#365rpgbooks Day 78 - Night Below, a campaign for #dungeonsanddragons (PoD reprint) #pnpde #rpg
#365rpgbooks Day 78 - Night Below, a campaign for #dungeonsanddragons (PoD reprint) #pnpde #rpg
Spionage, organisierte Kriminalität, Kulte – im #Rollenspiel gibt es zahlreiche Gruppierungen, die ihre Nachrichten auf geheime Art und Weise transportieren. Ich habe in der heutigen #Zufallstabelle sechs Methoden gesammelt, die settingagnostisch daherkommen.
Viel Spaß beim Lesen, #pnpde !
https://doesrpgmanor.com/2025/06/18/tabelle-geheime-nachrichten-uebermitteln/
Pragmatismus im Rollenspiel! Ob der Hammer des Zwergs seinen Dienst erfüllen konnte? #dsa3 #aventurien #pnpde
Die Planung der Umstrukturierung des Hoheitssitzes der Sylvanies in ein kommunistisches Utopia nimmt Fahrt auf.
https://redcircle.com/shows/d887a761-ea7f-4b78-9cee-0d7a07472864
"Projekt Manascape 04 - Red Tape" ist online 🎉🔥🌈
Zurück in Tempelhof muss Hannes sich mit der unvermeidlichen Bürokratie rumschlagen. Ein Besuch in Biancas Quartier bringt alte Erinnerungen hoch, er findet etwas loot, und beschuldigt ICE einfach nur blind Befehlen zu folgen.
#shadowrun #pnpde
Heute abend durfte meine online Runde wieder ein wenig Zeit in Gotham verbringen. Doof wenn man einen testanzug von Batman hat und alle wollen den haben.
Regelwerk : #CityOfMist
#pnpde #batmsn #Comic #superhelden #scarcrow
Nächsten Dienstag geht es weiter
Chris McDowall arbeitet sich gerade auf Twitch durch das gesamte #MythicBastionland, Seite für Seite und gibt sozusagen die DVD-Kommentarspur. Sehr, sehr interessant, wenn man sich Spieldesign interessiert. Ich hoffe, das landet auf Youtube.
#pnpDE
Um 20:30 geht's los … #ZOMBHELL-Oneshot mit meinen Leuten vom #OnlineOpenTable 🧟 🧟♀️ #pnpde
https://inv.nadeko.net/watch?v=sOnqjkJTMaA
Irgendwie habe ich ja doch ein schlechtes Gewissen, dass die Kids das Wort "Arbeit" verwendet, wenn sie mit mir ein neues Abenteuer schreiben wollen.
Gestern kam meine 6-jährige Nichte zu mir und meinte, sie will an einem neuem Mausritter-Abenteuer "arbeiten". Es soll Mautzritter heißen und handelt von Mäusen, die auf Katzen reiten. Und die Katzen können fliegen.
Der Pitch klingt schonmal gut❤️
Große Geschichten im kleinen Maßstab
–Was mich Zinn, Plastik und Resin gelehrt hat-
Warnung! Dieser Artikel wird womöglich keine neuen Erkenntnisse hervor bringen. Dennoch sehe ich mich genötigt diese Worte zu verfassen. Wer weiß, vielleicht weil ich es einfach mal tun muss – vielleicht auch weil mich die Tage eine heftige Welle nostalgischer Gefühle überrollt hat. Wie es einst ein berühmter Kommandant der Catachaner sagte: „Schwimmt mit oder schwimmt ab!„
Kondensiertes Storytelling
Dies ist der Schlüssel für ein tolles Erlebnis mit Miniaturen und Spielen wie Warhammer 40k, Raumflotte Gothic, Infinity, Battletech, Hail Caesar oder X-Wing. Natürlich gibt es da draußen noch viel viel mehr – dies hier sind meine Favoriten, obwohl ich Hail Caesar nur von der Lektüre kenne.
Im Tabletop steht die Mechanik im Vordergrund. Aktionen werden angesagt, die Würfel gerollt und das Ergebnis abgehandelt. In meiner Spielerfahrung wird seitens der Spieler selten bis nie eine erzählende Rolle eingenommen. Und dennoch läuft im Kopf der Spielenden ein Film ab: Die kleinen Plastikfiguren erwachen und erleben alle möglichen Emotionen – genau so wie die Marionettenspieler.
Space Marines vs. Chaos Space Marines – ein tödlicher Kampf inmitten von Lavaströmen. Ein guter Ort für eine spannende Geschichte. Quelle: Goonhammer.comIm krassen Gegensatz dazu das Tischrollenspiel. Wie viele Artikel und Diskussionen sich alleine mit dem Thema „Wie mache ich einen Kampf spannend?“ beschäftigen….zahllose… – und oft ist dabei eine der vorgeschlagenen Lösungen, dass jeder Spieler die Aktionen seiner Spielfiguren knackig bis ausufernd beschreibt. Ich selber kann das nur bedingt aushalten. Früher sind mir bereits die Kämpfe bei Drizzt zu den Ohren herausgekommen, furchtbar. Vor kurzem habe ich die ersten Battletech-Romane wieder gelesen. Puh. Ich weiß von mir einfach, dass mich auch am Rollenspiel-Tisch solche blumigen Beschreibungen nicht abholen. Dazu passt das Medium Rollenspiel in meinen Augen nicht. Die meisten Spieler sind nicht mal gute Erzähler, die meisten Gruppen keine guten Zuhörer. Beschreibe ich einen Raum länger als zehn Sekunden, dann geht die Aufmerksamkeit der Leute in den Keller.
Woher kommen also diese Unterschiede?
Ein Trupp Chaos Marines feuert mit Boltern auf ihre verhassten Brüder. Mein Gegner und ich nehmen unsere Würfel. Sichtlinie, Deckung, Angriffswürfe, Rüstungswürfe. Mehr nicht. Wir reden in dieser Abfolge nicht viel miteinander. Am Ende werden ein paar Miniaturen vom Tisch genommen. In der Nacherzählung ist das Bild eines blutigen Gefechts im Kopf geblieben. Während im Tischrollenspiel eigentlich permanent miteinander gesprochen wird, sieht es in Kampfsituationen dann oft recht einsilbig aus. Mich persönlich stört das nicht.
Achtung! Steile These!
Im Tabletop spiele ich in der Regel mit einem oder vielleicht zwei Mitspielern. Die allermeiste Zeit bewegen wir uns auf der mechanischen Ebene, die Narration bleibt im Hintergrund. Auch findet kein erzählerischer Austausch statt – es kam noch nie vor, dass ein Mitspieler mir plötzlich eine spannende Nacherzählung der letzten Runde erzählen wollte. Der Erlebnisraum ist und bleibt alleine mein Kopf. Ich muss mich mit niemanden absprechen oder abgleichen. Die Ereignisse auf der Platte bilden einen Film in meinem Kopf. Mein Gegenüber hat vielleicht ebenfalls Bilder vor dem Inneren Auge – doch es findet kein Abgleich oder keine Diskussion statt. Es muss kein gemeinsamer Raum oder Konsens gefunden werden. Im Vordergrund des Spiels steht noch immer die Mechanik.
Raumflotte Gothic – Wir können uns nur ausmalen welche Dramen sich auf den Schiffen abspielt. QuelleEs ist wie bei Romanen. Der Autor beschreibt was auf den Seiten passiert, doch unser Kopfkino gehört uns. Nicht umsonst gibt es häufig Verstimmungen bei Buchverfilmungen, denn man hat es sich im Kopf anders vorgestellt. Doch bis dahin gehört der Film, meine Vorstellung mir selbst.
Vielleicht ist das also der Grund, dass ich nach dem Spiel das Gefühl einer konsistenten Narration habe. Ich erlebe die Geschichte unabhängig von einem Dritten. Einzig die Emotionen am Spieltisch selbst werden geteilt und verstärken den Gesamteindruck am Ende. Es gibt keine Diskussionen, keinen Bruch in der Erzählung und auch keine widersprüchlichen Elemente.
Zusammenfassungen von SpielsitzungenWer kennt es nicht: Die Spielrunde trifft sich Woche für Woche und zu Beginn der Session sollen die Spieler nochmal zusammenfassen, was letztes mal passiert ist. Was man als Spielleiter da so alles hört! Eine wilde Mischung aus unzureichende Konzentration nach einem langen Tag und unterschiedlicher Vorstellungen über das Geschehen führen oft zu einem völlig anderem Bild. Viele Köche verderben den Brei und zu viele Drehbuchautoren und Regisseure machen den Film kaputt.
Weniger ist mehr!
Ich lehne mich ketzerisch aus dem Fenster und behaupte: Oft sind knappe erzählerische Ausführungen besser als lange. Lieber höre ich mir das zwanzigste „Ich schlage mit meinem Schwert nach dem Bandit!“ an, als ständig neue Verrenkungen der Spielfiguren und wie toll sie sich von irgendwelchen Wänden abstoßen etc. Mittlerweile mag ich Systeme die Besonderheiten für mich regeln. Wirklich benötigen tue ich dies als Spielleitung nicht, dennoch genieße ich Großtaten (Dungeon Crawl Classic), Splatter & Gore (Warhammer Fantasy & W40k) oder Besondere Effekte (13th Age). Diese Mechaniken sorgen von alleine für narrative Highlights. Je mehr Leute an einem Tisch sitzen und miteinander sprechen, desto mehr kann auch missverstanden werden. Und so entstehen in vielen Fällen unterschiedliche Versionen einer Narration. Das aufzudröseln erfordert gute Kommunikation im Nachgang. Immersion entsteht dabei selten. Daher meine Devise: wenige und dafür klare Worte finden statt blumig zu beschreiben! Ich selbst muss mich manchmal auch daran erinnern, denn Klarheit am Tisch ist wichtiger als atmosphärisches Geblubber.
So, jetzt könnt ihr mich steinigen oder Spalter nennen.
-grannus-
#PnP Empfehlung einer neuen #DSA Kampagne. Der liebe Marcel, der unsere #theaterritter 2023 zu einem erfolgreichen Ende gebracht hat, hat dieses Jahr eine neue Truppe.
Lasst ganz viel Liebe auf dem neuen Kanal und bei Helden da 🫶
#pnpde #rollenspiel #dasschwarzeauge
#365rpgbooks Day 77 - Tome of the Pentacle for #magetheawakening #pnpde #rpg
Zu viele/obskure Referenzen im Cover Design? Häng' ich damit schon die Millennials ab?
Ich habe ja eigentlich nur sehr selten ausfallende Runden - oder wie @Bartimaeus es ausdrücken würde: #pnpDenied - aber dass am Donnerstag aufgrund von Krankheit kein Talislanta stattfindet, das schmerzt schon ein wenig. Ausfälle bei "exotischeren" Spielen wiegen für mich immer noch ein wenig schwerer, weil ich einfach seltener die Chance auf solche Runden bekomme.
Mit "Der Löwe und der Rabe" gibt es jetzt eine Neuauflage des Kampagnen-Klassikers. Das Alter merkt man zwar, im ganzen ist es aber immer noch ein gutes Abenteuer. Allerdings muss die Spielleitung noch einiges an Zusatzarbeit investieren.
#dasschwarzeauge #aventurien #pnpde
https://engorsdereblick.wordpress.com/2025/06/17/rezension-der-lowe-und-der-rabe/
@rsp-blogs.de Falls sich jemand fragt, worum es eigentlich geht und wovon sich kinderrollenspiel.de deutlich distanziert:
⚠️ CONTENT WARNING: Sexualisierte Gewalt, Sexualisierung von Kindern ⚠️
→ https://www.tanelorn.net/index.php?topic=125220.msg135287304#msg135287304
Neu im #TerraMinimaShop
Es gibt jetzt die neuen Paint Sets der GameMaster Reihe von The Army Painter im Shop. 😀
Neu ist, dass nun die regulären 18ml Warpaints Fanatic Farben in den Sets drin ist, nicht mehr die kleinen 12ml Fläschchen.
Jedes Set enthält 15 Farben, einen Pinsel, eine Anleitung zum Bemalen und eine Miniatur - im Starter Set sind es sogar fünf Minis. 😊
zu den Sets -> https://www.terraminima.de/Marke/army-painter/
Happy Painting 😁