#%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82

2025-11-27

Я пишу тексты с ИИ. Простите

Давайте поставим точку: я пишу тексты с ИИ . Как это выглядит? Во-первых, я пишу черновик текста. Руками и головой, как я писал сотни текстов до этого. Например, как я написал свою первую тетрадку в 1 классе про "Удивительные приключения суперниндзей", которую учитель потом читал всему классу на уроке труда. Моя первая гордость. Потом таких тетрадок было еще штук пятнадцать. Одноклассники просили продолжение.

habr.com/ru/articles/970820/

#журналистика #контент #искусственный_интеллект

2025-11-24

Электроконнект: как сложный контент становится частью производственного процесса

Работая над сайтом завода «ЭЛЕКТРОконнект», мы столкнулись с задачей, знакомой всем, кто делает проекты для технического B2B. На первый взгляд, всё просто: обновить сайт, сделать понятнее, удобнее, современнее. Но под этой простотой задачей скрывается целый пласт системных особенностей от отраслевых стандартов до внутренней логики работы с заявками, где каждая форма и таблица это часть производственного процесса.

habr.com/ru/articles/969516/

#b2b #производственный_процесс #контент #ux #интерфейс

2025-11-19

Идея для осенних холодных вечеров: пересмотреть выступления с IT Elements 2025

Привет! Это снова IT Elements . Надеемся, вы скучали. 3,5 тыс. участников офлайн, 110 тыс. онлайн-зрителей, 200 спикеров, 6 залов и 108 часов экспертного контента — это если кратко об итогах конфы, масштабы в этом году были нешуточные 🙂 На мероприятии своим опытом делились все — от топ-менеджеров крупных банков и промышленных предприятий до опытных инженеров, имеющих занимательные кейсы. Кстати, если вы хотите стать спикером в следующем году, следите за обновлениями в нашем TG-сообществе , мы заранее откроем Call For Papers. Под катом — записи докладов и круглых столов из двух главных залов, а также презентации спикеров. Позже соберем подборки и из тематических павильонов, в которых не велось онлайн-трансляций, но было лампово.

habr.com/ru/companies/jetinfos

#it_elements #ит_конференции #доклады #контент #итинфраструктура #кибербезопасность #сети #искусственный_интеллект #будущее_ит #антихрупкость

2025-11-18

Внедрение DAM-системы: как навести порядок в цифровом хаосе и ускорить бизнес

«Где финал баннера?», «Почему опять старый логотип?» — если эти вопросы звучат чаще обычного, значит, в компании уже начался контентный хаос. Файлы лежат в облаках, мессенджерах и на личных ноутбуках. Версии путаются, подрядчики получают не то, дедлайны сдвигаются. В какой-то момент бизнес понимает: просто «общего диска» уже мало. В статье разбираемся: – чем DAM отличается от облачных хранилищ; – как он помогает маркетингу, бренду, продажам и ИТ; – как AI сокращает ошибки и ускоряет работу; – что важно при выборе системы и почему внедрение начинается не с софта, а с процессов; – типичные провалы и как их избежать.

habr.com/ru/companies/compo/ar

#цифровизация #медиа #контент #интеграции #хранилище_файлов #dam_система #java #автоматизация #метаданные #импортозамещение

2025-11-09

Как сделать видео с нейросетями: простой гайд от идеи до финального ролика через ChatGPT

Создать качественное видео можно без камеры, актёров и монтажа в сложных программах. Главное — правильно выстроить процесс и корректно промптить GPT. ChatGPT становится основным инструментом, который помогает придумать идею, написать сценарий, подготовить промпты, а потом адаптировать текст под озвучку и монтаж. Ниже — подробный разбор, как собрать AI-видео с нуля: от истории до финального клипа, который можно выложить в Reels, Shorts или иные органик-каналы.

habr.com/ru/articles/964566/

#AI #видео #контент #маркетинг

2025-11-06

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло?

Технопророки убеждают нас, что ИИ вот-вот отберет нашу работу. Миллионы сотрудников заменят под предлогом сверхблага для клиентов. Но что происходит, когда громкие слова стихают и нейросети остаются один на один с реальными проблемами?

habr.com/ru/articles/963528/

#искусственный_интеллект #маркетинг #контент #бизнес #корпорации

2025-11-01

Больше, чем торт. Почему Хабр — отличная стартовая площадка для авторов

Все описанное - мой сугубо личный опыт, возможно, кому-то этот пост поможет преодолеть сомнения и опубликовать свою первую статью на Хабре. Я писала для печатных бизнес-изданий, женских журналов, сделала несколько материалов на VC, и прости Господи, на Пикабу. На Хабре с 2023 года. Мне есть с чем сравнить. В статье опишу, что для меня Хабр и почему сейчас это моя основная площадка для публикаций.

habr.com/ru/articles/962494/

#хабр #торт #контент

2025-10-23

Нейросети в реальных задачах агентства: обучение сотрудников, создание фото, тексты, HR, документы

Привет, Хабр! Я генеральный директор digital-агентства Panda Family, и сегодня хочу поделиться нашим практическим опытом внедрения нейросетей в задачах агентства. Речь пойдет не о теоретических возможностях, а о реально работающих кейсах в 5 ключевых процессах: создание экспертного контента, онбординг сотрудников, обработка тысяч товаров, документооборот и дизайн. Забегая вперед, волшебной пилюли по решению всех проблем не будет , как и рассказов о том, как мы стали зарабатывать в 50 раз больше, тратя на это в 10 раз меньше времени. Но, надеюсь, будет полезно тем, кто собирается внедрять нейросети в свои бизнес-процессы, даже если они не касаются маркетинга и контента. Ведь основная трудность и боль не в технологиях и процессах, а в людях, которые этими технологиями должны пользоваться.

habr.com/ru/companies/aipanda/

#нейросети #автоматизация_бизнеса #контент #контентмаркетинг #сервисы #искусственный_интеллект

2025-10-23

Как мы размечаем shoppable-контент

Недавно ВКонтакте запустила новый формат контента — шопсы. Это публикации с карточками товаров или ссылками, по которым можно быстро оформить покупку. Формат появился не с нуля: в соцсети уже давно органически росла доля публикаций, где в кадре так или иначе фигурировали какие-то товары. Однако не каждая такая единица контента способна стимулировать к покупке. Как выявить нужный и сделать так, чтобы человек видел не просто красивую картинку с товаром, а интересный, кликабельный и вовлекающий контент, который действительно ведёт к покупке? Ответ — в правильной разметке. В этой статье расскажем, как мы искали оптимальное определение shoppable, как работает наш классификатор, зачем мы подключили генеративные модели и каких результатов уже добились. Материал подготовили Святослав Васильев, менеджер продукта ВКонтакте, и Кирилл Мамонов, руководитель предиктивной аналитики AI VK.

habr.com/ru/companies/vk/artic

#контент #ds #llm #краудсорсинг #разметка #shoppable #шопсы #товар #описание

2025-10-13

Перспективы развития детских книг (часть первая)

От ретроспективы дизайна обложек детских книг в России перейдём к перспективам развития детских книг. Нет, затрагивать сценарии и влияние архетипов мы не будем. Мы рассмотрим только то, что может произойти с оболочкой, с носителем этих сценариев. Главным носителем детских сказок последние 100 лет была, конечно же, печатная книга. Сегодня же каждый из нас знает о существовании такой проблемы, как зависимость детей от гаджетов. Об этом говорят психологи, об этом снимают тысячи видео, об этом бьют тревогу даже политики. Ключевой для нас момент: гаджеты могут (!) вытеснить печатную книгу с пьедестала главного носителя детских сюжетов. У гаджетов есть неоспоримое преимущество в виде интерактивности. И это не просто факт, это функционал, который может влиять на контент. Печатная версия сказки монументальна, с ней ничего нельзя сделать. Однако гаджеты и приложения позволяют не просто изучать контент, но и создавать его в процессе. Причём это могут быть как незначительные изменения, как имена для главных героев, так и полностью развитие сюжета. Эта методика очень стара, а на российском телевидении существовали целые сериалы, где развитие сюжета зависело от смс-голосования зрителей. Точно так же, читая сказку на гаджете, ребёнок может выбирать из предложенных вариантов, как будет развиваться сюжет. Печатные версии сказок позволяют выразить одну идею: о справедливости, о дружбе, о порядочности, о правильных вещах и т.п. Для того, чтобы выразить другую идею, необходима другая история. Однако, гаджеты и интерактивные сказки позволяют выбирать идею в процессе чтения. Иными словами, одна и та же сказка содержит в себе уже несколько идей. Вопрос здесь вовсе не в экономии данных, а о самоактуализации ребёнка. Подобные интерактивные сказки выступают буквально психологическим тестом, который позволяет лучше узнать своего ребёнка. А данные результатов любых тестов можно использовать в различных целях. Давайте сравним для наглядности. Печатная книга после прочтения уходит на полку, в лучшем случае некоторые отрывки книги ( Муха-Цокотуха, например ) заучиваются вместе с ребёнком для развития памяти. В результате же прохождения интерактивной книги создаётся пул данных, который может быть передан специалистам различного профиля: психологам, дизайнерам, маркетологам и т.п. Результаты выбора ребенка можно использовать для дизайна детской, или для подбора подарков для ребенка на основе его выбора в сказке. На основе этих результатов можно отслеживать психологическое развитие и даже наблюдать критические моменты. Таким образом интерактивная сказка полностью меняет подход к процессу.

habr.com/ru/articles/956146/

#контент #копирайтинг #книги #будущее #будущее_здесь #гаджеты #детство

2025-10-11

Sora 2 — революция AI‑видео, которую бизнес не может игнорировать

Салют! Меня зовут Григорий, и я CIO в команде AllSee . В конце сентября OpenAI представила Sora 2 — новую модель генерации коротких видеороликов по текстовому запросу. Одновременно вышло мобильное приложение Sora для iOS , представляющее из себя соцсеть с лентой наподобие TikTok, где все ролики созданы ИИ. В пресс‑релизе OpenAI отмечается, что Sora 2 намного точнее моделирует физику и реальный мир, чем предшественники, а также умеет синхронизировать речь и звуковые эффекты с картинкой. Технологию можно сравнить с Midjourney, только для видео: инструмент выводит генерацию видео в массы. В данной статье мы вспомним основные фичи и ограничения новой модели и рассмотрим возможные применения технологии для бизнеса.

habr.com/ru/articles/955102/

#sora_2 #openai #texttovideo #бизнес #контент #видеомонтаж #искусственный_интеллект #sora #sora_ai #sora_2_invite_codes

2025-10-08

Как нейросети помогают при создании кино и сериалов, и почему без человека всё ещё никак

Привет, Хабр! Меня зовут Артём Орлов, я директор по инновациям в Wink. В этой статье расскажу, как нейросети влияют на создание контента на всех его стадиях — от проработки идеи и планирования производства до кастинга и постпродакшена. Под катом: - интуиция человека VS анализ больших данных ИИ; - чувство вкуса VS огромная насмотренность; - нерациональные факторы VS шаблонный анализ; - спасение сцен на постпродакшене; - примеры сервисов, которые помогают киношникам; - и другое. Давайте по порядку.

habr.com/ru/companies/nmg/arti

#ИИ #нейросети #контент #видео #сценарии #фильмы #сериалы

2025-09-21

Особенности национального краудфандинга

Такие проекты есть и в России. Представим, что у вас есть идея, которая требует инвестиций. Пусть это будет общественно-значимая идея - открыть дворовый кинотеатр для детей, например . Вам требуется проектор с экраном, немного мебели, навес от дождя и прочие сопутствующие вещи. Варианты для инвестиций всегда можно найти и не только от соседей. Одним из таких вариантов является краудфандинг. К сожалению, в России существует только две платформы, которые наиболее приближены к классическому понятию краудфандинга: предложи идею и получай финансовую поддержку пользователей* ( важный момент ). Это Planeta и Boomstarter. Минусом второго является входная оплата: для того, чтобы начать сбор средств на свою идею необходимо оплатить услуги площадки, впрочем, эти средства можно включить в сумму сбора. Правда, если ваш проект слишком маленький, то комиссия площадки может составлять и 50% от суммы сбора. Planeta не требует оплаты своих услуг до окончания сбора и получает 10-15% с фактической суммы ( при условии достижения не менее 50% сбора ). Неудивительно, что Planeta быстро заняла б о льшую часть краудфандинга в России. За последние 13 лет только в категории социально-значимых проектов и НКО с помощью Planeta было привлечено почти 600.000.000 рублей ( источник ). Однако, не торопитесь с надеждами. К сожалению, все не так эффективно, как кажется на первый взгляд.

habr.com/ru/articles/949048/

#краудфандинг #краудсорсинг #planetaru #boomstarter #монетизация #контент #маркетинг #управление_проектами

2025-09-19

Ультимативный гид: Топ-20 нейросетей для текстов 2025: цены, API, локальные модели, русский + массовая генерация

В этом невероятно большом ультимативном гиде (я потратил очень много времени и сил) я разбираю по косточкам топ-20 нейросетей для генерации текстов: от облачных лидеров (GPT-4o, Claude Opus 4.1, Grok-4, Gemini 2.5 Pro) до локальных open-source (Llama 3.1, Gemma 2, Phi-3). Обзор включает цены (от 0.06 руб/статья в DeepSeek-V2), API-интеграцию (AITunnel, ChatRU, OpenRouter для РФ без необходимости в "запрещенном приложеним на три буквы"), поддержку русского (perplexity 14-21) и сравнение облачных vs локальных решений. Уделяю внимание и массовой автоматизации. Рекомендации для SEO, блогов и маркетплейсов, с FAQ и практическими советами для русскоязычных пользователей. Полный гид для копирайтеров, вебмастеров и маркетологов - от выбора модели до масштабирования контента.

habr.com/ru/articles/948672/

#нейросети #генерация_текста #gpt #claude #grok #gemini #mistral #llama #deepseek #контент

2025-09-18

Продавая вымысел: история бизнес-успеха Викинга

Все мы помним присказки о продаже воздуха и о продаже снега зимой. Это ирония над сомнительной попыткой заработать на общедоступных вещах. Хотя все мы прекрасно понимаем, что даже в случае иронии бывают ситуации, говорящие о реальной такой возможности. Еще лично мне вспоминается мем о человеке, который говорит себе примерно следующее: почему я не могу монетизировать мысли в своей голове? Конечно же, так можно сделать: составить план, настроить бизнес-процесс и начать зарабатывать. Но речь идёт именно о том, чтобы продавать свои мысли. Но ведь есть же консультанты! Говоря точнее, речь идёт о том, чтобы продавать свою фантазию. Но ведь есть же писатели и сценаристы! Совершенно верно, но далеко не каждый писатель способен заинтересовать своими мыслями мировую аудиторию. Причём не просто фантазией, а именно интерпретацией действительности. Одно дело, выдумать художественный мир, который подчиняется твоим правилам. Другое дело, убедить людей, что реальный мир, в котором они живут, подчиняется твоим правилам. Как такое возможно? Элементарно! Гуманитарная идея, тонна маркетинга и предпринимательский подход. И на выходе мы получим то, что привело к успеху многим известного автора - Майка Викинга .

habr.com/ru/articles/948234/

#контент #книги #счастье #бренд #брендинг #монетизация #маркетинг #идея

2025-09-15

Ретроспектива дизайна детских книг в России (рубеж XX-XXI вв)

В двух прошлых статьях ( раз , два ) мы рассмотрели историю становления в СССР дизайна детской книги в течение прошлого столетия. Важно отметить, что всю свою историю такой дизайн сопровождали динамические изменения, вызванные стремительно меняющимся миром. К концу XX века детское направление промышленности и искусства уже прочно стояло на ногах, как самостоятельная область с уникальным и своеобразным рынком. Следует отметить, поскольку речь в статье идёт всё-таки об отечественной истории, советский рынок рубежа веков переживал не лучшие времена очередных коренных изменений в экономике и социуме. Как мы уже обсуждали в прошлой статье, в послевоенное время литература ( детская особенно ) стала на путь целенаправленного воспитания будущих поколений. Однако, с появлением и ростом сомнений в целях и перспективах развития советского общества, возрастало недоверие и пренебрежение к инструментам, которые помогали это общество формировать. На фоне дефицита средств для поддержания рабочего состояния всех этих инструментов неудивительно, что к 1990 году детская литература в СССР в целом испытывала проблемы не только с издательством новых книг, но и с вдохновением в принципе. Аналогично и дизайн детской литературы, долгое время черпавший идеи из советской мультипликации, после целенаправленного уничтожения Союзмультфильма существенно деградировал. К тому же производство детской литературы, чтобы на корню уничтожить уникальный стиль, разрабатываемый с 30-х годов, подхватило новый тренд национального замещения, столь популярный в обществе. Культурная революция, которая должна была открыть миру Новую Россию, к сожалению, по факту оказалась культурной деградацией.

habr.com/ru/articles/947020/

#дизайн #книги #литература #детство #контент #ретроспектива #россия #стиль

2025-09-11

Ретроспектива дизайна детских книг в России (вторая половина XX века)

В прошлой статье про первую половину XX века я упомянул два важных момента в развитии дизайна детских книг в России и мире. После чудовищных событий ( мировых войн и эпидемий ) человечество повторно изобретает детство и обращает внимание на развитие ребенка не как « несамостоятельного взрослого », что практиковалось столетиями, а как на человека в особенном и важном периоде жизни. Еще один момент заключался в развитии технологий передачи информации, появлении телевидения, а следом и мультипликации, которая была нацелена именно на детскую аудиторию. Этот момент следует отдельно подчеркнуть, поскольку таким образом формировалась ЦА, которая пусть и неплатежеспособна, и несамостоятельна, но через которую можно влиять на бесчисленные массы. Запомним это и вернёмся позднее. В первые годы адаптации издательств к целенаправленной детской литературе художники-иллюстраторы обращались за вдохновением к искусству. Авангард и модерн смотрели на аудиторию не только с афиш, но и с книжных обложек. Однако, уже в 30-е годы эти стили стали активно замещаться, как благодаря развитию и влиянию мультипликации, так и благодаря смене социальной-политической культуры, особенно в России. Поворотной точкой в становлении Нового Дизайна ( с большой буквы ) стало появление летом 1936 года всем нам известной и любимой студии Союзмультфильм . Несмотря на то, что студия едва успела встать на ноги, когда началась мировая война, с её окончанием Союзмультфильму была поручена высочайшая задача.

habr.com/ru/articles/946082/

#дизайн #книги #литература #ретроспектива #контент #иллюстрации

2025-09-10

Контент под контролем: инструменты для автоматической проверки базы знаний службы поддержки

Служба поддержки – ключевой инструмент удержания клиентов и укрепления лояльности бренда. Она решает проблемы клиента и стоит на страже репутации бизнеса. Но ее сила – не в суперспособностях отдельных операторов, а в качестве базы знаний компании.

habr.com/ru/companies/teamly/a

#ииассистент #ии #техподдержка #контент #база_знаний #teamly

2025-09-08

Что такое Tone of Voice и как его внедрить

На рынке копирайтинга есть большая проблема: при создании текстов иногда сложно передать смыслы, которые транслирует заказчик. Особенно, если автор выступает как гострайтер и пишет вместо самого клиента. Да, чтобы всё это упаковать используют брифы и интервью, а потом правки и согласования, но у всех участников коммуникации разный уровень понимания и умение редактировать тексты. Один из способов улучшения формулировок — использование Tone of Voice (ToV). Это инструмент, который дополняет платформу проекта и техническое задание. Глубокая проработка ToV при написании текста нужна, потому что клиент, как правило, не знает какую информацию ему нужно дать редактору, а райтер не имеет представления о том, как и с какой тональностью её изложить. Чтобы исправить этот пробел, я описал модель для структурирования смыслов и атрибутов текстов и креативов.

habr.com/ru/articles/944950/

#контент #контентмаркетинг #брендинг #tov #копирайтинг #редактура #менеджмент #маркетинг #тексты #креативы

2025-09-07

Вдохновляясь детской иллюстрацией: интернет-ресурсы для дизайнеров

Буквально на днях я опубликовал статью о дизайне обложек детских книг в России . Изучая эту тему, а также прочитав ваши комментарии, я обнаружил запрос на ресурсы, где подобные книги были бы собраны в единые коллекции. На самом деле такие ресурсы уже существуют. В принципе проекты по оцифровке книг существуют по всему миру. Пожалуй, самый известный из них - Google Книги ( Google Print ), который работает (?) с 2005 года. Правда, этому проекту пришлось пройти через огромное количество сложностей и судебных тяжб, связанных с авторским правом. Более 10 лет шли разбирательства в американском суде, но в конце концов закон встал на сторону корпорации. Однако, за годы темпы оцифровки были существенно снижены, и на момент 2023 года в принципе неизвестно, продолжается ли она. К 2019 году было оцифровано около 40.000.000 печатных изданий. В России оцифровкой книг занимаются государственные библиотеки и архивы. Например, Национальная электронная библиотека насчитывает 1.700.000 оцифрованных изданий ( ссылка в конце статьи ). Однако, помимо книг оцифровке подлежат также каталоги, нотные издания, диссертации, картографические издания и пр. Возвращаясь к теме данной статьи, конечно же, оцифровке подлежат и детские издания. Особое внимание в данном вопросе занимают иллюстрации детских книг. Для того, чтобы познакомиться с художественным наследием нашей страны, вы можете воспользоваться следующими ресурсами.

habr.com/ru/articles/944746/

#дизайн #иллюстрации #книги #детская_литература #контент #художники #дайджест #список

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst