#%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0

2025-12-04

Из Python в 1С

Работаю в ИТ с 2004 года. Пришёл осознанно в индустрию не за деньгами - по любви к технологиям и тишине, когда можно заставить машину делать нужные вещи. Начинал с настольных приложений на Delphi, бэкенд на Python, немного React. Сейчас Финтех. История о том, как, работая тимлидом Python-команды, решился принять вызов на переход в сферу 1С и что из этого вышло.

habr.com/ru/articles/971900/

#ретроспектива #тимлидство #руководство #карьерный_рост #

2025-11-30

История, в которой Винни-Пух и его друзья учатся решать проблемы по одной

Каждое ретро превращается в длинный список проблем: команда обсуждает всё подряд, составляет планы — но через месяц список остаётся тем же. Проблемы не решаются, а участники устают от бесконечных разговоров без результата. Squad Health Check работает иначе: он помогает выявить одну самую «больную» точку и сфокусировать команду на её решении. Чтобы наглядно показать, как это работает, расскажу историю в духе сказки про Винни‑Пуха. В ней отражены типичные ошибки, с которыми сталкиваются команды, и дана пошаговая инструкция по применению метода. Мы адаптировали методику Spotify Health Check и протестировали её на более чем 50 командах — все ситуации и ошибки в сказке основаны на реальном опыте. Узнать, как это работает

habr.com/ru/articles/971680/

#управление_командой #ретроспектива #улучшение_процессов #здоровье_команды #фокусировка

2025-11-27

Как превратить ретро в игру: подход, который возвращает вовлеченность команде

Если в вашей команде больше семи человек, то вы наверняка сталкивались с тем, что во время ретро часть участников «отваливается»: кто-то молчит, а кто-то участвует формально. Однако чтобы встреча прошла успешно и стала источником задач для улучшений, это должен быть разговор всей команды, а не простая расклейка стикеров. А что если добавить в этот процесс геймификацию? Меня зовут Лея, я менеджер проектов в Lamoda. Я решила сделать ретро полезным и интересным для команды, вдохновившись примером одного из хабровчан и популярными играми. Опишу процесс на примерах с Pac-Man и Тетрисом, полученный результат и оставлю для вас рекомендации для применения в своей команде.

habr.com/ru/companies/lamoda/a

#ретроспектива #вовлеченность #фидбэк

2025-11-20

Расследование инцидентов и ретроспективный анализ: итоги проектов 2024-2025

Команда комплексного реагирования на киберугрозы экспертного центра Positive Technologies завершила анализ инцидентов за период с IV квартала 2024 года по III квартал 2025 года. За это время мы провели более сотни расследований и в очередной раз убедились: киберугрозы не становятся сложнее, но становятся результативнее. Хакеры нечасто придумывают что-то принципиально новое — они совершенствуют уже проверенные методы и реализовывают их эффективнее . Наша статья для тех, кто ответствен за информационную безопасность: от CTO и CISO до администраторов и аналитиков SOC. В ней собрана информация о том, как проникают хакеры, какие инструменты используют, и что из этого следует для защиты.

habr.com/ru/companies/pt/artic

#расследование_инцидентов #кибератаки #ретроспектива #анализ_данных

2025-11-18

Merge conflict в головах: зачем командам нужны ретроспективы

Есть такое мнение, что ретроспективы — пустая трата времени и бесполезное передвигание карточек. Сегодня я попробую доказать вам, что это мнение в корне неверно и из ретроспектив можно (и нужно!) извлекать огромную пользу. Припас для вас несколько не попавших под NDA кейсов и приемов, которые мы сами применяем в командах разработки. Поехали! Привет, Хабр. Я старший android-разработчик и скрам-мастер. За годы работы я видел десятки команд, которые относились к ретро как к обязаловке, и столько же тех, которые превратили их в мощный инструмент развития. Разница между ними была не в размере команды или сложности проектов, а в понимании одного простого принципа. Какого принципа?

habr.com/ru/companies/gazpromb

#Ретроспектива #разработка #гайд #ретро #разработчики #управаление_проектами

2025-10-28

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU

Хочу перенестись в нулевые, чтобы рассказать и показать, как работал ILOVEYOU. Для этого запускаю машину времени и рассказываю: - Что бы случилось с моим компом в нулевые. - Как вирус взломал 45 миллионов компьютеров? - Почему Windows 2000 оказалась особенно уязвимой? - Как автор избежал наказания? Читать и отравиться в 2000-й

habr.com/ru/companies/cleverte

#вирусы #iloveyou #история_it #вредоносное_по #социальная_инженерия #windows_2000 #ретрокомпьютинг #ретроспектива

2025-10-11

Почему Palm 2004 года работает быстрее, чем iPhone?

В наше время эталоном плавности и производительности среди мобильных устройств принято считать iPhone. Действительно, инженеры Apple проделали довольно большую работу по оптимизации скорости отрисовки и плавности интерфейса, однако не одним iPhone мы были едины! В 2004 году, Palm выпустила уникальный смартфон, который сочетал в себе привычный интерфейс, широкий функционал, невероятную производительность и... эмулятор M68k. Я решил разобраться, в чём-же заключается его главный секрет и готов рассказать вам о Treo 650 во всех подробностях!

habr.com/ru/companies/timeweb/

#bodyawm_ништячки #смартфоны #гаджеты #palmos #palm #ретроспектива #intel #pxa #marvell #htc

2025-10-11

Почему Palm 2006 года работает быстрее, чем iPhone?

В наше время эталоном плавности и производительности среди мобильных устройств принято считать iPhone. Действительно, инженеры Apple проделали довольно большую работу по оптимизации скорости отрисовки и плавности интерфейса, однако не одним iPhone мы были едины! В 2006 году, Palm выпустила уникальный смартфон, который сочетал в себе привычный интерфейс, широкий функционал, невероятную производительность и... эмулятор M68k. Я решил разобраться, в чём-же заключается его главный секрет и готов рассказать вам о Treo 680 во всех подробностях!

habr.com/ru/companies/timeweb/

#bodyawm_ништячки #смартфоны #гаджеты #palmos #palm #ретроспектива #intel #pxa #marvell #htc

2025-09-24

Как добиться успешного успеха в IT? История моего возвышения… Глава 4

В предыдущей главе мы столкнулись с вселенским западлом, но умело преодолели его и вышли в Всемирную Сеть. Dialing... Простите, ностальгия накрыла. Сегодня мы нырнём в интернет конца прошлого века и рассмотрим его с точки зрения неофита. Эх, понеслись байты по проводам. Как я уже рассказывал в прошлой главе - основным путеводителем по всемирной сети для меня на первое время стал журнал "Вы и ваш компьютер". Назад, в темные века интернета...

habr.com/ru/articles/947900/

#гик #интел #апгрейд #клавиатура #ретро #ретроспектива #ЛЭТИ #обучение #HTML #90ые

2025-09-22

Ретро по ретро, кулинарный мастер-класс и созвоны в шляпах: как мы пережили конфликтную стадию в команде

Привет, меня зовут Ксения, я менеджер проектов в ЮMoney. В этой статье расскажу про непростой жизненный цикл развития своей команды и как в итоге мы превратились в сплочённых, поддерживающих друг друга коллег. Спойлер: было очень непросто и понадобилось много терпения, веры в себя и людей. Делюсь, какие ошибки я допускала, как их исправляла и к чему это нас привело.

habr.com/ru/companies/yoomoney

#управление_командой #управление_проектами #командообразование #ретроспектива #project_manager #эмпатия #процессы #team_lead #юmoney

2025-09-15

Ретроспектива дизайна детских книг в России (рубеж XX-XXI вв)

В двух прошлых статьях ( раз , два ) мы рассмотрели историю становления в СССР дизайна детской книги в течение прошлого столетия. Важно отметить, что всю свою историю такой дизайн сопровождали динамические изменения, вызванные стремительно меняющимся миром. К концу XX века детское направление промышленности и искусства уже прочно стояло на ногах, как самостоятельная область с уникальным и своеобразным рынком. Следует отметить, поскольку речь в статье идёт всё-таки об отечественной истории, советский рынок рубежа веков переживал не лучшие времена очередных коренных изменений в экономике и социуме. Как мы уже обсуждали в прошлой статье, в послевоенное время литература ( детская особенно ) стала на путь целенаправленного воспитания будущих поколений. Однако, с появлением и ростом сомнений в целях и перспективах развития советского общества, возрастало недоверие и пренебрежение к инструментам, которые помогали это общество формировать. На фоне дефицита средств для поддержания рабочего состояния всех этих инструментов неудивительно, что к 1990 году детская литература в СССР в целом испытывала проблемы не только с издательством новых книг, но и с вдохновением в принципе. Аналогично и дизайн детской литературы, долгое время черпавший идеи из советской мультипликации, после целенаправленного уничтожения Союзмультфильма существенно деградировал. К тому же производство детской литературы, чтобы на корню уничтожить уникальный стиль, разрабатываемый с 30-х годов, подхватило новый тренд национального замещения, столь популярный в обществе. Культурная революция, которая должна была открыть миру Новую Россию, к сожалению, по факту оказалась культурной деградацией.

habr.com/ru/articles/947020/

#дизайн #книги #литература #детство #контент #ретроспектива #россия #стиль

2025-09-12

Как мы проектируем личный кабинет ресторана: процессы, решения и ошибки

Всем привет! Меня зовут Диана, я дизайн-лид двух направлений в Купере. Сегодня расскажу про одно из них — RTE (ready-to-eat), где мы развиваем личный кабинет ресторана. В статье поделюсь тем, как мы выстроили процессы и что из них реально работает, а также расскажу, как мы проектируем личный кабинет ресторана и для кого он создаётся.

habr.com/ru/companies/kuper/ar

#продуктовый_дизайн #процессы_в_командах #ux #личный_кабинет #ретроспектива #pbr #дизайнревью

2025-09-11

О виртуальных машинах, визуальных новеллах и архивировании интернета

Существуют много статей, посвященных движкам используемым в квестах 80–90 годов, таких как AGI и SCI от Sierra, SCUMM от LucasArts; одной из первых виртуальных машин, используемой в потребительских продуктах, Z‑machine от Infocom. При этом движки, их интерпретаторы и виртуальные машины, используемые японскими разработчиками визуальных новелл в аналогичный период времени, остаются малоизвестными. К числу таких движков можно отнести System от Alicesoft, описываемую как «OS/VM hybrid» и используемую с конца 80-х годов на разных платформах (PC-88/98, X68000, в более поздних версиях — Windows), rUGP от age, Rscript от Liar‑soft, и семейство движков от VisualArt's — AVG32, RealLive, Siglus, которые рассмотрим в этой статье.

habr.com/ru/articles/946142/

#ретроспектива #виртуальные_машины #визуальные_новеллы

2025-09-11

Ретроспектива дизайна детских книг в России (вторая половина XX века)

В прошлой статье про первую половину XX века я упомянул два важных момента в развитии дизайна детских книг в России и мире. После чудовищных событий ( мировых войн и эпидемий ) человечество повторно изобретает детство и обращает внимание на развитие ребенка не как « несамостоятельного взрослого », что практиковалось столетиями, а как на человека в особенном и важном периоде жизни. Еще один момент заключался в развитии технологий передачи информации, появлении телевидения, а следом и мультипликации, которая была нацелена именно на детскую аудиторию. Этот момент следует отдельно подчеркнуть, поскольку таким образом формировалась ЦА, которая пусть и неплатежеспособна, и несамостоятельна, но через которую можно влиять на бесчисленные массы. Запомним это и вернёмся позднее. В первые годы адаптации издательств к целенаправленной детской литературе художники-иллюстраторы обращались за вдохновением к искусству. Авангард и модерн смотрели на аудиторию не только с афиш, но и с книжных обложек. Однако, уже в 30-е годы эти стили стали активно замещаться, как благодаря развитию и влиянию мультипликации, так и благодаря смене социальной-политической культуры, особенно в России. Поворотной точкой в становлении Нового Дизайна ( с большой буквы ) стало появление летом 1936 года всем нам известной и любимой студии Союзмультфильм . Несмотря на то, что студия едва успела встать на ноги, когда началась мировая война, с её окончанием Союзмультфильму была поручена высочайшая задача.

habr.com/ru/articles/946082/

#дизайн #книги #литература #ретроспектива #контент #иллюстрации

2025-09-07

Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600?

Под прошлой статьей о Siemens C65, многие читатели ставили под сомнение легендарность немецких телефонов и говорили о том, что настоящими легендами были устройства от Nokia. И это правда — именно поэтому я решил написать подробную ретроспективную статью, в которой расскажу не только об аппаратных платформах легендарных Symbian-смартфонов, но и об их программных особенностях. Если вам интересно узнать что внутри у легендарной «бочки», причём здесь КПК Psion и какие необычные решения использовали инженеры Nokia — добро пожаловать под кат!

habr.com/ru/companies/timeweb/

#bodyawm_ништячки #symbian #смартфоны #гаджеты #nokia #ретроспектива #железо #omap #nexperia

2025-09-06

Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600?

Под прошлой статьей о Siemens C65, многие читатели ставили под сомнение легендарность немецких телефонов и говорили о том, что настоящими легендами были устройства от Nokia. И это правда — именно поэтому я решил написать подробную ретроспективную статью, в которой расскажу не только об аппаратных платформах легендарных Symbian-смартфонов, но и об их программных особенностях. Если вам интересно узнать что внутри у легендарной «бочки», причём здесь КПК Psion и какие необычные решения использовали инженеры Nokia — добро пожаловать под кат!

habr.com/ru/companies/timeweb/

#bodyawm_ништячки #symbian #смартфоны #гаджеты #nokia #ретроспектива #железо #omap #nexperia

2025-09-05

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики

Электровакуумные приборы (ЭВП) интересны сами по себе — это подтверждает и нынешняя мода на «ламповый звук» и радио, хотя, казалось бы, во времена нейросетей и частных космических полётов хрупкие и прожорливые стеклянные приборы, за исключением нескольких очень специфичных применений, давно пора позабыть. В тлеющих оранжевым накалах, однако, ищут и находят и ностальгию, и тепло, и некую душевность. Отдельная область бытия — ЭВП как любительское техническое творчество. В самом деле — технология изготовления, например, несложного вакуумного триода сравнительно легко воспроизводима в кустарных и даже домашних условиях, и исторически первые промышленные радиолампы могут здесь дать массу полезных сведений в силу простого своего устройства и в целом невысокого тогдашнего развития отрасли.

habr.com/ru/companies/ruvds/ar

#лампы #радиолампы #самодельные_радиолампы #ретроспектива #ruvds_статьи

2025-09-05

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики

Электровакуумные приборы (ЭВП) интересны сами по себе — это подтверждает и нынешняя мода на «ламповый звук» и радио, хотя, казалось бы, во времена нейросетей и частных космических полётов хрупкие и прожорливые стеклянные приборы, за исключением нескольких очень специфичных применений, давно пора позабыть. В тлеющих оранжевым накалах, однако, ищут и находят и ностальгию, и тепло, и некую душевность. Отдельная область бытия — ЭВП как любительское техническое творчество. В самом деле — технология изготовления, например, несложного вакуумного триода сравнительно легко воспроизводима в кустарных и даже домашних условиях, и исторически первые промышленные радиолампы могут здесь дать массу полезных сведений в силу простого своего устройства и в целом невысокого тогдашнего развития отрасли.

habr.com/ru/companies/ruvds/ar

#лампы #радиолампы #самодельные_радиолампы #ретроспектива #ruvds_статьи

2025-08-30

Уникальный гаджет с двумя процессорами: как китайский стартап совместил телефон и нетбук в одном корпусе?

Уже три года я рассказываю в своём блоге о ремонте, моддинге и программировании для диковинных гаджетов. Но сегодняшнее устройство, пожалуй, оказалось одним из самых крутых - ведь в 2009 году, небольшой китайский стартап умудрился совместить нетбук-трансформер и телефон в одном корпусе. Да, всё как на «превьюшке»: на крышке - телефон, а под ней - настоящий x86-нетбук! Интересно, что спроектировали китайские гении инженерной мысли? Тогда добро пожаловать под кат!

habr.com/ru/companies/timeweb/

#bodyawm_ништячки #ноутбук #нетбук #телефон #трансформер #диковинка #круто #ретроспектива

2025-08-27

Отслеживание индивидуального Velocity и метрик в JIRA

Встроенный отчёт Velocity в Jira не поддерживает отслеживание индивидуального или персонального velocity, так как это противоречит принципам Agile и Scrum. Несмотря на то что такой подход не рекомендуется в традиционной Agile-среде, многие команды всё же находят ценность в отслеживании индивидуальных метрик для анализа продуктивности или личного развития. С помощью Multi-team Metrics & Retrospective вы можете использовать кастомные JQL-метрики, чтобы отслеживать индивидуальный velocity или любую другую персонализированную метрику.

habr.com/ru/articles/941100/

#jira #scrum #kanban #scrum_master #safe #less #agile #retrospective #ретроспектива #jira_plugin

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst