#%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B8

2025-09-05

[Перевод] Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft

Вооружившись игровым движком Unity , я написал техническое демо, в котором пытаюсь наложить кубические воксели Minecraft на шарообразное тело (планету). Планета генерируется процедурно, и её можно полностью разрушить. Игроки могут расставлять или убирать разные блоки, которых насчитывается более 20 типов. Да, во многом эта реализация базируется на обычных приёмах, которые могут быть знакомы вам из типичного экземпляра игры Kirkland (это клон Minecraft), но благодаря сферической структуре игрового мира возникает ряд уникальных аспектов, которые учитываются в строительстве. Основное внимание в этом посте будет уделено именно таким нетривиальным задачам.

habr.com/ru/articles/944378/

#minecraft #воксели #процедурная_генерация #разработка_игр #геометрия #игровая_физика

2025-09-05

[Перевод] Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft

Вооружившись игровым движком Unity , я написал техническое демо, в котором пытаюсь наложить кубические воксели Minecraft на шарообразное тело (планету). Планета генерируется процедурно, и её можно полностью разрушить. Игроки могут расставлять или убирать разные блоки, которых насчитывается более 20 типов. Да, во многом эта реализация базируется на обычных приёмах, которые могут быть знакомы вам из типичного экземпляра игры Kirkland (это клон Minecraft), но благодаря сферической структуре игрового мира возникает ряд уникальных аспектов, которые учитываются в строительстве. Основное внимание в этом посте будет уделено именно таким нетривиальным задачам.

habr.com/ru/articles/944378/

#minecraft #воксели #процедурная_генерация #разработка_игр #геометрия #игровая_физика

2025-07-03

Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней

Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.

habr.com/ru/articles/924588/

#процедурная_генерация_уровней #процедурная_генерация_карт #процедурная_генерация #рогалик #рогалики #игры #воксельная_графика #воксельные_игры #воксели #воксель

2024-06-12

Назад в прошлое. Часть 3. Интервью с Кеном Сильвермайном, создателем Build. От технических деталей и DN3D до Ion Fury

Новый день. Новое интервью. Новые 30 вопросов. Краткая справка об основных действующих лицах : Ken Silverman - создатель Build, а также ряда иных решений, вроде VOXLAP, на основе которых в последующем были созданы игры в диапазоне от Duke Nukem 3D (1996) и Blood (1997) до Ion Fury (2019), а также Electric Highways (2015) и Voxelstein 3D (2008) в отдельности. Домашняя страница - Ken Silverman's Official Home Page .

habr.com/ru/articles/821193/

#Build #Duke_Nukem_3D #Duke_Nukem_Forever #EDuke32 #Build_2 #воксели #The_Legend_of_the_Seven_Paladins_3D #Shadow_Warrior #Ion_Fury

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst