Würfelheld: [Rezemsiom] Wie man Abenteuer schreibt, die nicht grottenschlecht sind (Sachbuch, Rollenspiel)
Wenn sich 25 weltbekannte Rollenspielautoren darüber Gedanken machen würden, wie ein möglichst packendes, atmosphärisches und durchdacht designtes Abenteuer auszusehen hat – müsste das dann nicht die ultimative Fibel für angehende Schreiberlinge ergeben? Das dachten sich wohl Joseph Goodman und das leider bereits verstorbene RPG-Urgestein James M. Ward, als sie 2016 unter diesem Motto das vielfach … Weiterlesen „[Rezemsiom] Wie man Abenteuer schreibt, die nicht grottenschlecht sind (Sachbuch, Rollenspiel)“
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