского опыта. Предлагаю начать с негативной стороны эффекта и рассмотреть ситуации, в которых у пользователя появляется раздражение от невозможности достичь своей цели и возникают вопросы «А что дальше?», «Как получить ожидаемый результат?».

habr.com/ru/companies/rshb/art

#дизайн #ux #ux_design #вебдизайн #дизайн_интерфейсов #дизайн_мобильных_приложений #ux_ui_дизайн #ux_ui

2025-05-19

Фракталы в дизайне: как природные паттерны снижают стресс и улучшают UX

Почему мозг любит деревья, а пользователи — простые интерфейсы Фракталы — это не просто красивые узоры, а мощный инструмент в дизайне UX. Как природные паттерны помогают создавать гармоничные интерфейсы, улучшать навигацию и усиливать визуальное восприятие? В статье разбираем реальные примеры, принципы работы с фракталами и их влияние на пользовательский опыт. Для дизайнеров, разработчиков и всех, кто хочет сделать интерфейсы естественными и удобными.

habr.com/ru/articles/910758/

#фракталы #дизайн #природные_паттерны #стресс #ux #ux_design #uxисследования #ux_для_новичков

2025-05-13

Как UX-исследования используются в QIC digital hub

Привет! Я Мааз, младший UX-исследователь в катарской QIC digital hub. В этой статье поделюсь своим личным опытом проведения UX-исследований в QIC, подробно опишу процесс исследования, челленджи с набором участников и важность минимизации предвзятости. Я также отмечу лучшие практики для эффективных UX-исследований.

habr.com/ru/articles/909038/

#ux #uxисследования #ux_design #продукт

2025-05-12

UX/UI портфолио. Часть 1: Я хороший мальчик

Одна из наиболее востребованных и горячих тем, связанных с дизайном — это, конечно же, трудоустройство, портфолио, собеседования и все, что связано с профессиональной реализацией. На Youtube такие видео набирают просмотры даже на небольших каналах. За год изучения вопроса и погружения в тематику посмотрел большое количество текстов и видео. Если все эти материалы сжать в одну эмоцию, то это однозначно будет «страдание». Дизайнеры страдают… Недавно попалось видео в котором молодая дизайнерка рассказывала трагическую и поучительную историю своего трудоустройства, сравнимую по накалу страстей ни много ни мало с самим Гамлетом. Фабула: заказчики дураки, а я в белом пальто стою красивая. Ну, и конечно, не обошлось без советов космического масштаба и космической же глупости… Высокая конкуренция — это всегда стресс, но это не значит, что действовать нужно наугад в надежде, что в итоге количество перейдет в качество… может не перейти. Про графический дизайн не берусь судить, но в дизайне интерфейсов, UX/UI главная задача — сделать удобно, понятно и эстетично. Ровно эти же требования предъявляются и к хорошему портфолио т.е. умелый UX/UI дизайнер вынужден подходить к своему портфолио «юиксово», но к сожалению так бывает далеко не всегда. Я задумал написать серию небольших статей в жанре «что такое хорошо и что такое плохо» в отношении портфолио UX/UI дизайнера. Надеюсь, эти скромные труды хотя бы немного снизят градус страданий от отказов и игнора со стороны потенциальных работодателей.

habr.com/ru/articles/907462/

#ux #ux_design #ux_дизайн #портфолио #web_design #вебдизайн

2025-05-10

UI-челлендж: 30 виджетов за 30 дней — теперь вместе и с подарками

Привет! Меня зовут Настасия, я автор телеграм-канала гиперфокус, привет и дизайнер из Яндекса в Авто.ру Бизнес. В прошлом году я уже проходила UI-челлендж и делилась этим в этой статье на Хабре — рисовала виджеты каждый день, где основное правило было успеть до 00:00, либо начинаешь с самого начала. И у меня это вышло, правда со второго раза, но я не сдалась и завершила его) Было непросто, но классно. С тех пор многое поменялось, но любовь к этому формату осталась И вот — я снова в игре. Только теперь не одна, а вместе с моей коллегой и дизайнером Ренатой из Авто.ру. Мы запустили новый раунд челленджа: 30 дней — 30 UI-виджетов . Если в прошлый раз, когда я проходила путь одна и повторяла уже существующие виджеты, то сейчас мы генерируем новые идеи под заданные темы Для этого у нас появился телеграм-чат , где всё происходит: мы делимся работами, обсуждаем, фейлим (и не боимся этого), хвалим и просто держим ритм. Это очень помогает не сдаться на середине, ребята, которые начали путь вместе с нами, уже показывают классные результаты и получают фидбек от нас и участников Чтобы добавить немного структуры и мотивации, мы ввели простые правила и решили разыграть два приза: Условия участия: — Присоединиться можно до 18 мая , после этого чат закроется — Если начали не с первого дня — не страшно. Можно догнать в своём темпе — Челлендж завершается 7 июня , итоги подведём 18 июня Приз — две личные консультации от меня и Ренаты. Разберём портфолио, дадим фидбек и наметим вектор развития Если тебе хочется порисовать, освежить насмотренность, войти в ритм или просто быть рядом — присоединяйся. Мы уже начали, но ты точно успеешь влиться 💙

habr.com/ru/articles/908262/

#Figma #дизайн #челлендж #ux_design #ui

2025-04-26

Баг на миллиард. Прибыли

В декабре мои разработчики допустили ошибку в очередном обновлении продуктового сайта и это положительно сказалось на конверсии. Как хорошо, что никто, ничего не заметил, а виновники продолжают хранить молчание.

habr.com/ru/articles/904714/

#ux #ux_design #ux_дизайн #uxисследования #ui #usabilitylab #юзабилити #usability__вебдизайн #usability_guidelines #монетизация

2025-04-26

Баг на миллиард. Прибыли

Обычно, в своей работе я руководствуюсь принципом «бритвы Оккамы», в его радикольной стадии по Альтшуллеру — Идеальный объект — это объект которого нет, а его функция выполняется. С двух рук, как digital-самурай, кромсаю продукты до такой степени, пока не останется ничего лишнего на пути клиента к расставанию с деньгами. Однако, главным героем в этой истории, стыдно признаться, стал не мой профессионализм, а баг.

habr.com/ru/articles/904626/

#ux #ux_дизайн #ux_design #uxисследования #продажи #управление_разработкой #управление_проектами #управление_командой #монетизация #конверсия_сайтов

2025-04-23

Метрики, которые нас обманывают

Почему рост в аналитическом дашборде не всегда означает рост в продукте. В своей работе я стараюсь смотреть на задачи не только через призму интерфейса, но и с точки зрения продукта в целом. Мне важно понимать, зачем это делается, что за этим стоит и как повлияет на пользователей и бизнес. За это время я увидел десятки A/B-тестов, дашбордов, метрик и графиков, которые обещали рост. И слишком часто — одну и ту же картину: цифры растут, а продукт — хуже. Пользователи злятся, но в компании все довольны. Это не крик «цифры — зло». Скорее, попытка разобраться, где проходит грань между аналитикой и самообманом

habr.com/ru/articles/903762/

#продуктовый_дизайн #метрики #ux #ux_design #ux_дизайн

2025-04-15

Как CJE помогает команде улучшать пользовательский опыт: пример RUTUBE

Бизнес без устали тестирует разные гипотезы о том, как логично внедрять customer experience (CX) в производство своих продуктов. От команды к команде опыт подхода к этому «снаряду» отличается. Даже в рамках одной компании бывает, нет единого представления, как «сочетать несочетаемое»: ориентироваться на клиента и при этом зарабатывать деньги. В RUTUBE мы нашли свой путь: пригласили в продуктовые стримы отдельных сотрудников. Их задача — погружать продуктовую команду в пользовательские запросы и потребности. А фоном — продвигать стратегию (и идеологию) классного клиентского опыта. Мы назвали себя C ustomer J ourney E xperts. Здесь не будет пропаганды и пустых лозунгов — только конкретные действия, которые мы предпринимаем каждый день.

habr.com/ru/companies/habr_rut

#cje #ux_design #клиентоцентричность #пользовательский_опыт #cx

2025-04-08

Первый UX-писатель в команде: советы по выживанию

Всем привет! Меня зовут Аня Ведяпина — я UX-писатель слэш контент-дизайнер, сейчас в QIC, до этого в Movavi, Кошельке и Т-Банке. Вот уже 5 лет кручу смыслы вокруг проблем бизнеса вместе с дизайнерами, аналитиками и продактами и упаковываю результат в складный интерфейсный текст. А иногда и нет, и это тоже часть моей работы. Я была первым и долгое время единственным специалистом в двух компаниях, где внедряла процессы с нуля. Поэтому решила собрать уроки, которые я из этого вынесла. Статей на тему написано неприлично много, поэтому никакой претензии на game-changing insights, только личный опыт. Погнали!

habr.com/ru/articles/898592/

#ux #uxдизайн #uxписатель #ux_design #uxкоманда

2025-03-25

Поведенческий дизайн. На что мы реально влияем?

Представьте себе рыбу. Она плывёт по течению, думая, что сама выбирает путь. Но стоит взглянуть шире — и становится видно: течение, водовороты, подводные скалы формируют её маршрут гораздо больше, чем её воля...

habr.com/ru/articles/894126/

#ux_дизайн #ux_design #frontend #поведение_пользователя #дизайн #поведенческий_маркетинг #ux #ui #моё

2025-03-24

Тестовое задание в Beeline

Всем привет! Это мой первый пост на VC.ru , и я решил рассказать о своём тестовом задании на позицию Junior Product Designer. C радостью поделюсь подробностями, факапами и полезными выводами, которые сделал в процессе. Мне самому всегда не хватало именно таких постов: с реальными кейсами, ошибками и инсайтами, а не только с сухой теорией, после которой непонятно, куда бежать и что делать. Поэтому меньше слов — больше реального опыта.

habr.com/ru/articles/893678/

#ux_design #ux #ux_дизайн #ux_для_новичков #uxисследования #uxrussia #вебдизайн #трудоустройство_в_it #трудоустройство #ui

2025-03-19

Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время

Привет! Я Влад — старший дизайнер в Альфа-Банке, занимаюсь фичами в «Платежах и переводах». Неровно дышу к улучшению внутренних процессов в компании, поэтому часто выступаю с различными инициативами, одна из которых — разработка стандарта оформления макетов для мобильного банка. Этот набор правил и блоков для оформления я назвал Хелперами, опубликовал в качестве библиотеки и начал экспансию. Использование было добровольным, но благодаря «сарафанному радио» они стали популярными, и за пару лет десятки дизайнеров начали с ними работать. Хелперы прошли три мажорные версии, а в этом году легли в основу общебанковских требований к оформлению сценариев. В статье покажу, как Хэлперы эволюционировали до текущего вида, как помогают сотне дизайнеров не путаться в своих и чужих макетах, и поделюсь другими полезными сторонами стандартов для команды.

habr.com/ru/companies/alfa/art

#дизайн #дизайн_интерфейсов #макеты #ux_design #оформление #вёрстка #макет_интерфейса

2025-03-17

Гайд: как сделать хороший текст для интерфейса, на примере сайта Самоката

Привет, Хабр! На связи UX-редакция ecom.tech . Наша команда занимается созданием текстов для интерфейса Самоката. Мы помогаем поддерживать голос бренда, делаем приложение и сайт удобным и понятным для пользователя. В этой статье расскажем, как сделать сайт понятным, писать просто о сложном и не раздражать пользователей текстами. Рассказываем всё на примере сайта Самоката.

habr.com/ru/companies/ecom_tec

#ux_design #редактура #гайд

Sasha FirsovSuns@fosstodon.org
2025-03-16

User-centric Semantic Theme tokens.

Following Domain Driven Design for UI Design Tokens, I am preparing the Material Theme based on <custom-element>

Inviting to the discussion on User-centric design vocabulary/taxonomy

github.com/EPA-WG/custom-eleme

@designtokens

#ux_design #UI_Architecture

2025-03-13

Как мы строим дизайн-систему в ЮMoney

Всем привет! Мы — Полина и Степан, дизайнер интерфейсов и фронтенд-разработчик в ЮMoney. В этом тексте расскажем, как у нас в компании устроена дизайн-система, и посмотрим на неё с двух сторон: глазами команды дизайна и разработки .

habr.com/ru/companies/yoomoney

#дизайнсистема #ui #ux #дизайн_интерфейсов #дизайн_система #дизайнтокены #консистентность #семантическое_версионирование #автоматизация #ux_design

2025-03-13

Об умном молотке, приложениях и этичном дизайне

На связи Кирилл Богатов, дизайнер разговорных продуктов в KODE. У меня есть для вас история. О футуристичном инструменте, сбившемся с пути. О том, как погоня за вниманием пользователя способна испортить даже самые простые вещи. В конце истории мы обратимся к принципам хорошего дизайна и постараемся найти компромисс между стремлением создавать удобные приложения и необходимостью достижения бизнес-целей. Это история, которая многим из вас покажется знакомой. Что было дальше

habr.com/ru/articles/890640/

#ux #ui #uxисследования #ux_дизайн #ux_design #мобильные_приложения #интерфейсы #пользовательские_интерфейсы #пользовательский_опыт

2025-03-09

Продолжаю улучшать VK Видео / клавиатуры для TV приложений

Так круто, что одной статьей можно сделать жизнь людей, чуть-чуть, но все же проще. Ни славы, ни благодарности, ни вознаграждения за свой вклад в развитие продукта я не получил, но разве только для этого человек живет и трудится? Я искренне убежден, что — нет. Я могу себе позволить день работы, чтобы уставшего после трудового дня, честного человека не «бесила» клавиатура VK Видео или RuTube при поиске очередной серии любимого сериала.

habr.com/ru/articles/889416/

#ui #usability #ux #ux_design #ux_дизайн #ux_для_новичков #vk #вконтакте #vkonakte #vkcom

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.04
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst