#MastersofAlbion

Liam @ GamingOnLinuxgamingonlinux.com@bsky.brid.gy
2026-01-16

Masters of Albion from Peter Molyneux / 22cans arrives in April #MastersofAlbion #Gaming #PCGaming

Masters of Albion from Peter M...

Liam @ GamingOnLinux 🐧🎮gamingonlinux
2026-01-16
Absolutegamer Magazineabsolutegamer
2026-01-14

Masters of Albion, il nuovo strategico, combina gestione cittadina di giorno con azione e combattimenti in terza persona di notte.

👉 absolutegamer.it/ritorno-molyn

WinFuture.deWinFuture
2026-01-14

Peter Molyneux und sein Studio haben einen Termin für ihre Göttersimulation bekannt gegeben. Das Spiel erscheint am 22. April 2026 im Early Access für den PC. winfuture.de/videos/Spiele/Mas

GameSense.cogamesense
2026-01-14

Masters of Albion, the next “god game” from Fable creator Peter Molyneux, will launch for PC via Steam on April 22 at 10:00 a.m. gamesense.co/game/masters-of-a

2026-01-14

👉 🏰 22cans taldearekin batera PCan argitaratuko du Masters of Albion Peter Molyneux sortzaile ezagunak.

Estrategia, simulazioa, herrien kudeaketa zein dorreen defentsa mekanikak uztartuko ditu

#Bideojokoak #MastersOfAlbion #Estrategia

gamerauntsia.eus/bloga/masters

Dekazeta :vf:dekazeta@masto.es
2026-01-14
The Gamers' Templegamerstemple
2026-01-14
2026-01-13
Maxi-Geekmaxigeek
2026-01-13

Get ready to take control as has been given an April release date

Details: maxi-geek.com/con/masters-of-a

The Gamers' Templegamerstemple
2026-01-13
2026-01-12

Masters of Albion is a "culmination" of Peter Molyneux's life's work, and it's coming to PC this April

fed.brid.gy/r/https://www.euro

Game Rumorsplayswave
2026-01-12

Peter Molyneux's Masters of Albion launches on PC via Steam Apr 22 at 10 a.m.

PT / 1 p.m.

ET.

Build & customize by day, possess townsfolk and hurl boulders to defend at night in this narrative town-sim.

gematsu.com/2026/01/masters-of

Peter Molyneux e la difficile esperienza in Electronic Arts: “Mi sentivo fuori posto”

web.brid.gy/r/https://www.gala

<img alt="Peter Molyneux e la difficile esperienza in Electronic Arts: “Mi sentivo fuori posto”" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" height="720" src="https://i2.wp.com/cdn.mos.cms.futurecdn.net/UCchBeM9hahRTsL2rApzFK-1280-80.jpg?w=1280&amp;resize=1280,720&amp;ssl=1" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear: both;" title="Peter Molyneux e la difficile esperienza in Electronic Arts: “Mi sentivo fuori posto”" width="1280" /><div class="starw-prima-del-contenuto_4" id="starw-2649650683"><div id="addendoContainer_Interstitial"></div></div><p>Peter Molyneux, creatore della serie Fable e riconosciuto come una figura di spicco nel panorama videoludico, ha più volte espresso di non essere stato fatto per la vita nelle</p><div class="starw-contenuto_6" id="starw-32841261" style="margin-top: 2px; margin-bottom: 2px;"><!-- BOX 300x250 Articolo 1 -->
<div id="addendoContainer_9001" style="width: 300px; height: 250px;">
</div></div>
<p>Peter Molyneux, leggendario creatore della serie <em>Fable</em> e figura chiave nella storia del videogioco moderno, ha raccontato più volte come la vita nelle grandi aziende non fosse fatta per lui. In particolare, l’esperienza all’interno di Electronic Arts negli anni ’90 rappresentò per il game designer britannico un periodo complesso, segnato da tensioni creative e scelte difficili.</p>
<h2>Dalla nascita di Bullfrog a un ingresso tormentato in EA</h2>
<p>Nel 1987 Molyneux fondò <strong>Bullfrog Productions</strong>, studio che conquistò

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