英国政府「古いゲームの救済意義わかるが、法律での対応難しい」―サービス終了後もゲームをプレイ可能な状態に保つ「Stop Killing Games」運動、ついに質疑の壇上へ
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/05/25420.html
英国政府「古いゲームの救済意義わかるが、法律での対応難しい」―サービス終了後もゲームをプレイ可能な状態に保つ「Stop Killing Games」運動、ついに質疑の壇上へ
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「先行特許がある」―米国特許庁長官、2025年9月に任天堂が取得した「サブキャラクターを呼び出し戦わせる」『ポケモン』特許の再審査を指示
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/05/25419.html
Steam審査の問題浮き彫りに?“水着姿だけ”で厳しくされた開発者「別の担当者がついて態度が変わった」
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/05/25418.html
クリエイター支援を分野・目的別に横断検索:内閣府が「Japan Creative Portal」を開設
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/05/25417.html
SNS広告がZ世代に最も影響、テレビCMの3倍の効果を実証
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/05/25416.html
『ジャストコーズ5』は“上手くいかないだろう”とシリーズ生みの親が発言。『4』で抱えていた問題も明かす
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/05/25415.html
EAはサウジ買収後も「クリエイティブなコントロールを維持」。従業員向けの文書公開
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/05/25414.html
『GTA』シリーズ手掛けたダン・ハウザー氏が語ったスパイACT『Agent』未完の理由。多くの時間を費やしたものの…
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/05/25413.html
更生中のヴィランチームを指揮するヒーロー職場ADV『Dispatch』販売本数100万本突破!毎週2話ずつ公開するスタイルで注目集める
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/05/25412.html
【深掘り解説】任天堂、売上高2.2兆円へ上方修正-スイッチ2絶好調の裏で進む“収益構造の変化”とは
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/05/25411.html
『WoW』『LoL』ベテラン開発者率いる元NetEase傘下スタジオが閉鎖―今のゲーム業界で新作MMOを手掛ける難しさを明かす
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/05/25410.html
DeNAが旧村上ファンドの標的に、任天堂株の売却が本丸か?【ゲーム企業の決算を読む】
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/05/25409.html
「にじさんじ」のオリジナルカードゲーム発表!何度もコラボしてきた『デュエマ』タカラトミーとの強力タッグ
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/04/25408.html
全講師がVTuber、高校生向けオンライン学習塾「Wish High」2026年3月開校
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/04/25407.html
任天堂タイトル無事復活!「RTA in Japan 2025冬」出走スケジュールに危ぶまれた“任天堂ゾーン”帰還の兆し
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/04/25406.html
『GTA6』開発中のRockstar、多数の従業員を解雇。英国労働組合と親会社の見解とは
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/04/25405.html
BMW、車内ゲームとデジタルファッションを融合…米ApeFest 2025
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/04/25404.html
パナソニック コネクト、Inter BEE 2025で「フルクラウド化」した次世代映像制作モデルを提案
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/04/25403.html
海外展開の鍵を握るXbox。グローバル広告の専門家が語る、15年の変化と文化の壁を越えるマーケティングの秘訣
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/04/25402.html
インディーズIPの海外戦略を探るシンポジウム、東京都TCICが11月27日に開催
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/11/04/25401.html