#texture_compression

2025-03-19

Оптимизация игры на UE. Часть 2. Анализ статистики и первые улучшения

В первой части мы обсудили процесс настройки автоматического сбора статистики для оптимизации игры на Unreal Engine, предложили различные варианты для этого и показали, как настроить сбор статистики при помощи выбранного нами подхода - размещения статических камер на уровне. В этой части мы займемся анализом данных, которые удалось собрать при помощи инструментов FPSChart и Unreal Insights. Разберем, как выявить узкие места, влияющие на производительность, определим приоритеты для оптимизации, рассмотрим и проведем действия для оптимизации Render Thread. После этого проанализируем новые данные по производительности после всех изменений.

habr.com/ru/articles/892472/

#unreal_engine #разработка_игр #оптимизация #производительность #unreal_insights #culling #lightmap #texture_compression #instanced_static_mesh

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.04
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst