#%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80

2025-09-17

Что не так с Borderlands 4: ультимативный обзор

Хотя Borderlands 2 в свое время запустила популярность жанра лутер-шутеров, сама франшиза развивалась медленно. Разработчикам понадобилось целых 7 лет, чтобы отполировать все механики в «Тройке», не привнеся ничего нового. И лишь в этом году (спустя еще 6 лет!) Gearbox смогли освежить концепцию, добавив открытый мир в стиле Far Cry. Если Borderlands 3 проседала лишь в сюжетном плане, то новинка получилось более спорной, особенно в технической части. В этом обзорном материале разберем все основные моменты.

habr.com/ru/companies/ggsel/ar

#borderlands_4 #borderlands #шутеры #шутеры_от_первого_лица #far_cry #открытый_мир #обзоры #рецензии

2025-05-28

Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются

Последние лет 10 среди ААА-проектов распространены опенворлды — масштабные игры с огромным открытым миром, которые манят игроков духом первооткрывателя. Это произошло из-за их хороших продаж — издатели не любят риск и вкладываются в то, что с большей вероятностью принесет прибыль. Вот только жанровые игры не становятся лучше. Скорее наоборот, опенворлды все больше вызывают у игроков негатив, они чаще проваливаются и уже не ассоциируются с «лучшим вложением средств за час досуга». В этой статье мы рассмотрим разнообразные проблемы игр с открытым миром и попытаемся найти решения. Особое внимание уделим причинам слабого повествования в большинстве жанровых проектов и ленивому геймдизайну, присущего опенворлдам.

habr.com/ru/companies/ggsel/ar

#открытый_мир #rpgигры #экшены #скайрим #ведьмак_3 #нарратив #геймдизайн

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst