#vkplay

2025-05-20

Почему я ушёл с VK Play и сделал все механики и лаунчер с нуля для моей Battle Royale игры на Unreal Engine 5 в 15 лет

Когда я только начал делать игру в жанре battle royale , я сразу хотел, чтобы это была не просто "игра для себя", а что-то реальное — с возможностью выложить, показать другим, и может даже зарабатывать. Ранее я уже пытался делать игры, но это были проекты которые через 2-3 дня либо лежали в корзине либо пылились в папке забытыми. Но с этим я решил идти по полной и до конца. Во время начала разработки я сразу посмотрел, куда можно загрузить игру — и выбрал VK Play . Казалось удобным: русская платформа, выплаты, публикация и всё такое. Родители согласились помочь если нужно будет с платёжной частью (так как мне 15, сам я не могу вбить свои данные), и на этом этапе всё было ок. Но дальше я столкнулся с проблемами, которые полностью поменяли моё отношение к платформам и подход к разработке в целом.

habr.com/ru/articles/911156/

#unreal_engine_5 #javascript #nextjs #nestjs #websocket #backend #gamedev #vkplay

2025-05-07

Заморозил, разморозил свою игру PANGIT

Я так уже устал оправдываться, почему я снова и снова меняю концепцию, начинаю делать новые прототипы, и так уже полтора года. И буквально в феврале я рассказывал, что всё, я вернулся к истокам и буду делать симулятор. И вот сейчас статья посвящается тому, что симулятора не будет, а я возвращаюсь к разработке замороженного проекта PANGIT. Давайте попробуем разобраться в основной причине почему так происходит, есть ли положительные моменты в этом или все так плохо и игры никогда не будет...

habr.com/ru/articles/907748/

#pangit #diezlife #разработка_игр #индиигры #моя_история #стелсэкшены #выставки #жизнь #ue5 #vkplay

2024-10-04

PANGIT: Дневник разработчика #8

Закончился сентябрь и самое время подвести итоги и рассказать что сделано, какие новости, планы. Но и обратиться к художникам и музыкантам со своей идей и предложением.

habr.com/ru/articles/848316/

#pangit #разработка_игр #unrealengine #ue5 #diezlife #игры #indiegame #экшен #vkplay

2024-08-22

PANGIT: Дневник разработчика #6

Продолжаю разработку игры Pangit в одиночку, в профиле можно найти все мои статьи и хронологию как происходит процесс создания игры. Месяц назад я объявил о том что по техническим причинам вынужден начать делать игру с чистого листа, что естественно привело к небольшому, но оттоку аудитории, а из моего дневника если все будет продолжаться в таком духе, можно будет составить хорошую литературу как не надо делать игры.

habr.com/ru/articles/837814/

#pangit #gamedev #моя_история #разработка_игр #ue5 #vkplay #indiedev

2024-06-26

PANGIT: Дневник разработчика #4

Прошло 10 дней с момента последней публикации моего дневника разработчика и я все также пытаюсь найти золотую середину интервалов своих записей. Слишком часто — плохо, если редко — то забудут.

habr.com/ru/articles/824908/

#Pangit #indiedev #vkplay #разработка_игр #unreal_engine_5 #видеоигры #моя_история

2024-06-16

PANGIT: Дневник разработчика #3

С момента последней публикации, казалось бы за столь короткий срок, произошло множество изменений. Чтобы выдержать содержание статьи, думаю нужно как раз и начать с содержания.

habr.com/ru/articles/822147/

#Pangit #indiedev #ue5 #unreal_engine_5 #видеоигры #разработка_игр #vkplay

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst