#%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%B8_%D0%9D%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B5%D0%BD

2024-02-21

Техники usability — как проектировать сложные системы, чтобы они стали простыми для использования

Существует заблуждение, что дизайн — это вопрос вкуса, и у него нет объективных критериев оценки. Но не стоит забывать об условиях использования приложения. Например, таких факторах, как шум, низкое качество, старое тормозное оборудование или программное обеспечение, ограничение доступа в интернет из-за безопасности. Если копнуть поглубже можно найти много критериев. Поэтому давайте наконец развенчаем этот миф! Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Голубовский. И сегодня хочу поделиться информацией, которая пригодится всем, кто хочет понять, насколько удобным является их решение. Вы разберётесь, что нужно учесть при логическом проектировании сложных систем с запутанными сценариями. Сейчас я возглавляю дизайн Bimeister. Мы с командой занимаемся разработкой BIM и ERP-систем, способных эффективно цифровизировать предприятия.

habr.com/ru/companies/oleg-bun

#ux/ui #юзабилити #дизайн #интеграция #окружение #эвристики #Норман_и_Нильсен #консистентность #эстетика #интерфейсы

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst