#%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81

2025-01-17

«Дело не в музе и вдохновении. Дело в труде». Честное интервью с Алексеем Лукацким о плюсах и минусах книгописательства

Привет! Сегодня мы решили напомнить читателям Хабра о том, что в Positive Technologies не только исследуют уязвимости, пишут ресерчи и разрабатывают ПО для защиты — наши коллеги ко всему прочему еще и авторы книг. Алексей Усанов уже рассказал о своей книге «Реверс-инжиниринг встраиваемых систем». Мы расспросили другого нашего коллегу, Алексея Лукацкого ( @alukatsky ), и он поведал нам о своем писательском пути. Разговор получился откровенный, прямолинейный, как во многом и сам Алексей Викторович. Можно ли заработать книгописательством, надо ли следовать советам Стивена Кинга, а также маленький, но полезный лайфхак для авторов — обо всем этом читайте в интервью с Алексеем Лукацким в этой статье. Почитать

habr.com/ru/companies/pt/artic

#cybersecurity #обнаружение_атак #писательство #книга #техническая_литература #написание_книги #творческий_процесс #threat_hunting #intrusion_detection #профессиональная_литература

2024-08-13

Геймдев: искусство во мгле

Недавно у меня была лекция в Культурном центре ЗИЛ в рамках проекта "Университет открытый городу" об искусстве в игровой индустрии. Тема, конечно, более философская, нежели практическая, но от того не менее интересная. Эта статья выходит по её следам, чтобы мы могли вместе порассуждать о том, является ли геймдизайн и игры как таковые формой искусства, и привести примеры вдохновляющих геймдизайнерских решений.

habr.com/ru/companies/miip/art

#искусство #геймдев #геймдизайн #геймдизайн #геймплей #креатив #творчество #творческий_процесс #игры #компьютерные_игры

2024-02-22

Проблема чистого листа: что делать, если в голове пусто, а от тебя ждут креатива

Данные советы применимы не только к творческим задачам, но и к обычным, а также к решению проблем и написанию кода. В общем, если нужно что-то сделать, а вы не знаете, с чего начать. Автору (мне) и ее знакомым, по крайней мере, они не раз спасали подгорающую сами знаете что. =) К сожалению, представители творческих профессий (писатели, сценаристы, художники, авторы и креаторы…) частенько сталкиваются с так называемой “проблемой чистого листа”. Это когда тебе очень нужно создать что-то, но ты сидишь перед “чистым листом”, как дурак, и совсем не знаешь, с чего начать. Или одну и ту же фразу, один и тот же скетч переделываешь по 100 раз, не в силах продвинуться дальше определенной точки, когда всё уже должно пойти как по маслу. Знакомо? Мне тоже… В этой статье я хочу поделиться несколькими личными хитростями, как обойти творческий кризис и поймать музу за хвост.

habr.com/ru/articles/795675/

#творчество #творческий_кризис #решение_задач #решение_проблем #советы #творческий_процесс

2023-12-08

Технологии прошлого и настоящего: как я сделал Nixie Clock с самодельным драйвером на ESP8266

Радиолампы, словно артефакты из прошлого, олицетворяют нечто большее, чем просто технологию. Они несут в себе определенную магию, отражающую уникальное сочетание технического мастерства и эстетики. Не удивительно, что часы на неоновых индикаторах занимают довольно уникальную нишу в мире дизайна и интерьера. Они представляют собой не просто инструмент для отображения времени, но и элемент декора, который может значительно изменить атмосферу помещения. Этой статье я расскажу о своем опыте создания Nixie Clock на базе драйвера собственной разработки.

habr.com/ru/companies/timeweb/

#timeweb_статьи #esp8266 #электроника_для_начинающих* #творческий_процесс #часы #Лампа #своими_руками #nixie_clock #RTC

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst