Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Чернила. Часть 3
В этой статье мы применим некоторые оптимизации к коду, увеличим разрешение и перейдем в режим immediate graphics, когда рендер выполняется программой, а не API графической библиотеки. Часть 1. Игры с сеткой и дивергенцией Часть 2. Адвекция Часть 3. Чернила То, что вы видите на GIF работает в блокноте (подобном Jupyter / Pluto 🪐) в реальном времени
https://habr.com/ru/articles/856758/
#fluid_simulation #симуляция_жидкости #jupyter_notebook #wolfram_language #wljs #песочница