@nisjasper nice. Das klingt ja nett.
OSR/wargames/feminist/communist
Eng/ger but mostly poste ich in Denglish though.
@nisjasper nice. Das klingt ja nett.
There is a growing, deeply problematic tendency to use #AISlop for political education. One recent example from Germany is landtagswahl.ai, which follows the motto: «Hey AI, who should I vote for?» What is typical here is that AI is not only addressed as a pseudo-person but also as a kind of impartial judge. A thread
1/
All that motivated me to take the basic premises of the adventure, the really good set up and some interesting NPCs and write a new adventure based on what is good in there.
I will stat the adventure for Mothership and CT. Will keep u updated on the progress.
4/4
Besides that the adventure fails to give the native population any subjectivity or meaningful goals. There is no real differentiation between what would otherwise be interesting factions. That results in an under complex faction of "the tribal guys" (who are called savages by the way -- but I blame that on the 80s).
3/4
The adventure has a really promising set up (I got baited really hard): A archaeological treasure hunt jungle hex crawl, interesting NPC as part of the expedition crew, 2 broad factions that are at odds with each other and pose a credible thread to the player characters. But it is essentially a pair of big fucking rails the player characters HAVE TO follow. If they don't want to follow -- the NPC will make them.
2/4
Last weekend I refereed #ClassicTraveller on a little (private) #osr retreat. Sadly the adventure was really bad and I had not enough time to prep another module. The module in question was "The Legend of Sky Raiders". Best CT adventure of all times according to James Maliszewski/Grognardia. If someone knows how he came to that conclusion, let me know. My best guess is childhood memories and nostalgia.
1/4
#ttrpg #indiettrpg #pnpde #mothership #mothershiprpg #traveller
Neu im Blog: „LoFi Con 2025 – drei Tage voller coolem OSR-Spiels“ – https://thopan.de/artikel/lofi-con-2025-drei-tage-voller-coolem-osr-spiels
@JonasJRichter @steinbruch Jao ich hab mich auch besonders über die ganzen Zines gefreut. Nächstes Jahr platzieren wir die vielleicht noch etwas prominenter.
Das ZZZ hat @bohemiaspielkunst mitgebracht.
ALL in ALL:
Es war ein richtig schönes Wochenende mit super netten Leuten und einer angenehmen entspannten Atmosphäre – DIY-Punk-Cozyness + #osr Goodness! Unsere Versorgungs-Crew hat wunderbares Essen und nice Snacks gemacht. Die Location war gemütlich und funktional. Außerdem gab es eine Zine-Ecke (von der es leider keine Fotos gibt) mit: Pink Pony of Death 1, einer Ausgabe des #ZiemlichZufälligesZine , A Shadow King‘s Palace, Grenzland Ausgaben 4-6, #KritischerFehldruck und tamtam.
11/11
SONNTAG:
Am Sonntag habe ich bei @wandererbill eine Runde #ClassicTraveller gespielt. Die Runde war der zweite Teil des Duneraider Abenteuers und war super spannend. Wir haben 2 Stunden ein Entermanöver geplant, zwischendurch zwei gegnerische Raffineriefahrzeuge in die Luft gejagt und dann gleichzeitig AirRaft-Gefecht und Enter-Kommando ausgespielt - über des Traveller Kampfsystems haben @HeyeBodo @wandererbill @dereisenhofer und ich in einem Thread von Bodo auf Mastodon schon geschwärmt.
10/11
3. Ich habe eine fucking 12 auf einem Reaktionswurf für White Apes gewürfelt, die die Musik der bardenmäßigen Klerikerin aus der Gruppe gehört haben. Das Resultat seht ihr in einer der Zeichnungen: Bombastische Konzertstimmung!
Am Samstagabend habe ich mit Friends gequatscht und nette Leute kennengelernt.
9/11
Drei kleine Highlights aus der Runde:
1. Die Zusammensetzung (alte Hasen + junge Einsteiger*innen) und das Zusammenspiel der Gruppe war exzellent – die haben agiert, als hätten sie schon seit Jahren eine gemeinsame Kampagne!
2. Ein Spieler (goblin.inker) hat während (!) des Spiels mitgezeichnet 0.0.
8/11
Samstagnachmittag habe ich eine Runde #OD&D (#LBB + #Chainmail) u.a. für @madmoses und @bohemiaspielkunst geleitet. Wir haben das selbst geschriebene Abenteuer „Klüdes Keep“ gespielt (bzw. geplaytestet), dass die old school weirdness der Random Encounter Tabellen aus den LBB mit kausalen Begründungszusammenhängen verbindet. (Das Abenteuer wird irgendwann in einer tamtamXpinkponyofdeath cross-over Adventure Anthology erscheinen.)
7/11
Das Spiel hat aber auch ein paar Probleme, vor allem die Sortierung der Regeln und das Hin und Her zwischen historisch akkurater Beschreibung und lockerer Randomisierung. (Ich werde bei Gelegenheit noch ein kleines Review zu dem Spiel schreiben, das auf alle Fälle von mehr Leuten gespielt werden sollte!)
6/11
Wenn alle Charaktere das Flakfeuer und die Landung überlebt haben, müssen Brücken gesprengt oder eingenommen, Artilleriestellungen außer Gefecht gesetzt und wichtige Ortschaften oder andere strategische Stellungen eingenommen werden. Das Spiel hat eine enorme historische Tiefe und schafft es, permanent Entscheidungsruck zu produzieren. 4 Stunden Stress, keine Pause, taktische Entscheidungen – also ein gutes/spannendes Spiel, in einem roughen Setting.
5/11
SAMSTAG:
Am Samstag gab es 3 Spielblöcke (10-14, 15-19 und ab 20.30). Vormittags habe ich „He Ain’t Gonna Jump No More“ geleitet, unter anderem für @HeyeBodo Das Spiel ist ein WW2 #HexCrawl, in dem die Spieler*innen Paratroopers der 101. und 82. US airborn devision spielen, die am 6. Juni 1944 in der Normandie (D-Day) die Anlandung der West-Alliierten vorbereiten sollten.
4/11
Zu gewinnen gab es ein Zine-Packet (#Grenzland, #KritischerFehldruck, #Blinzelhund, #PinkPonyofDeath und #tamtam), 2 Dungeon Synth-Tapes und eine Miniatur. Gewonnen hat Isolde Lanzelot – eine Spielerin aus meiner Spielgruppe, die auch sonst taktisch brilliert :).
3/11
FREITAG:
Am ersten Abend haben wir ein Jousting Turnier nach Chainmail Regeln veranstaltet, um den*die Knight of the Night zu küren. Das Jousting Mini-Game hat wunderbar funktioniert. Die Regeln sind unkompliziert und schnell erklärt. Das Spiel hat Spaß gemacht und allen die Möglichkeit gegeben, sich kurz kennen zu lernen, ohne smalltalken zu müssen.
2/11
@HeyeBodo @dereisenhofer @wandererbill es hat mich ein bisschen an sci-fi skirmish wargames erinnert. Gerade die to hit Modifikationen durch waffenspezifische Range Bands, Cover und die Dynamik der Situation hat sich ein bisschen nach infinity angefühlt. Nur in Rollenspiel und deshalb mit mehr Freiheit und deshalb besser.
Plus air draft Kampf, war schon gut. ABER dass das so gut funktioniert hat lag auch am referee!!!