#CEDEC_2024

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2024-08-30

ゲームの数が増え,大企業が保守的になる中,開発者はいかにしてキャリアを築くべきか? 日本在住のフランス人開発者が語る[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

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2024-08-29

将来的には80%の仕事を任せられる可能性も。AIの活用でゲーム開発のQAはどう変わっていくか[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

#4gamer #CEDEC_2024

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2024-08-29

ゲーム大会を開催する場合に注意すべき法的な問題と,ゲーム利用のルール策定について,ゲームファンの弁護士がポイントを解説[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

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2024-08-29

P3RのQAを支えた自動プレイシステムの秘密とは。「ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用」をレポート[CEDEC2024]
4gamer.net/games/716/G071645/2

#4gamer #ペルソナ3_リロード #ペルソナ3_リロード #ペルソナ3 #ペルソナ3 #P3R #CEDEC_2024

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2024-08-28

未来の映画やドラマはゲームエンジンで作られる? 「王様戦隊キングオージャー」で使われた最新の撮影技術とは[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

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2024-08-28

「社会インフラのUX・UIデザイン」からゲームクリエイターが学ぶべき考え方とは。東芝のベテランデザイナーが語る“共創”のノウハウ[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

#4gamer #CEDEC_2024

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2024-08-28

「ストリートファイター6」の手法から学ぶ,初心者から上級者まで満足できる“人間らしい”対戦CPUの作り方[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/618/G061884/2

#4gamer #ストリートファイター6 #ストリートファイター6_タイプアーケード #ストリートファイター #Street_Fighter #SF6 #スト6 #格闘 #CEDEC_2024

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2024-08-27

ユーザー体験の分析はゲーム開発や動的な難度調整に活用できる。プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析の手法と活用例[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

#4gamer #CEDEC_2024 #CEDEC_KYUSHU_2022

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2024-08-27

AIにお任せでミステリーゲームを生成できる「Red Ram」の仕組みとは?[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/723/G072300/2

#4gamer #OTHERS_Red_Ram_仮称 #ミリタリー #CEDEC_2024

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2024-08-27

会社が抱える課題と向き合い試行錯誤すること。サイバーコネクトツー式「会社を成長させる」研修プログラムの作り方[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

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2024-08-27

すべては“面白い”の一言のために。「『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の『没入感』を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術」レポート[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/609/G060981/2

#4gamer #GRANBLUE_FANTASY_Relink #グランブルーファンタジー_リリンク #グラブル #リリンク #ファンタジー #CEDEC_2024

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2024-08-27

“消費者庁コラボ”を起こさないためには。「過去の処分例から見る,ゲーム開発・運営における景品表示法のポイント」レポート[CECEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

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2024-08-26

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

#4gamer #CEDEC_2024

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2024-08-26

“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

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2024-08-26

深みあるキャラ表現のために,アクターが手伝えることがある。モーションアクター側からのゲーム制作者への提言とは?[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

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2024-08-25

最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/638/G063881/2

#4gamer #FINAL_FANTASY_VII_REBIRTH #ファイナルファンタジー7_リバース #ファイナルファンタジー #リバース #FFVII #FF7R #ファンタジー #CEDEC_2024

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2024-08-25

あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

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2024-08-25

“説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

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2024-08-25

ゲーム開発的思考で生んだUI/UXで新市場開拓。元ゲームプログラマーが作った大ヒット教育アプリ「ロイロノート」の発想[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

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2024-08-25

“トーレルーフ”の裏側で何があったのか。「ティアーズ オブ ザ キングダム」開発陣が語る,一貫した実装と効率化の重要性[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/578/G057883/2

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