Вчерашний стрим FBC Firebreak во многом был весьма показательным.
Почти всю трансляцию проскальзывал этот тоненький газлайтинг собственной аудитории.
– Игроки просили лора, но так и не нашли уже запрятанные секреты, ну или просто не обсуждали их.
– Никто даже не заметил, как удивительно команда смогла быстро и качественно добавлять в игру контент ( но, на наш скромный взгляд, уместнее назвать это реюзом ассетов из Control ).
– Мы хотели сделать не успешную игру-сервис, а игру, в которую сами хотели играть ( о других речи не было ).
Что ж. За полгода будто никаких выводов никто в студии не сделал, ну или были сделаны только "правильные". "Вы не поняли FBC Firebreak", а вот сами разработчики – молодцы.
Remedy, как никогда приблизись к уровню больших западных студий. Увы, но пока только в плане отношения к своему "глупому и неблагодарному" потребителю.
И нет. Мы это видим не только в команде разработки и особенно продюсирования FBC Firebreak.




















