#DQB2

Some Bits: Nelson's Linkblogsomebitslinks@tech.lgbt
2025-05-30

Polari in DQB2: Article about the gay slang that shows up in the English localization of the game Dragon Quest Builders 2
eurogamer.net/the-coded-gay-ja
#dragonquest #polari #games #slang #dqb2 #lgbt #gay #+

うさぎ屋@妹尾ゆふ子usagiya@mstdn.jp
2025-04-21

#DQB2

進捗。
ついにビルダーハンマーを手に入れました!
これで、今までのハンマーだと叩いたら「石」とか「木」とかに変化しちゃってた素材を形のまま手に入れることができる!

さっそくそざい島に出かけ、ちょうちょが飛んでる草むらとか木とか草原とかを手に入れてきました。
はじめて知ったんだけど、犬を手懐けてすぐ帰らずにいると、イチゴの種が埋まってる場所を教えてくれるんですな……忘れてただけかもしれないけど、なんかはじめての体験な気がする……。
ペット・家畜系は戦闘に巻き込んで儚くなってしまうのが怖いので、手懐けるとすぐ港に戻ってたから……。

画像はビルダーハンマーをゲットだぜ!

……と、城に武器庫を作ったら、ちょうどキッチンの裏側だったせいで、鎧の置物の頭のところに料理アイコンが浮かぶ謎仕様になってしまい、なんだか笑っちゃうな、というもの。
画像には一個しか写ってないけど、鎧二箇所とも料理アイコンが頭になっちゃうのである……一個になってるのは、撮影準備をしてるあいだに住民が回収したものと思われます。

スクリーンショット:ビルダーハンマーを手に入れた瞬間。「ハンマー グレードUP↑ かちこち金属も お手軽に破壊!」とテキストが表示されているスクリーンショット:城の中の小暗い部屋に鎧が並んでいるが、ちょうどその首あたりにパスタ完成のアイコンが浮かんでいる
うさぎ屋@妹尾ゆふ子usagiya@mstdn.jp
2025-04-19

#DQB2

進捗です。
ガッツリしたものは未だになにひとつ建てておらず、屋根もない「とりあえずシステムが判定してくれる部屋」を作っております。

あおの開拓地のお城の中に、とりあえずトイレと魔法研究所を作りました。簡単そうだったから……という残念な理由。
お城の外には、面倒だから途中で止めたが背の高い建築にしたいという願望は窺える小さな教会と、その先の高台に墓所を作りました……誰も埋まってないけどね。

あかの開拓地に「ピラミッドを眺めながら食事できる」レストランを作りました。
ちょっと遠すぎるせいか、住民は来ないです。
かいたくレシピを埋めるための建築だと割り切ることにするしかないですね。
ロケーションは悪くないと思うんだよな〜、これくらい距離があった方が、ピラミッドがピラミッドに見えるし。

早くビルダーズアイが欲しいけど(高層建築などの利便性がガラッと変わります。三周目なのでよく知っている……)、入手条件がかなりキツいので、先にハンマーだなぁ。
ハンマーもけっこうめんどくさいが、あれがあるとないとで全然変わるからな〜。

スクリーンショット:中途半端に建てられた(が、ゲームのシステム上では機能が生じている)小さな教会。奥のステンドグラスは西向きなので、これは夕方の情景。NPCのホッホが祈りを捧げているスクリーンショット:赤い岩山の上に建つ、いかにも建築途中な感じのレストラン。ガラス窓はたくさんある。屋根はないスクリーンショット:レストランの窓際の席から、ピラミッドを見たところ
うさぎ屋@妹尾ゆふ子usagiya@mstdn.jp
2025-04-19

#DQB2

進捗。
ストーリーをクリアしました。

わたしが満足する段階まで話を進めるということはクリアするということだったので……いい話だなぁ、やっぱり!
(ネタバレなので伏せますが、やりたくないことをやらされた結果、ずーっと***と引き離された状態だったので、そこを戻したかったわけですね……でも戻るのがいつか? っていうとね……)

画像は、
・ジゴック様からマギール様の話を聞かされ、不意をつかれる我。完全に忘れてた!
・スタッフロールでいきなりとどめを刺してくる字幕。早過ぎるご逝去だった……と、しみじみする
・すかさず息の根を止められる字幕。もっと長生きしていただきたかった……と、しみじみする
・FIN

まぁ FIN なんですけども、このものすごくよくできた話って、実はゲームの壮大なチュートリアルなので、本番はここからなのよね……。
完全フリーに建築していいぜっていう段階になりました。おそろしい。
まずは島民の満足度を底上げする施設を作ってハートを稼ぎ、航路を開いていきたい所存です。

しかし何回読んでも構成も伏線も回収も見事だ……。

スクリーンショット:魔物たちに囲まれている主人公と、魔物のセリフ ジゴック「そこでは 私の 弟子の マギールというまじゅつしが 副総督を つとめていてな…。」スクリーンショット:黒字にピンク系の字幕 CHARACTER DESIGN AKIRA TORIYAMAスクリーンショット:黒字に緑系字幕 MUSIC COMPOSER KOICHI SUGIYAMAスクリーンショット:黒字に白の字幕 FIN (Iは王冠をかぶったデザイン)
うさぎ屋@妹尾ゆふ子usagiya@mstdn.jp
2025-04-17

#DQB2

進捗です。
ついに「やりたくないのにやらされる」フェーズに突入、牢屋に入ってるあいだはセーブデータ作りたくないという謎の意地で、そのへん一気に終わらせました。
まぁ、その結果がもたらしたものについては、まだまだ長いんだけどさ……。

建築の方は、いわれたものしか作ってない状態です。
このへん、早く終わらせたいからね!

というわけで、ムーンブルクは終わりました!

画像は
・ムーンブルクに行く前のほのぼのイベント
・そざい島でキラーパンサーを仲間にしたときの記念撮影
・ムーンブルクの城門から出城を見下ろしたところ(設計図通りに建築したもの)
・牢屋。せめて快適性を上げようと思って、設計図にないベッドを置いてある

スクリーンショット:主人公、シドー、ルルの初期キャラ三人がテーブルを囲み、ケーキをいただくイベントシーン。セリフ シドー「ハッハッハ! こうやって 三人でパーティーっていうのも 悪くはないな…!」スクリーンショット:そざい島への遠征からの帰り。キラーパンサーとシドーが船着場で主人公をみつめているスクリーンショット:ムーンブルク城の出城部分。左右対称に前方へ壁が延伸され、各種兵器アイテムを設置した状態になっている。城門上の砲台は花火の打ち上げ用で、兵器ではないスクリーンショット:小さな牢屋。壁につけられた手枷の向こう、壁際にベッドが置かれている
うさぎ屋@妹尾ゆふ子usagiya@mstdn.jp
2025-04-14

#DQB2

進捗です。
ムーンブルクに来ています。
ここ、やりたくないんだよなぁぁぁぁぁぁぁぁ。

いやいや、シナリオは素晴らしいんですよ?
素晴らしいんですけども、ゲームプレイする過程で「やりたくないことをやらされる」「やりたいことはできない」って状況に陥るのがわかっているので、やりたくないんですよ。

まぁ、やるしかないんですが……。

まだ平和です。
今の問題は「鉄をドロップする敵は来るのに石炭がたりなくて鉄のインゴットを作れない」ことでしょうか。
石炭もくれ、たのむ。

再々プレイする中で、ここがいちばんイベントを覚えてるなぁ。
「やりたくないことをやらされる」と強く印象に残るんだなぁ! って感じですね。
スクショはとくにありません。

うさぎ屋@妹尾ゆふ子usagiya@mstdn.jp
2025-04-12

#DQB2

進捗です。

オッカムル終了しました。
まだ全島歩き回ってないけど……。

一回、地下の古代神殿で詰まりかけました。鍵が開かなくてね……。
「鍵が合わない」ってシステムメッセージが出るので、この鍵じゃないの? と探し回ったりしたのですが、結局。

「アイテム欄で、鍵を選んでおく必要がある」

これだった!
鍵開けメッセージあるから自動で選ばれる気がしてたけど、そんなことはなかった!
あやしいアイテムを鍵穴に押しつける、残念な人になっていた……。

神殿も前回はスッと通りましたが、今見ると天井まで作り込みがすごくて圧倒される!

諾々と真四角の建物を作るのに飽きた我、ふっきれて、自分でも変なものを作りました。
まぁ中身は要求通りなんですけども……。
1F: すけすけシャワー・ルーム
2F: マッサージ・ルーム
3F: 豪華な宿屋

オッカムルで使えるブロック、金ピカテカテカのが多くて、地味好きのわたしはあまり……なのですが、今回は!
ふっきった結果、隣に作ったゴージャス・プール(規定の設計図があるやつ)より派手になってしまった!

スクリーンショット:海辺の砂漠の夕暮れ。遠くまでつづくサボテンのシルエットと、赤く染まる空スクリーンショット:作り込まれた地下の古代神殿。装飾が多く、構造も複雑で、灯火がつくる陰影が映えるスクリーンショット:キンキラテカテカのオリジナル建物。奥には巨大なゴージャス・プールがあるが、プールを凌ぐ存在感になってしまった。外周に金・銀のブロックをメインで使っているため、とにかくキラキラ
うさぎ屋@妹尾ゆふ子usagiya@mstdn.jp
2025-04-11

#DQB2

進捗です。
相変わらずオッカムルで、住民たちにいわれるがままに四角くて工夫のない建物を作っています。

モンゾーラでは必要最低限の建築しかしませんでしたが、オッカムルではさすがにそれも飽きて、前回は平屋で済ませたマッサージルームをシャワールームの二階にしてみました。
まだまだ増築の可能性も鑑みて、屋根はついてないです。

使えるブロックの種類がまだまだ少ないので、やっぱり凝った建築はシナリオをもっと進めてから考えた方がいいよなぁ……と思いつつ。

画像は、地下神殿の入り口へのアプローチ、適当に進んでたらトロルに遭遇、建築途中の物体、の三本立てでございます。

スクリーンショット:岩に挟まれた狭い通路の奥に灯りと古びた構造物が見えてくるところスクリーンショット:突き当たりの部屋に待ち構えていたトロルスクリーンショット:建築途中のプールと、シャワールーム&マッサージルーム
うさぎ屋@妹尾ゆふ子usagiya@mstdn.jp
2025-04-07

#DQB2

進捗です。
オッカムルへ向かいました。
オッカムルは迷うんだよなぁ……階層構造のあるマップ、すっごい苦手なんですよね。まぁしかたない。迷いやすいから気をつけるようにと NPC にも注意される始末。

銀を探しにゴルドンに乗るところでバグにハマってしまい、しかたなく、かなり前のセーブファイルまで戻ったところです。
バグというのはですね、

ゴルドンが引っかかって通れないぞ?
  ↓
坑道どうせぐるっと繋がってるんだから、広い方から回り込むか
  ↓
案内人が先に立たずに後ろからついて来るようになってしまった
  ↓
うっかり強い敵にさわって初死亡
  ↓
拠点に戻ったら、案内役的な NPC が、こっちだこっち的なことをつぶやきながら酒場に IN!

……そっちじゃねぇーーーだろ!
ゲーム終了して立ち上げ直しても状況変わらずだったので、あっこれ進行不能に近くない? って流れでした。

画像は地下のみちびきの玉の前に佇むシドー、あやしげな本を眺める主人公、うっかりミスで持っていたグラジオラスのタネを街中に植えてしまったのが偶然開花した瞬間を目撃! の三本立てでお送りします。

スクリーンショット:みちびきの玉も、オッカムルでは鎖に囲まれていたりするスクリーンショット:洞窟内部に残されていた、あやしげな書物を読む主人公スクリーンショット:砂漠の街中に唐突に咲いた、グラジオラス。手違いでタネを植えた場所で芽が出て育ち、まさに開花した瞬間
うさぎ屋@妹尾ゆふ子usagiya@mstdn.jp
2025-04-06

#DQB2

進捗です。
モンゾーラ完了しました。
さすがに三回目なので……覚えてはいないけど「あ〜、やったなぁ、これ!」で思いだす感じですね。
たまに「まだ指示されていないことをやってしまい、メッセージを聞いてないのでイベントが進まない」という弊害もあります……気をつけよう。

はぁ〜、モンゾーラ編だけでも感動するなぁ。
DQB2って、ほんとにストーリーが最高ですね。
三回やってもダルくないのがその証拠だと思います。
ちゃらっとコメディで笑わせつつ、芯はしっかりしてるっていうか。

画像は高台のハーゴン教会、シドーくんの成長をあらわす名台詞、トマトが咲いたと思ったら実った、村民の皆さんがついに建築に手を染めた! の、四本立てでお送りしています。
はぁ〜、マギールさんもっと撮っておけばよかった……。

スクリーンショット:夕暮れを迎える高台のハーゴン教会。丸太素材を組み合わせて作った素朴な教会建築で、味わいがあるスクリーンショット:それまで周りの皆のセリフを聞いて「ユメ、ユメってうるさいな」とぬかしていたシドーくんが、ここまで成長した証。「どうしても ゆずれないもの。どんなにあがいても カタチにしたいもの。それが ユメってヤツなんだろ?」スクリーンショット:トマトの花が咲いた! と思って撮影しようとした瞬間、先に植えた方から順に実になりましたという状況。左二列が赤い実になっていて、右一列のみ黄色い花が咲いているスクリーンショット:はじめて村民たちがビルドに臨んでいるところ。設計図に従って作業するのだが、なにもない空気をカンカン叩いている村民もいて、ちょっと微笑ましい
うさぎ屋@妹尾ゆふ子usagiya@mstdn.jp
2025-04-05

#DQB2

ハイ、こんな時間まで眠くならずに起きてられたので、DQB2 のパワーおそろしい……。
薬を飲み忘れたのでは? と心配になって確認しましたが、飲んでました。

画像は進捗です、モンゾーラで住民にいわれるがままに建物を作っております。

スクリーンショット:モンゾーラ。球形に葉を茂らせる木と、風呂、トイレ、調理室、キビ畑などがある
Games Japangames@wakoka.com
2025-03-23

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