Get ready for more rotoscoping, #Cing fans!
https://x.com/arcsystemworksu/status/1938410479740981704?s=61
Get ready for more rotoscoping, #Cing fans!
https://x.com/arcsystemworksu/status/1938410479740981704?s=61
Nintendo sichert sich Markenrechte an Hotel Dusk: Room 215 in Japan â Neuauflage in Arbeit?
Nintendo hat am 9. Mai 2025 eine neue Marke fĂŒr Hotel Dusk: Room 215 in Japan eingereicht. Die Veröffentlichung dieser Anmeldung erfolgte am 19. Mai ĂŒber die japanische Patentplattform J-PlatPat. Bemerkenswert: Es handelt sich hierbei nicht um eine einfache Erneuerung bestehender Markenrechte, sondern um eine völlig neue Anmeldung â und zwar fĂŒr den westlichen Titel des Spiels. Bisher hielt Nintendo lediglich die japanischen Markenrechte fĂŒr den Originaltitel Wish Room sowie den [âŠ]Delta on iOS is great for NDS games to have a real touch interface!
Last playthrough was 2012.
Kinda want to re-play the rest of the #Cing back catalog of puzzle adventure games on Nintendo DS, instead of my Switch backlog.
My last replay of Hotel Dusk was 3 years ago, but Last Window and Again must all be over 10.
âAs with the average day in a real life, Ashley is surrounded by space and time that isnât automatically filled for her. The story isnât thrust endlessly forward by the mechanisms of plot and video game activities. It ambles along and doubles back, sometimes seemingly without purpose.
The result is unexpectedly intoxicating, as invigorating as a morning you get up and realize precisely how miraculous it is just to be awake.â
https://www.avclub.com/remembering-cing-the-defunct-game-developer-that-thriv-1798252355
I finished Another Code: Recollection, and I saw two straight-up Hotel Dusk easter eggs, plus a couple other references from the shared Cing universe. Just the right touch. đ„°
It's a pretty straight forward walking simulator. Good voice acting. Deliberately slow pace, but it has a good feel to it. It fit with the dreamy vibes. I expected the puzzles to be lame, and they were, but they're not the main draw for these games.
One of my favourite games of all time got a new chance at life today, I really wanted to do some fan art before the day ended but Inkscape had other ideas đ
Once i have some đ· s I might get to play it đ
My quick little tribute to Ashley Robins from Another Code for DS and Switch â€ïž #AnotherCode #AnotherCodeRecollection #nintendo #NintendoSwitch #NintendoDS #AshleyRobins #AshleyMizukiRobins #FanArt #CING #ArcSystemWorks
Switch players in the U.S. can get the demo for Another Code too: https://www.nintendo.com/us/store/products/another-code-recollection-switch/
Still pretty cool to see the live-action reference actors for the rotoscoping in Last Window.
https://x.com/Adr0t/status/1731405302350704767?s=20
#LastWindow #HotelDusk #KyleHyde #Cing #NintendoDS
Har du savnet de gode, gamle adventures? SĂ„ find forstĂžrrelsesglasset frem og trĂŠd indenfor.
Denne anmeldelse blev oprindeligt skrevet efter en lÊngere adventure-tÞrke. I 2023 er verden heldigvis vÊsentlig anderledes med et ganske anderledes udvalg af adventure-spil fra bÄde smÄ og mellemstore udviklere. Selv Monkey Island har endelig fÄet en fuldblodsefterfÞlger til at samle op, hvor 2eren sluttede. Nu er en genudgivelse af spillet pÄ vej til Nintendo Switch, som kommer med Wii-efterfÞlgeren (Another Code: R) inkluderet. Det kommer dog til at vÊre vanskeligt at oversÊtte de mange, kreative gÄder fra denne Nintendo DS-titel, da udvikleren virkelig legede med, hvad de to skÊrme og forskellige former for input gav af muligheder. Udvikleren Cing stod i Þvrigt ogsÄ bag det senere Hotel Dusk: Room 215 til samme platform, som ogsÄ var vÊrd at bruge timer i selskab med. Men efter denne indledning overlader jeg ordet til 2005:
Spilleverdenen har vÊret alt for adventurelÞs pÄ det sidste. Der har vÊret enkelte titler i nyere tid sÄsom Syberia og Broken Sword-serien, men alt i alt er genren og dermed dens fans noget understimuleret.
Nu kommer Cing med en ny titel til Nintendos hÄndholdte, der prÞver at udnytte maskinens muligheder til noget nyt.
Eventyr pÄ Blood Edward Island
Ashley er en pige pÄ 13 Är, som bor hos sin faster. Hendes forÊldre omkom, da hun var tre Är gammel og fasteren Jessica er som en mor for hende. SÄdan troede Ashley i hvert fald, at det hang sammen. Dagen fÞr hendes 14-Ärs fÞdselsdag fÄr hun imidlertid en pakke fra sin far, der gerne vil se hende pÄ hendes fÞdselsdag pÄ Blood Edward Island.
Ashley tager afsted med Jessica og hun finder ud af, at Jessica havde lovet Ashleys far ikke at fortĂŠlle hende, at han var i live. Man finder ud af, at vor unge heltindes mor og far begge arbejdede pĂ„ et projekt, som har kodenavnet âAnotherâ. Med i pakken fra farmand er der et D.A.S. Et âDual Another Systemâ, som har en mere end pĂ„faldende lighed med en Nintendo DS. Det er et stykke hardware, som faderen har udviklet og det kan tage billeder og lĂŠse D.A.S.-kort, hvor der kan ligge smĂ„ beskeder pĂ„.
Alene pÄ et fremmed sted
Efter ankomsten til Blood Edward Island forsvinder Jessica brat, og Ashley beslutter sig for at forsÞge at finde hende og faderen. Hun mÞder ogsÄ en mystisk dreng ved navn D, som ikke kan huske noget som helst. Sammen beslutter de sig for at prÞve at udforske Þen i hÄb om, at de kan finde Ashleys far og fÄ sat skub i hukommelsen pÄ D. Undervejs fÄr hun rigeligt brug for sit D.A.S., som ofte kan hjÊlpe, nÄr hun stÞder ind i et tilsynelandende ulÞseligt problem. Man kan tage billeder af sine omgivelser, overlÊgge dem pÄ andre, samt rotere og rykke rundt pÄ dem. Der kan kun vÊre et bestemt antal billeder, sÄ det kan blive nÞdvendigt at gÄ ind og rydde lidt op i fotosamlingen i ny og nÊ.
Man ser som hovedregel Ashley og D ovenfra pÄ den nederste skÊrm i 3d-udgave og man kan bevÊge hende rundt med enten d-pad eller stylus. PÄ den Þverste skÊrm ser man et fint renderet/tegnet billede af de umiddelbare omgivelser, og hvis der er noget, man kan undersÞge nÊrmere eller interagere med, vil et lille forstÞrrelsesglas lyse op. NÄr man trykker pÄ det, fÄr man billedet fra den Þverste skÊrm ned pÄ den nederste og kan trykke pÄ ting, tage billeder og bruge ting fra sin rygsÊk. Den Þverste skÊrms billede skifter alt efter hvad man foretager sig. Nogle gange viser den bare det samme, som pÄ den nederste, men nÄr det er fordelagtigt, skifter den over til at vise noget andet.
SkÊrmene er i det hele taget brugt ret kreativt. Historier bliver fortalt ved brug af begge skÊrme pÄ samme tid med forskellige billeder. Det giver en virkning, der ligger imellem film og tegnefilm og fungerer rigtigt godt til spillet. Man fÄr ogsÄ brug for begge skÊrme til lÞsning af spillets gÄder. Uden at afslÞre for meget kan jeg godt sige, at jeg var nÞdt til at slÄ lÞsningen til en enkelt gÄde op, og lÞsningen var sÄ simpel og indlysende, at jeg knap kunne tro pÄ det. Det involverer en ret alternativ tÊnkning i brugen af DS-hardwaren.
Riddle me this, riddle me thatâŠ
Spillets gÄder svinger fra det meget simple, til det ret komplicerede. Jeg har aldrig fÞlt, at jeg sad fast helt uden spor, men jeg har af og til klappet maskinen sammen og gÄet og grublet i et par timer, fÞr jeg vendte tilbage for at prÞve en ny strategi. Nogle fÄ af opgaverne kan lÞses ved blot at forsÞge sig frem nok gange, men det kan sjÊldent betale sig i forhold til at lÞse opgaven rigtigt. Nogle af opgaverne, man mÞder, minder meget om traditionelle puzzlespil. Nogle vil sikkert have let ved at lÞse disse takket vÊre erfaring, men der skal nok vÊre udfordringer til alle.
Hvis man gennemsÞger alt grundigt, fÄr man som belÞnning flere D.A.S.-kort, som fortÊller smÄ dele af historien eller uddyber noget af det, man har oplevet. Historien er mindst lige sÄ stor en drivkraft i spillet, som lysten til at fÄ bugt pÄ den nÊste gÄde. Man kommer til at holde af personerne og vil gerne have afklaring pÄ historien, som viser sig at strÊkke sig helt tilbage til 1948 og involvere en del personer. Jo flere gÄder man lÞser, jo flere brikker falder der pÄ plads i det overordnede puslespil.
Det eneste omrÄde af spillet, hvor jeg fÞlte mig lidt begrÊnset, var i samtalerne. Der er meget lidt interaktivitet i dem. Man kan spÞrge om punkter, der dukker op i lÞbet af samtaler, og nogle gange kommer der mere end ét ad gangen, men det er ret ligegyldigt hvilken rÊkkefÞlge, man stiller dem i. Samtalerne kunne altsÄ lige sÄ godt have vÊret vist automatisk, men det kan godt vÊre, at det gÞr en lille smule for indlevelsen, at man selv fÄr lov til at stille spÞrgsmÄlene og svare.
KrĂŠs for kendere
Rent grafisk er Another Code: Two Memories ret vellykket. Still-billederne er flotte, 3d-motoren kĂžrer ekstremt flydende og detaljegraden er fin â isĂŠr nĂ„r udsynet bliver vist pĂ„ den Ăžverste skĂŠrm samtidig. Det er ikke fordi spillet har den store wow-effekt, men det er pĂŠnt hele vejen og nogle steder er bestemt ret flotte. Musikken er meget passende. Der kĂžrer en temamelodi gennem det meste af spillet, som ikke har formĂ„et at gĂ„ mig pĂ„ nerverne, selv om den egentlig er ganske kort. Der er derudover nogle rigtige guldkorn i de Ăžvrige melodier, der dukker op af og til. NĂ„r der ikke lige er musik, er der i stedet lydeffekter, hvor man blandt andet kan hĂžre forskel pĂ„, om Ashley gĂ„r rundt pĂ„ et trĂŠgulv eller et gulvtĂŠppe. Der er ikke noget at sĂŠtte en finger pĂ„ dĂ©r.
Another Code: Two Memories er en rigtigt vellykket titel. Det er lÊnge, siden jeg er blevet sÄ fÊnget af historien i et spil, og spilmekanikken er yderst vellykket. Brugen af D.A.S.-hardwaren gÞr, at man ofte sidder med nÞglen til at komme videre, fremfor at skulle opsÞge den. Man skal bare lige regne ud, hvad man skal gÞre med de ting, man har fundet. Jeg hÄber Cing vil arbejde videre pÄ deres idéer og give os nye historier og gÄder at gÄ pÄ opdagelse i.
Det kan godt vĂŠre, at min begejstring for endelig at have spillet et nyt, godt adventurespil har farvet karakteren lidt, men spillet er helt sikkert 5 stjerner vĂŠrd for mig. Har du ikke udprĂŠget savnet nye adventurespil, kan du nok godt trĂŠkke en stjerne fra. Efter min mening er det dog et af de absolut bedste spil til Nintendo DS i genren.
Fakta om spillet:
Platform â Nintendo DS
Udgivelsesdato 24. juni, 2005
Udvikler: Cing
Udgiver: Nintendo
Anmeldelse oprindeligt udgivet 12. juli 2005 pÄ http://www.geekculture.dk
https://kulturkvrn.com/2023/11/25/another-code-two-memories/
The biggest surprise of the most recent #NintendoDirect was definitely Another Code Recollection. These games were the first Myst-like games I had ever played, and made me fall in love with the DS and Wii. Genuinely left me speechless that they're coming to Switch! đ„č
Yes, please continue re-issuing Cing games!
Another Code Series Makes Its Way to Switch
https://www.futuregamereleases.com/2023/09/another-code-series-makes-its-way-to-switch/
#futuregamereleases #Another_Code_Series #Cing #Switch
â2050ćčŽăźéłæ„œâăăăŒăăźăăŁă©ăŻăżăŒăąăŒăăŁăčăăCingăăăŹăăăăăăăăăŒăŹăŒăŻă€ăŒăłăăźMVăć
ŹéăäžæŻæ§æçŸ€ăȘăæ¶ç©șăźăăłăăŒăŹăŒă·ă§ăăăźCMăœăłă°ă
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230721c
#denfaminicogamer #ăă„ăŒăč #BZONE #Cing #ăă„ăŒăč_ăȘăȘăŒăč #ăăŒăŹăŒăŻă€ăŒăł #äč
ç°æŽ #äœă
æšć«è¶
Thinking of Cing today.
Canonically, Hotel Dusk: Room 215 is a Christmas game.
Cognition Dissemination: The Developers Nintendo Didnât Save
Not all of them could move to the next level.
https://www.dcgameblog.com/2021/01/cognition-dissemination-the-developers-nintendo-didnt-save/
#AlphaDream #Cing #CognitionDissemination #Nintendo #videogames