【NEJM】環磷酰胺和環孢素預防相合親緣供者移植GVHD的3期研究結果
https://www.headline01.com/a/vRVI-AIEiT1le4golPBy_w-DFE878DF.html
#供者 #相合 #移植
【NEJM】環磷酰胺和環孢素預防相合親緣供者移植GVHD的3期研究結果
https://www.headline01.com/a/vRVI-AIEiT1le4golPBy_w-DFE878DF.html
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第二宗跨境案例 8月大女嬰移植內地捐心續命 祈祈父親謝捐贈者家庭創奇蹟
#医疗 #生命 #移植 #內地
https://www.am730.com.hk/本地/第二宗跨境案例-8月大女嬰移植內地捐心續命-祈祈父親謝捐贈者家庭創奇蹟/533734
https://www.wacoca.com/games/950503/ 【龍が如く 極 】#9 メインストーリー最終章いくぞ!完全初見※ネタバレ注意【 #新人VTuber /夜野あと】 #HD #kiwami #Live2D #Nintendo #PS4GAMES #RPG #SEGA #Switch #switch版 #Vtuber #Vチューバー #zelda #アクション #キャラコン #ゲーム実況 #ゲーム実況者 #スイッチ版 #セガ #セルフ受肉 #ニンテンドー #バーチャルYouTuber #はじめて #個人V #個人Vtuber #初心者 #初見プレイ #名作ゲーム #夜野あと #女性vtuber #女性実況 #女性実況者 #完全初見 #新人vtuber #日本語 #桐生一馬 #極 #神ゲー #移植 #謎解き #龍が如く #龍が如く極 #龍が如く極
「熱血硬派くにおくん」シリーズの5タイトルが遊べる小型家庭用ゲーム機「レトロスティック 熱血LEGEND くにおくん」の発売が決定&予約受付開始!裏技を集めた「秘伝の書」付き!
https://hobby.dengeki.com/news/2418758/
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ステラーブレイド🦊ニーアコラボとフォトモードがきたよー!(※ネタバレ注意)【若松れおん/攻略実況配信】Stellar Blade https://www.playing-games.com/405233/ #bgm #StellarBlade #StellarBlade攻略 #Vtubar #Vtuber #vtuver #かわいい #ゲーム実況 #ゲーム配信 #ステラーブレイド #ステラーブレイド攻略 #ステラーブレイド攻略 #ステラブレード #ステラブレード攻略 #ステラブレード攻略 #バーチャルYouTuber #バーチャルユーチューバー #リメイク #個人Vtuber #反応 #名作 #生放送 #神曲 #移植 #雑談
縫合怪遊戲銷量奇蹟般破百萬份,移植為手遊也大受好評?
https://www.headline01.com/a/1d7peqHGLpL7ppMuXPVWKw-AA6A8A48.html
#奇蹟 #好評 #移植
🌘 將 OpenVMS 移植到 Itanium™ 處理器家族
➤ OpenVMS 移植計畫及挑戰
✤ https://de.openvms.org/TUD2004/Itanium.PDF
Hewlett-Packard 打算在 2004 年將 OpenVMS 移植至 IA64 架構並在同年推出生產質量版本。此外,文章還包括了有關移植目標、哲學以及基礎操作系統所面臨的挑戰。
+ 這篇文章很清楚地解釋了 OpenVMS 移植至 IA64 架構的過程,讓讀者對這項技術改進有更深入的瞭解。
+ HP 的移植策略似乎很有前瞻性,期待看到這一項技術改進帶來的成果。
#移植 OpenVMS 到 Itanium™ 處理器
池江璃花子、移植後5年「本日完全寛解を迎えました!」報告 “逃げるという選択肢はない”感謝つづる
https://www.oricon.co.jp/news/2346488/full/
#oricon_news #池江璃花子 #病気_けが #インスタ発 #水泳 #移植 #完全寛解 #闘病生活 #健康に関するニュース #ニュース #画像 #写真 #SNS発
🌗 Windows 95開始菜單的移植並非如所有人所見
➤ 過去30多年來,微軟工程師分享了將Windows 95開始菜單從Windows 95移植到Windows NT的故事,但其程式化版本最終未被使用。
✤ https://www.theregister.com/2024/07/29/windows_start_menu_port/
過去30多年來,微軟工程師分享了將Windows 95開始菜單從Windows 95移植到Windows NT的故事。儘管工程師認為自己找到了解決方案,但最終在正式版本中使用了位圖而非程式化版本。
+ 這篇文章真實地反映了工程師在創作中會遇到的挑戰,讓人思考技術與設計之間的平衡。
+ 對於開發者來說,這種損失可能是稀鬆平常的,但也提醒大家在創造中要謹慎評估。
#Windows 95 #開始菜單 #移植
🌗 Haiku社羣上Firefox移植的進展
➤ Haiku社羣成員討論Firefox移植的進展和問題
✤ https://discuss.haiku-os.org/t/progress-on-porting-firefox/13493?page=7
Haiku社羣正在進行Firefox的移植,但目前仍有渲染問題,無法顯示文字,因此不穩定。社羣成員正在嘗試解決問題,並計畫將Firefox移植成可用的套件。
+ 希望社羣成員能夠盡快解決問題,讓Firefox能夠在Haiku上穩定運行。
+ 很期待Firefox在Haiku上的使用體驗,希望社羣成員能夠成功移植。
#Firefox #Haiku #移植
🌘 GitHub - dorjeduck/llm.mojo: 將Andrjey Karpathy的llm.c移植到Mojo
➤ 這個項目將Andrjey Karpathy的llm.c移植到Mojo,目前處於測試版。
✤ https://github.com/dorjeduck/llm.mojo
這個項目是將Andrjey Karpathy的llm.c移植到Mojo,目前處於測試版並且可能有變動。使用者應該預期會遇到bug和未完成的功能。
+ 關於這個項目的更新和發展路線,讓人期待它能更好地利用Mojo的功能。
+ 看起來這個項目的目標很明確,希望它能夠成功發展出更多實用的功能。
#GitHub #移植 #Mojo
🌘 Patai Gergely 將 Stunt Car Racer 移植到 Commodore Plus/4
➤ 移植 C64 的 Stunt Car Racer 到 Commodore Plus/4 的過程
✤ https://cobbpg.github.io/articles/stunt-car-racer-plus4-port.html
Patai Gergely 將 C64 的 Stunt Car Racer 移植到 Commodore Plus/4,並分享了移植的過程。文章介紹了兩個平臺的相似之處和不同之處,以及如何適應 Plus/4 的 3D 渲染引擎。最終,作者成功地將遊戲移植到了 Plus/4 上。
+ 這篇文章很有趣,尤其是對於喜愛遊戲的人來說。我從未聽說過 Commodore Plus/4,但這篇文章讓我對這個平臺有了更深入的瞭解。
+ 這篇文章很好地解釋了移植遊戲的過程,並提供了有關兩個平臺的詳細信息。我很喜歡作者的寫作風格,讓我對這個主題感興趣。
#遊戲 #移植 #Commodore Plus/4
🌘 將 FSR 2 移植到 OpenGL
➤ 關於將 FSR 2 移植到 OpenGL 的部落格文章
✤ https://juandiegomontoya.github.io/porting_fsr2.html
本文介紹了如何將 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) 移植到 OpenGL 上。文章探討了 FSR 2 的結構、GLSL shader 的移植、OpenGL backend 的創建以及相關挑戰。FSR 2 是一種開源的暫時上採樣算法,可提供暫時反鋸齒 (TAA) 和在較低的內部解析度下渲染,從而提高性能。
+ 這篇文章非常有用,對於想要在 OpenGL 上使用 FSR 2 的開發人員來說非常有幫助。
+ 這篇文章提供了很好的指南,但是對於初學者來說可能有點困難。
#移植 #FSR 2 #OpenGL