Как сделать кастомную Blueprint-ноду через K2Node в Unreal Engine
Иногда надо создать функцию, которая должна быть и доступна в blueprints, и адаптироваться под входные данные. Особенно это касается wildcard. Можно прибегнуть к ручной прописке рефлексии UFUNCTION. Однако, у этого есть свои ограничения. Для таких случаев в движке есть довольно старый класс – UK2Node .
https://habr.com/ru/articles/899108/
#C++ #Blueprints #unreal_engine #K2_Node #анрил #к2_нода #блупринты #пин #создать #ue