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2025-11-05

英国政府「古いゲームの救済意義わかるが、法律での対応難しい」―サービス終了後もゲームをプレイ可能な状態に保つ「Stop Killing Games」運動、ついに質疑の壇上へ
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-05

「先行特許がある」―米国特許庁長官、2025年9月に任天堂が取得した「サブキャラクターを呼び出し戦わせる」『ポケモン』特許の再審査を指示
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-05

Steam審査の問題浮き彫りに?“水着姿だけ”で厳しくされた開発者「別の担当者がついて態度が変わった」
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-05

クリエイター支援を分野・目的別に横断検索:内閣府が「Japan Creative Portal」を開設
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-05

『ジャストコーズ5』は“上手くいかないだろう”とシリーズ生みの親が発言。『4』で抱えていた問題も明かす
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-05

EAはサウジ買収後も「クリエイティブなコントロールを維持」。従業員向けの文書公開
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-05

『GTA』シリーズ手掛けたダン・ハウザー氏が語ったスパイACT『Agent』未完の理由。多くの時間を費やしたものの…
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-05

更生中のヴィランチームを指揮するヒーロー職場ADV『Dispatch』販売本数100万本突破!毎週2話ずつ公開するスタイルで注目集める
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-05

【深掘り解説】任天堂、売上高2.2兆円へ上方修正-スイッチ2絶好調の裏で進む“収益構造の変化”とは
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-05

『WoW』『LoL』ベテラン開発者率いる元NetEase傘下スタジオが閉鎖―今のゲーム業界で新作MMOを手掛ける難しさを明かす
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-05

DeNAが旧村上ファンドの標的に、任天堂株の売却が本丸か?【ゲーム企業の決算を読む】
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-04

「にじさんじ」のオリジナルカードゲーム発表!何度もコラボしてきた『デュエマ』タカラトミーとの強力タッグ
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-04
2025-11-04

任天堂タイトル無事復活!「RTA in Japan 2025冬」出走スケジュールに危ぶまれた“任天堂ゾーン”帰還の兆し
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-04

『GTA6』開発中のRockstar、多数の従業員を解雇。英国労働組合と親会社の見解とは
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-04

パナソニック コネクト、Inter BEE 2025で「フルクラウド化」した次世代映像制作モデルを提案
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-04

海外展開の鍵を握るXbox。グローバル広告の専門家が語る、15年の変化と文化の壁を越えるマーケティングの秘訣
gamebusiness.jp/article/2025/1

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2025-11-04

インディーズIPの海外戦略を探るシンポジウム、東京都TCICが11月27日に開催
gamebusiness.jp/article/2025/1

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