#DD5

Tolkraft / Dendrobat Prod.DendrobatProd@ludosphere.fr
2026-02-07

Notre #scénario #jdr #medfan "Licorne d'Abondance" est encore en late pledge, dès 9€ en PDF !
gameontabletop.com/cf5361/lico

Voici une vue (pas encore colorisée) de la région de jeu, dessinée par Gogots. Voila un beau terrain de jeu qui n'attend plus que vous !

Conçu, écrit, dessiné, relu et imprimé en France.

#DnD #DD5 #OSR #ttrpg #RPG

Tolkraft / Dendrobat Prod.DendrobatProd@ludosphere.fr
2025-12-06

Bonjour à toustes !

Le late-pledge du scénario de #jdr #medfan "Licorne d'Abondance" est toujours en cours ; et on en parle (avec Gogots, notre illustrateur) chez @antrerolistes.fr : youtube.com/watch?v=tRo6nI6Rtlo

Pour en savoir plus sur ce scénario #osr et #DD5, c'est par ici : gameontabletop.com/cf5361/lico

The Game Master’s Deck: Flüche und Segen

Mit diesem Kartendeck stellt ihr die Welt eurer Rollenspielcharaktere auf den Kopf! Werdet ihr für kluge Entscheidungen mit einem Segen belohnt? Oder habt ihr einen heimtückischen Gott verärgert und müsst euch nun mit einem Fluch herumschlagen?

Jede der 40 Karten kann euer Abenteuer in eine völlig neue Richtung lenken. Neben den 20 Segen und 20 Flüchen inspiriert euch auch das Booklet zu neuen Spielideen, Charakterzügen und Side Quests. Wird sich euer Charakter durch einen Fluch langsam zu Stein verwandeln oder dank eines Segens zwei treue Geisterwölfe an seine Seite gestellt bekommen? Zieht eine Karte und findet es heraus!

Dieses Set enthält:

  • fantasievoll illustrierte Karten
  • Skalierungsvorschläge für jede Karte
  • 80 Ideen für Side Quests

Entwickelt von der professionellen Game Masterin Ginny Di und kompatibel mit allen 5e-Rollenspielsystemen!

https://www.dnddeutsch.de/the-game-masters-deck-flueche-und-segen/

#DD5 #GinnyDi #Kartenset #MaxLimper #riva #TimFoley

Eine dunkelrote Schachtel. Sie zeigt drei aufgefächerte Spielkarten mit gemalten Motiven. Text: The Game Master's Deck. Flüche und Segen. Mit Begleitbuch. Beeinflusse Charaktere und wende das Blatt deines 5e-RPG-Abenteuers mit 40 spannenden Fähigkeiten, Items und Eigenschaften. Ginny Di. Illustriert von Tim Foley
Tolkraft / Dendrobat Prod.DendrobatProd@ludosphere.fr
2025-10-13

Plus que 48 heures de financement pour Licorne d'Abondance.
Les 200% et le 5e palier, qui débloque des maps, sont en vue !

La page du FP est mise à jour avec la préface de @fredericmeurin, 6 pages de preview et un timelapse.

Il est encore temps de vous lancer sur la piste de la licorne d'Abondance : gameontabletop.com/cf5361/lico

#Jdr #OSR #Gameontabletop #foulancement #Medfan #licorne #aventure #D&D #DD5

Tolkraft / Dendrobat Prod.DendrobatProd@ludosphere.fr
2025-09-23

Hier soir, Kaetor et moi avons eu le plaisir d’être reçus sur Geek Powa, pour présenter notre scénario "Licorne d’Abondance". youtube.com/watch?v=uXb5yux6JKs

Il a été financé à 50 % sur la première journée, on compte sur votre soutien pour concrétiser le projet, qui est disponible à tarif très réduit pour les gens en galère de thunes, grâce à la solidarité rôliste !

#jdr #rpg #licorne #fantasy #D&d #DD5

2025-09-23

D3: Ruinen von Eriador

Im Westen von Eriador, zwischen dem Nebelgebirge und den Bergen von Lhûn stießen die Hobbits auf Menschen und Elben. Tatsächlich lebte dort noch ein Überrest der Dúnedain, der Könige der Menschen, die über das Meer von Westernis gekommen waren; aber si...

dnddeutsch.de/ruinen-von-eriad

Ruinen von Eriador

Im Westen von Eriador, zwischen dem Nebelgebirge und den Bergen von Lhûn stießen die Hobbits auf Menschen und Elben. Tatsächlich lebte dort noch ein Überrest der Dúnedain, der Könige der Menschen, die über das Meer von Westernis gekommen waren; aber sie schwanden schnell, und die Länder ihres Nördlichen Königreichs verfielen weithin.

Eriador, die einsamen Lande, die in Der Herr der Ringe™ beschrieben werden, sind in dieser Ergänzung für Der Herr der Ringe™ – Das Rollenspiel, der 5E-Adaption des Rollenspiels Der Eine Ring, das auf den Werken von J.R.R. Tolkien basiert, lebendig wie nie zuvor. Hier wird eine Region, die oft als verlassen beschrieben wird, zu einem Schmelztiegel für Abenteuer und bietet viele Stunden Spielspaß.

https://www.dnddeutsch.de/ruinen-von-eriador/

#DD5 #DanielMeyer #DavidEsbri #DiogoNogueira #FrancescoNepitello #FrankWerschke #FrankeWerschke #FreeLeague #GarethHanrahan #HerrDerRingeRollenspiel #LorenzoFanelli #LoTRRoE #LotR5e #MarioTruant #MichaelDuxbury #MicheleGarbuggio #Mittelerde #SaraGianotto #SophisticatedGames #StefanieSchröder #Truant

Auf der Ruine einer moosbedeckten Mauer steht eine Bogenschützin in grünem Kleid. Im Hindergrund weitere Kapuzen tragende Schützen
2025-09-21

Dernier épisode de notre mini campagne Dungeon of the Week où nous retrouvons Yann, Coccinnelle, Riley et Jennnyyyy chassant un terrible Flagelleur Mental sévissant au cœur de leur colonie.

Véritable fusion de Monster of the Week et de Donjons et Dragons, cette histoire vous est proposée par Spidergrô, MJ et monteur, sur une libre inspiration de la série Scavenger’s Reign.

Nous vous conseillons de commencer par les deux 1ers épisodes
Soutenez-nous sur: www.patreon.com/JDRAcademy
Plus de terreur spatiale sur: https://www.youtube.com/watch?v=X7hjS9KkNrI&list=PLru67HmqjK6yhVtEjwUfnfgEtnF0a_ruZ

https://youtu.be/PKIGjddXSn4

Playlist:
-Yoav – Where Is My Mind
-Resident Evil Remake Soundtrack Save Heaven
-Miguel Abuel – Stressful Talks (Tense Negotiating Music)
-Metallica – « Some kind of monster » [générique]
-Francis Bonin – Tendrils of Doubt
-Allan Ariza – Nightmares from the Mist
-MOD99 – Lullaby For Azathoth
-RPG Sounbdtracks (IA) – Low Level Combat
-Stuart Cahtwood (Red Hook Studios) – -Darkest Dungeon Combat Musicv
-SideQuest20 – Eldritch Nightmare
-Omitted – Wandering in the Night (Dungeon Synth)
-Safari Riot – Where Is My Mind [générique]

jdracademy.fr/dungeon-of-the-w

#5E #actualplay #apocalypse #cerveau #creature #DD5 #dévoreur #dieu #dnd #donjonsEtDragons #dungeon #dungeonsAndDragons #édition #flagelleur #flagelleurMental #hibours #jdr #jeu #jeuDeRôle #liveplay #mashup #MonsterOfTheWeek #monstre #paris #partie #podcast #raiseDead #rediffusion #rpg #Supernatural

Tolkraft / Dendrobat Prod.DendrobatProd@ludosphere.fr
2025-09-17

Nouvelle interview (principalement en audio) sur mon parcours et sur Licorne d'Abondance chez Erwik, le JdR en mode facile !
youtube.com/watch?v=vDZBb_uGXB4

#jdr #DD5 #OSR #Fantasy

Tolkraft / Dendrobat Prod.DendrobatProd@ludosphere.fr
2025-09-16

Ce soir à 21h, toute l'équipe de "Licorne d'Abondance" est en live sur la chaine de Gogots. Pendant qu'il dessine un portrait, on vous parle du scénario (#jdr #osr #DnD #dd5) et l'on répond à vos questions !

youtube.com/live/hZb8q9RaOGg?f

2025-09-16

Un petit one-shot en préparation... 👻🎲🕸️

#dd5 #add2 #jdr #ravenloft #ttrpg

Un livre de jeux de rôle, un set de dés et un porte-mine.
2025-09-15

Après un 1er épisode en orbite, nos vaillants chasseurs sont de retour sur la surface de Coloris.
Jennnyyy, Riley et Coccinnelle sont rejoints par Yann pour affronter de nouvelles créatures issues de Donjons et Dragons dont le puissant Hibours!

Une simple mission de sauvetage va devenir la plus longue nuit de leur vie dans ce 2ème épisode de Dungeon of the Week : un mix de DnD et de Monster of the Week.

Inspirée de la série Scavenger’s Reign, un actual play méné et monté par Spidergrô.

Retrouvez la suite des aventures de nos colons infortunés sur:  www.jdracademy.com
Soutenez-nous sur: www.patreon.com/JDRAcademy
Plus de terreur spatiale sur: https://www.youtube.com/watch?v=X7hjS9KkNrI&list=PLru67HmqjK6yhVtEjwUfnfgEtnF0a_ruZ

https://www.youtube.com/watch?v=AYmNMnJl6VY

Playlist:
-Voyager Ambient space music for colonizing the cosmos
-Atrium Carceri – Old city Leviathan soundtrack
-RPG combat music – The airship Armada
-Alien covenant soundtrack – Shaws Paradise
-Metallica – Some kind of monster
-Miguel Abuel – Stressful Talks Tense Negotiating Music
-DnD horror music – Something’s not right
-Dylan Owen – Black Fingerprint
-David Bowie – Space oddity

jdracademy.fr/dungeon-of-the-w

#5E #actualplay #apocalypse #cerveau #creature #DD5 #dévoreur #dieu #dnd #donjonsEtDragons #dungeon #dungeonsAndDragons #édition #flagelleur #hibours #jdr #jeu #jeuDeRôle #liveplay #mashup #MonsterOfTheWeek #monstre #paris #partie #podcast #raiseDead #rediffusion #rpg #Supernatural

2025-09-08

Quand Monster of the Week rencontre Donjons et Dragons, ça donne: Dungeon of the Week!
Une chasse aux monstres du bestiaire DnD aux confins d’un univers inconnu.

Dans ce 1er épisode, Jennnyyy, Riley et Coccinelle sont les interprètes brillants d’un groupe de colons intersidéraux,
embarqués sur le Magellan il y a 63 ans pour la promesse d’un avenir meilleur et confrontés,
malgré eux, à une faune hostile: le dévoreur d’intellect.

Un mash-up mené et monté par Spidergrô, avec Jennnyyyy, Riley et Coccinelle,
inspiré de la série Scavenger’s Reign

Retrouvez la suite des aventures de nos colons infortunés sur:  www.jdracademy.com
Soutenez-nous sur: www.patreon.com/JDRAcademy
Plus de terreur spatiale sur: https://www.youtube.com/watch?v=X7hjS9KkNrI&list=PLru67HmqjK6yhVtEjwUfnfgEtnF0a_ruZ

https://youtu.be/ZJxww1CRfVg

Playlist:
-Voyager Ambient space music for colonizing the cosmos
-Atrium Carceri – Old city Leviathan soundtrack
-RPG combat music – The airship Armada
-Alien covenant soundtrack – Shaws Paradise
-Metallica – Some kind of monster
-Miguel Abuel – Stressful Talks Tense Negotiating Music
-DnD horror music – Something’s not right
-Dylan Owen – Black Fingerprint
-David Bowie – Space oddity

jdracademy.fr/dungeon-of-the-w

#5E #actualplay #apocalypse #cerveau #creature #DD5 #dévoreur #dieu #dnd #donjonsEtDragons #dungeon #dungeonsAndDragons #édition #jdr #jeu #jeuDeRôle #liveplay #mashup #MonsterOfTheWeek #monstre #paris #partie #podcast #raiseDead #rediffusion #rpg #Supernatural

Tolkraft / Dendrobat Prod.DendrobatProd@ludosphere.fr
2025-09-07

Le foulancement de "Licorne d'Abondance", scénar #jdr #medfan #fantasy, jouable en #DD5, #OSR ou sans système, est dans 15 jours : gameontabletop.com/cf5361/lico

- PDF à 9 €
- Livre + PDF offert à 24 €
- Offres solidaires à 4€
- Fdp à 6 €
- Option : caricature par GoGots

Kampagnenbericht: Age of Worms

Teil 3: Das Abenteuer beginnt

Ich möchte die Kampagne gerne relativ nah am Originalmaterial spielen, weil ich wissen möchte, wie sie sich spielt und wie gut das mit den 5e-Regeln funktioniert. D&D5 hat im Gegensatz zu 3.5 deutlich weniger magische Gegenstände, was sich auch in den Abenteuern auswirkt.

Das erste Abenteuer, ein heftiger Dungeoncrawl, ist „The Whispering Cairn“ und wurde im Dungeon 124 vom Juli 2005 veröffentlicht. Der Autor ist Erik Mona. Leider sind die pdfs vom Dungeon Magazine nicht mehr erhältlich. Der Bericht über dieses Abenteuer wird mehrere Blogbeiträge brauchen, sonst wird es eine riesige Bleiwüste.

Ab hier Spoilergefahr – sofern die für eine fast 20 Jahre alte Kampagne überhaupt noch besteht.

Die SC sind in Diamond Lake und haben das eine oder andere Gerücht aufgeschnappt. Was sie aber auch erfahren haben, ist, dass erfahrene Abenteurer aus Greyhawk in der Stadt sind und den Stirgenest Cairn aufsuchen wollen. Diese, einen Zauberer namens Khellek, einen Gladiator namens Auric und eine Elfe namens Tirra, bringen sie mit einem erfundenen Gerücht dazu, die Stadt zu verlassen. Khellek gehört den Suchern an, einer fragwürdigen Gruppe von Schatzsuchern. Die Sucher sind für Eingeweihte an einem Ring mit einem achtstrahligen Stern zu erkennen. Sie erfahren auch, dass von einigen Jahrzehnten ein Sucher namens Ulavant aus Greyhawk hier gewesen sein muss, sein Schicksal ist allerdings unklar.

Eines der Gerüchte besagt, dass das alte Observatorium neuerdings wieder bewohnt zu sein scheint, es steht auf einem Hügel am Rand des Ortes und stand lange leer. Eine Beobachtung zeigt, dass dort wohl wirklich jemand ist, gelegentlich sind Lichter zu sehen.

Rings um Diamond Lake gibt es einige alte Cairns, Grabstätten aus der Vorzeit, die in die Hügel eingegraben sind (lies: Dungeons). Aber die jungen Leute in Diamond Lake wissen um einen anderen Cairn, einige Meilen außerhalb der Stadt. Dieser, Whispering Cairn genannt, wird von den jungen Leuten des Ortes als Mutprobe genutzt. (Anmerkung: Ich habe erst viel später gesehen, dass das Abenteuer vorsieht, dass der Cairn einen Tagesritt entfernt sein soll, was aber auch nicht schlüssig ist. Für eine Mutprobe von Jugendlichen ist das zu weit weg.)

Die SC sehen sich den Eingang zum Cairn genauestens an (wir erinnern uns: die Magier durchdenken alles sehr gründlich) und entdecken dabei Wolfsspuren, ebenso wie einen einige Jahre alten Schlafsack, den sie mit einem damals verschwundenen Mädchen in Verbindung bringen können. Im ganzen Cairn sind leise Töne zu hören, die eine Sprache sein könnten. Die vorsichtige und langsame weitere Erkundung bringt ein halb zerstörtes, ehem. magisches Gerät sehr fremdartiger Gestaltung mit einer seltsamen Glyphe zum Vorschein (wohl ehem. Ein magisches Portal) und einen eingestürzten Seitengang. Dann kommen drei Wölfe aus dem weiter in den Hügel hineinführenden Gang, die aber vom Druiden davon überzeugt werden, die Gruppe nicht anzugreifen. Derweil fällt ein schwach flackerndes, grünes Leuchten noch viel tiefer im Hügel auf. In einem halb eingestürzten Seitengang hatten die Wölfe offenbar ihr Lager, in den Trümmern finden die SC eine reich verzierte Laterne, die indigofarbenes Glas aufweist und offenbar zum Aufhängen gedacht ist. Ein Mensch hatte die Laterne, die in einem Rucksack steckte, mit seinem Leben geschützt, als es zum Einsturz kam, seine Knochen lagen noch auf dem Rucksack, er trug eine Lederrüstung mit dem Zeichen der Sucher. Zudem finden sie dort einen Armreif elfischer Machart und einen steinernen Finger.

In einem gegenüberliegenden Gang, der wie die anderen Seitengänge in einem Halbrund endete, war ein noch gut erhaltenes Wandbild zu sehen, das einen Raum zeigte, in einer Art dargestellt, als würden die SC diesen Raum betreten. Ein großer Raum, von dem sieben kurze Gänge abgehen, ist dargestellt. An jedem Gangende hängt eine leuchtende Laterne von einer Kette, je eine in den sieben Farben des Regenbogens. Die Gruppe hat diese Darstellung mit großem Interesse betrachtet, konnte sich aber keinen Reim darauf machen. Die ganze Erkundung dauert lange, da insbesondere die Magier sehr vorsichtig vorgehen und immer wieder auch der Magie des Cairns nachspüren.

Der Hauptgang des Cairns geht indes weiter durch einen großen Bogen, dahinter ist der Weg von dichten Spinnenweben versperrt, durch die das grüne Licht hindurch schimmert. Die Spinnenweben werden beseitigt, und eine Treppe führt ein paar Stufen hinab in den Raum, der auf dem Wandbild dargestellt ist. In der Mitte des großen Raumes steht ein großer Sarkophag aus Stein, auf dessen Oberseite ein Relief herausgearbeitet ist, das einen fremdartig wirkenden Humanoiden darstellt – über zwei Meter groß, haarlos und von unbestimmbarem Geschlecht. Eine Hand zur Faust geballt, die andere mit gestreckten Fingern – der Zeigefinger fehlt. Um den Hals ist ein Amulett dargestellt mit einer ähnlichen Glyphe wie das auf dem zerstörten magischen Gerät weiter vorne. Der Sarkophag steht auf einem Podest, das vage pfeilförmig gestaltet ist. An der Kante des Sarkophagdeckels sind kleine magische Runen zu entdecken, was von den Magiern als magische Falle identifiziert wird.

Die Decke des Raumes ist wie ein Sternenhimmel gestaltet.

Von dem Raum gehen sieben kurze Gänge ab. An den Enden sind Ketten zu sehen, an denen teils Laternen hängen, in den Farben des Regenbogens. Zwei fehlen allerdings: die rote und die indigofarbene sind nicht an ihren Haken.

Nach gründlichen Untersuchungen stellen die SC fest, dass der Sarkophag sich mitsamt seinem Sockel drehen lässt! Aktuell zeigt er auf die orange Laterne bzw. das Gangende. Auch haben die SC festgestellt, dass unter jeder Laterne ein Kreis von 1,50 m Durchmesser in den Boden eingelassen ist. Der ganze Komplex ist von Magie durchdrungen. Nach langer Diskussion wird dann der Drehmechanismus ausprobiert. Sobald der Sarkophag auf die gelbe Laterne weist, ist ein Rumpeln zu hören, und die Steinplatte, die den Kreis bildet, wird nach oben gehoben. Ein Metallzylinder gleichen Durchmessers kommt zum Vorschein und bewegt sich nach oben, bis etwa 2,5 m sichtbar sind. Dann öffnen sich zwei schmale Türen und offenbaren eine kleine, runde Kammer im Zylinder, in der eine menschengroße Person Platz hat. Mit dieser Kammer, die sich später als Aufzug entpuppt, wird experimentiert.

Beim weiteren Drehen des Sarkophages entpuppt sich das Ende des grünen Ganges und das Ende des indigofarbenen Ganges ebenfalls als Aufzug, die Kreise in den anderen Gängen scheinen keine Aufzüge zu sein. Der grüne Aufzug ist offenbar kaputt, er macht fürchterliche Geräusche, weswegen sie zunächst schnell weiterdrehen. Im Indigoaufzug liegen Knochenreste, die SC vermuten nicht zu Unrecht eine Falle. Die Versuche mit diesem Aufzug führen zu der Erkenntnis, dass dieser Aufzug wohl eine tödliche Quetschfalle ist.

Weitere Drehungen des Sarkophages führen dazu, dass der grüne Aufzug unter lautem Getöse endgültig versagt. Nach einem kurzen Moment kommen aus dem Aufzugsschacht eine Masse von Käfern heraus und eine abartige, grob spinnenförmige Kreatur, die nur aus Beinen und einem großen Auge zu bestehen scheint, und etwa so groß wie ein großer Hund ist. Der Druide überzeugt die Gruppe, die Käfer einfach laufen zu lassen, was diese auch tun. Das Spinnenmonster wird besiegt.

Anschließend kehrt die Gruppe in den Ort zurück, um einerseits Material zu holen, um den Abstieg in den grünen Aufzugsschacht zu erleichtern, andererseits um Allustan zu den Funden zu konsultieren.

Allustan kann der Gruppe zumindest so viel erzählen: die seltsamen Glyphen, die sie gefunden haben, scheinen eine Verwandtschaft zur Sprache der Luftelementare zu haben, und sind wohl Namenszeichen (etwa vergleichbar mit ägyptischen Hieroglyphen). Sie deuten auf die Windfürsten vor Aaqa hin, legendäre Streiter für die Ordnung, die vor Jahrtausenden in einer epischen Schlacht die Königin des Chaos mithilfe des heute so genannten Zauberstabes der Sieben Teile besiegt haben. Allustan weiß von einem Buch in der Great Library of Greyhawk, in dem mehr Informationen enthalten sind.

Teil 1: https://kritischerfehlschlag.de/2025/06/11/kampagnenbericht-age-of-worms/

Teil 2: https://kritischerfehlschlag.de/2025/06/13/kampagnenbericht-age-of-worms-2/

#AgeOfWorms #DD #DD5 #Greyhawk #Kampagne

2025-03-20

D3: Abenteuer in 5 Schritten

D&D Abenteuer selbst erstellen mit dieser praktischen Spielhilfe. Egal ob für Dungeons & Dragons oder andere Pen & Paper Rollenspiele: In fünf Schritten erstellst du deine eigenen Abenteuer – und hast auch noch Spaß dabei. Die Methode erklären Mit Vorteil in diesem Video: Das Ergebnis ist eine Mindmap mit allen Elementen, die du für dein Abenteuer benötigen wirst: Fantastische Orte, spannende NPCs, knifflige Hindernisse und die nötigen Hinweise, um alles miteinander zu verbinden. Und natürlich Eskalationen, damit das Abenteuer immer dramatischer wird. In dem Dokument findest du Tipps für die Umsetzung, Formulierungshilfen und Tabellen voller Ideen. Es ist ganz einfach,

#Pnpde #DD5 #Fan #MitVorteil #pdf #petelectro #PeterWiezorek #Zubehör

2025-03-12

D3: Myranor 5e Schnellstarter

Myranor ist ein Fantasy-Rollenspiel auf dem gleichnamigen Kontinent auf der Welt Dere, die auch das bekannte Aventurien-Setting des Rollenspiels Das Schwarze Auge beherbergt. Myranor vereint eine antik wirkende Welt mit Sword & Sorcery – Gefühl mit High Fantasy um mächtige Magie und arkane Technik. Dieser Schnellstarter ist ein Vorgeschmack auf die im Laufe des Jahres 2025 erscheinenden neuen Myranor-Regeln. Diese neue Version von Myranor basiert auf 5e, der 5. Edition des bekanntesten Fantasy-Rollenspiels der Welt. Enthält: Der Kontinent Myranor Die Regeln. Schnellübersicht der wichtigsten 5e-Regeln Abenteuer “Naggarachs Fluch”. Stufe 1, 3 bis 4 Stunden Spielzeit Spielfertige Charaktere. Inkl. drei neuer

#Pnpde #5eAbenteuer #5eRegelwerke #DD5 #Myranor #PatricGötz #pdf #RalfBerszuck #StefanUrabl #ThomasRömer #UhrwerkVerlag

Myranor 5e Schnellstarter

Myranor ist ein Fantasy-Rollenspiel auf dem gleichnamigen Kontinent auf der Welt Dere, die auch das bekannte Aventurien-Setting des Rollenspiels Das Schwarze Auge beherbergt. Myranor vereint eine antik wirkende Welt mit Sword & Sorcery – Gefühl mit High Fantasy um mächtige Magie und arkane Technik.

Dieser Schnellstarter ist ein Vorgeschmack auf die im Laufe des Jahres 2025 erscheinenden neuen Myranor-Regeln. Diese neue Version von Myranor basiert auf 5e, der 5. Edition des bekanntesten Fantasy-Rollenspiels der Welt.

Enthält:

  • Der Kontinent Myranor
  • Die Regeln. Schnellübersicht der wichtigsten 5e-Regeln
  • Abenteuer “Naggarachs Fluch”. Stufe 1, 3 bis 4 Stunden Spielzeit
  • Spielfertige Charaktere. Inkl. drei neuer Klassen: Optimatiker, Animist, Kundschafter

https://www.dnddeutsch.de/myranor-5e-schnellstarter/

#DD5 #Myranor #PatricGötz #PDF #RalfBerszuck #StefanUrabl #ThomasRömer #UhrwerkVerlag

Ein Minotaure mit Großaxt, eine Frau in Toga und Schärpe mit Stab und ein Leonide, der einen Monsterschädel unter dem Arm trägt. Im Hintergrund Flammen und die Silhouette eines Drachen.
2025-02-25

Neue Abenteuer: Die Weisen sind in Schwierigkeiten!

Genauer gesagt stecken Die Waisen von Niewinter in Schwierigkeiten, die D&D-Gruppe die sich alle zwei bis drei Wochen an unserem Küchentisch versammelt und versucht die Tochter des Bürgermeisters zu retten. Wir haben die Gruppe gegründet – okay, gut, zugegeben, Caninus hat ursprünglich meine Dienste als Spielleitung verkauft – nachdem wir mit Arbeitskolleginnen von Caninus in Dungeons & Dragons: Honor amongst Thieves waren und man unbedingt mal D&D ausprobieren wollte. Jedenfalls haben bei der Charaktererschaffung alle spontan entschieden das sie im selben Waisenhaus aufgewachsen sind, weshalb die Gruppe so heißt. Und diese Gruppe ist, wie eingangs erwähnt, in Schwierigkeiten. Ich leite für diese […]

#Pnpde #CurseOfStrahd #DD5 #dieWaisenVonNiewinter #DungeonsDragons #Feuilleton #GamesWePlay #Planescape #RPG

2025-02-19

D3: Der Herr der Ringe 5e

Komm zurück nach Mittelerde mit dem Der Herr der Ringe™ Rollen­spiel, einer brandneuen Adaption der Werke von J.R.R. Tolkien unter Ver­wendung der Regeln für 5E. Basierend auf der zweiten Edition des Der Eine Ring™-Rollenspiels von Francesco Nepi­tello enthält Der Herr der Ringe™ alles, was du brauchst, um spannende Abenteuer im beliebtes­ten Fantasyhintergrund der Welt zu erschaf­fen. Sechs typische Heldenkulturen aus dem Land Eriador, sechs neue Klassen, eine Vielzahl furchterregender Gegner und umfassende Regeln für Reisen, Ratsversammlungen, wundersame Artefakte und die subtile Magie von Mittelerde. The Lord of the Rings, The One Ring, Middle-earth, and the characters, items, events and places

#Pnpde #5eRegelwerke #DD5 #FrancescoNepitello #FrankWerschke #FreeLeague #JacobRodgers #JamesMichaelSpahn #JanEnseling #JasonDurall #LotR5e #MarioTruant #MicheleGarbuggio #MiddleEarthEnterprises #Mittelerde #SophisticatedGames #StefanieSchröder #TRUANT

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