@JonasJRichter wollt den Manga lesen 😅
Begeisterter PnPler mit viel Offenheit für verschiedene Geschichten und Systeme.
Seit 2020 wird die Schreibwut mit Zines und kleinen Abenteuern oder Supplements gestillt (#Mausritter #BeyondTheWall #Ironsworn).
@JonasJRichter wollt den Manga lesen 😅
@JonasJRichter Frieren ist ❤️
while BG3 patch 8 dominates the news, the Solasta community continues to add new custom campaigns. The Purple Wolf is a complete story driven campaign of 40-50 hrs length with 9 different endings. #Solasta #VideoGames #Gaming #Games #CRPG
@moonmoth jap, wenn ich denn dran denke!
@dnddeutsch @honze_net ich find es immer super, wenn wir Tools schaffen können, die andere befähigen eigenständig damit etwas zu machen oder es gar zu verbessern.
Erinnert mich stark an die Homebrewery, die sehr viele Leute auf ihre Reise für eigene Werke brachte. :-)
@dnddeutsch sieht cool aus!
@Sumire @Morgunin jo, ist nachvollziehbar. Und die Divinity Spiele sind gute Beispiele, wo das Gameplay schon echt gut war. Es war in meinen Augen für BG3 überhaupt nicht notwendig das 5e Regelwerk zu verwenden und vermutlich eher ein Fetisch von Hasbro und gutes Marketing für Larian. Was BG3 wirklich hervorhebt ist Story, Dialoge und die Liebe, die reingesteckt wurde. Denn das fehlt bei den Divinity Teilen m.E.
Aber wenn 5e drauf steht, dann hab ich diese Erwartungshaltung. (1/2)
@Morgunin unser Vergleich war: Aus 5e Perspektive bessere Umsetzung als BG3. Aber wie du auch schriebst, ist Story, Cutscenes und Dialoge eben hart Indie.
Solasta 2 sah gut aus. Bin ich gespannt, denn wir hatten dennoch viel Spaß mit Solasta und es ist krass, was so ein Indie Studio da abgeliefert hat
Die Teilzeithelden berichten über das Crowdfunding von Paranormal Inc. 👻 https://www.teilzeithelden.de/2025/05/14/news-geister-mysterien-und-crowdfunding-paranormal-inc-startet-seine-deutsche-kampagne/
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@moonmoth in privaten Projekten setze ich seit einigen Werken verstärkt auf eigene Farbpaletten und ansonsten bei den Mausritter Schauplätzen ist das auch immer ein zentrales Thema.
Ersten Abend #Spire liegt hinter uns. Wir haben "Der lange Weg nach Hause", ein Szenario aus dem #Fanzine "Willkommen im Spire", zum ersten Abend gespielt. Es war kurzweilig, aber alle hatten Spaß und kamen gut ins Regelwerk rein. Bin gespannt, wie ein erstes offizielles und längeres Szenario dann wird.
Klar ist, dass, wenn die Kampagne anhält, ich selbst ran muss, um die Fäden fortzuführen, aber die Zeichen unserer lieben Frau im Glorienschein stehen gut. 😋
@bin_nebenan @Rollenspielblog @Bartimaeus @madmoses 🤣. Erinnert mich an nen Kollegen, der nen schicken von Lovecraft inspirierte Mausritter-Schauplatz geschrieben hat, der nicht wusste, wie er die Räume zufällige und platzschonend der Spielleitung an die Hand geben könnte. Wurde dann nen Mini-Depthcrawl. Das Prinzip kannte er nicht, weswegen er auch nicht selbst drauf kam.
Zur Library: Exakt die Erfahrung, das Räume nachschlagen lange dauert, hatte ich auch, aber als SL in Kauf genommen.
@Rollenspielblog im Kern ja. Die Perspektive ist nur leicht anders. Wir sind uns beide einig, dass es ad-hoc am Tisch leiten im Gegensatz zu vordefinierten Dungeon eine neue Problematik mit sich bringt, die man dem Produkt als Kritik anlasten kann. 😋
(Der Vorteil dabei ist, dass man weniger vorbereiten muss)
@Rollenspielblog ich mein, ist das die Idee? Müsste jetzt ins Werk schauen, ob das dort angemerkt ist. Die Überlegung liegt nahe. Aber wenn wir interpretieren sollten, wäre die Möglichkeit ja auch offen, dass es ein Abenteuerbaukasten eher ist, wie ein Schauplatz.
Aber ich weiß, was du meinst und daher bin ich zum Thema Produkt auf jeden Fall dabei, dass es live am Tisch leiten, eigene Probleme mit sich bringt. Wartezeiten zum Beispiel. 😋
@Rollenspielblog beide Argumente hängen stark davon ab, wie es geleitet wird, oder? Wenn man X Räume vorher auswürfelt, kann man die Information ja geben.
Einige machen das bestimmt nicht, aber das klingt für mich jetzt nicht nach einem Argument gegen diese Art von Dungeons hinsichtlich Agency. Ich würde die Argumente also nicht zur Agency machen, sondern wie gut es geleitet werden kann oder vorbereitet werden muss. Vor allem für das Layout müsste man den kompletten Dungeon vorher definieren. 🙃
@Rollenspielblog @Bartimaeus @madmoses @bin_nebenan wo liegt der Unterschied hinsichtlich Player Agency zu einem anderen Dungeon, den ich Raum für Raum traversiere?
Kriege die Brücke nicht hin, wo es unterschiedlich ist, ob sich der Dungeon generiert oder vorher generiert wurde.