#ui_toolkit

2025-05-26

UI-система для Unity. Надстройка над UI Toolkit

Привет. Я занимаюсь реализацией UI в нашей небольшой команде, разрабатывающей игры. Долгое время занимался 3D-моделированием, моушн-дизайном, UX/UI-дизайном, построением дизайн-систем. Позже жизнь привела меня в игровую индустрию, где я применил предыдущие навыки. Команда разрабатывала гиперказуальные игры, и на момент моего присоединения к ней происходила перестройка — переход от гиперказуальных игр к хардкорным проектам. Тогда рассматривались два варианта новых проектов:

habr.com/ru/articles/913022/

#unity3d #ui_toolkit #vuejs #uxml #mvvm

2024-08-01

Между строк: Анимации в UI Toolkit

Рано или поздно пытливый программист замечает то, что предпочитал игнорировать — словно краем глаза видит тень в темном углу. А что, если за этой тенью скрывается нечто большее? В этой статье мы исследуем тайны создания анимации вершин в UI Toolkit и узнаем, как придать вашим интерфейсам новую жизнь. Перейти к делу

habr.com/ru/articles/832798/

#Интерфейсы #Unity #UI_Toolkit #Анимации

2024-03-28

Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit

В недалеком прошлом, я рассказывал, про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша , будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи. Сегодня будем разбирать альтернативный способ создания, использую VectorApi. Рассмотрим, как работает painter2D, какими функциями обладает и зачем оно может вам пригодиться. Создать элементы

habr.com/ru/articles/803651/

#Unity #UI_Toolkit #C# #Vector_API

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.04
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst