#%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_QA

2024-02-07

Вся наша жизнь – игра: или как прижилась геймификация внутри мобильного приложения в ритейле

Здравствуйте, меня зовут Амалия, я специалист по обеспечению качества в команде мобильного приложения «Пятёрочка». Хочу начать с небольшой истории. В школьные годы я любила онлайн-игру в жанре хоррор Requiem Online. В ней была пара игроков, которые участвовали в закрытом тестировании обновлений, имели особые плюшки, делились свежими анонсами до старта обновы, вызывая во мне острое желание попасть в их состав. К чему я это всё? Неудивительно, что когда наш QA-лид пришёл с предложением маленькой авантюры – помочь команде запустить игру в новом мобильном приложении – …мой ответ ему был очевиден. Прошёл год, мы не только впервые запустили геймификацию в нашем мобильном приложении, но и успели ещё 6 раз пройти этот путь с другими играми. И теперь делюсь, почему мы вообще пришли к необходимости запуска геймификации, расскажу немного предыстории о том, как создавалось наше текущее приложение для покупателей «Пятёрочки», какие задачи, сроки и сложности у нас были при внедрении геймификации, какими инструментами пользовалась наша команда QA. А ещё поделюсь чек-листом проверок, который мы используем при тестировании таких игр.

habr.com/ru/companies/X5Tech/a

#геймификация #тестирование_мобильных_приложений #лайфхаки #мобильные_приложения #истории_QA #инструменты_тестирования #игры_для_мобильных_устройств #разработка_игр

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst