#entitycomponent

2025-08-09

Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще

Десятилетиями нам рассказывают, что есть только два пути: громоздкие иерархии ООП или стерильная бюрократия ECS. Нас заставили поверить в то, что создание игр — это выбор между анархией и диктатурой. Это ложь. Оба этих пути — ненужные усложнения. Есть прямой и эффективный способ, который мы променяли на модные, но непрактичные примочки. Эта статья — о том, как вернуться к здравому смыслу.

habr.com/ru/articles/935552/

#ООП #ecs #entitycomponentsystem #entitycomponent #kissпринцип #kiss #архитектура #архитектура_системы #паттерны_проектирования

2025-08-08

Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще

Десятилетиями нам рассказывают, что есть только два пути: громоздкие иерархии ООП или стерильная бюрократия ECS. Нас заставили поверить в то, что создание игр — это выбор между анархией и диктатурой. Это ложь. Оба этих пути — ненужные усложнения. Есть прямой и эффективный способ, который мы променяли на модные, но непрактичные примочки. Эта статья — о том, как вернуться к здравому смыслу.

habr.com/ru/articles/935552/

#ООП #ecs #entitycomponentsystem #entitycomponent #kissпринцип #kiss #архитектура #архитектура_системы #паттерны_проектирования

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst