Sydney Hunter And The Caverns of Death (2019) (Platform Puzzle) (Super Nintendo) [GAMEPLAY] [EN] [HD]
YT : https://www.youtube.com/watch?v=C1eDeRHYbXs
#retrogaming #sydneyhunter #snes #supernintendo #sfc #2019 #platform #puzzle #videogame #gameplay #games #gaming #collectorvisiongames
Kaite Tsukutte Asoberu - Dezaemon - Daioh Gale (1994) (Shmup) (Super Famicom) [GAMEPLAY] [EN] [HD]
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No jugaba a #SuperMarioWorld desde 1998, y como miembro de mi Top 10 personal que es, tenía que comprobar si su pertenencia a esa selecta lista era algo objetivo o si más bien era producto de la nostalgia.
Por ahora puedo decir que Super Mario World forma parte de mi Top 10 personal por méritos propios. ¡Vaya juegazo de plataformas!
Aquest mes fa 30 anys que ens arribava "The Firemen" per "Super Nintendo" de #Nintendo 🕹🎮. #TheFiremen #SuperNintendo #Shooter #Aventura #Videojocs #Gaming #VideoGames #RetroGaming #ClassicGaming #RetroGames #VideojocsAntics
Kirby Super Star, do SNES, continua sendo o meu jogo preferido, mesmo depois de tantos anos. E nele está o meu poder/helper preferido de toda a franquia: o Gim (Yoyo).
Qual é o poder/helper preferido de vocês?
#KirbySuperStar #Kirby #Gim #Hammer #Yoyo #SuperNintendo #SNES #Jogos #Games #Gamer #JogosRetrô #RetroGaming
Nangoku Shounen Papuwa-Kun (1994) (Action Platform) (Super Famicom) [GAMEPLAY] [JP] [HD]
YT : https://www.youtube.com/watch?v=k-kH2zVX7jI
#retrogaming #nangokushounenpapuwakun #sfc #superfamicom #snes #supernintendo # #videogame #gameplay #action #platform #daft #enix #1994
Vocês já disseram algo que soou errado sem querer? Nesse dia, enquanto jogava Onegai My Melody: My Melody Adventure, uma ROM hack de Super Mario World, foi exatamente isso que aconteceu!
Esse foi o dia em que esperei o Koopa descer:
https://www.youtube.com/watch?v=vCADtDG8Hf4
#SuperMarioWorld #SuperMario #Mario #OnegaiMyMelody #OnegaiMyMelodyMyMelodyAdventure #MyMelody #Nintendo #SuperNintendo #SNES #ROMHack #DuraCuts #YouTube #Jogos #Games #JogosRetrô #RetroGaming
Check out Universal Epic Universe's Super Nintendo World fountain show:
Bring Your Own F.L.U.D.D.
Avui fa 30 anys que ens arribava "The Flintstones" per "Super Nintendo" de #Nintendo 🕹🎮. #TheFlintstones #SuperNintendo #Plataformes #Videojocs #Gaming #VideoGames #RetroGaming #ClassicGaming #RetroGames #VideojocsAntics
[RETRO V.G. ADS] (JP) Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 (1997) (Super Famicom)
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Avui és el 30è aniversari de la publicació a casa nostra de "Illusion of Gaia" per "Super Nintendo" de #Nintendo 🕹🎮. #IllusionOfGaia #SuperNintendo #JocDeRol #Videojocs #Gaming #VideoGames #RetroGaming #ClassicGaming #RetroGames #VideojocsAntics
Yoshi mascot makes its debut at Super Nintendo World (UPDATE):
https://gonintendo.com/contents/47736-yoshi-mascot-makes-its-debut-at-super-nintendo-world-update
Yo, you go, green guy!
#nintendo #supernintendo #yoshi #nintendoworld #supernintendoworld
Super Street Fighter 2 – MD vs SN
Super Street Fighter foi uma versão atualizada do SF2, a última a sair nos consoles 16-bits. Trazendo quatro personagens novos, seus cenários e músicas, foi o upgrade mais significativo desde o início da saga SFII. Ainda tornou os combos ‘oficiais’, com a indicação de número de hits e a palavra combo na tela ao fazê-los. Também foi o primeiro SF a sair na nova placa de arcades da Capcom, a CPS-II, trazendo melhorias em gráficos e sons. Um ano depois, chegou aos consoles 16-bits. Se as versões baseadas na CPS-1 já eram capadas, essa aqui foi a que mais sofreu. A versão SN teve 32 megabits e a de Mega foi o maior cartucho lançado pra o console, tendo 40 megabits. Ambas as versões são ainda mais pareadas que a anterior, sendo extremamente similares, mas isso não é uma coisa boa. Ambas estão muito abaixo do que poderiam ter sido. Mas vamos às diferenças.
Em termos de coisas faltando, nessa aqui o MD foi praticamente o único a perder. Foram perdas pequenas, mas verdadeiras. O céu no cenário do Ryu, por exemplo, rola no SNES, mas é estático no MD. A do SNES tem mais camadas de parallax também. Essas são as únicas diferenças do jogo todo que realmente chamam a atenção.
No Mega, no cenário do Blanka, há uma criança que é animada, mas não o é no SNES.
O cenário do Guile tem uma camada a mais no SNES, e perdeu alguns ítens bélicos que foram retirados como forma de censura.
Os ciclistas no cenário da Chun Li são diferentes nas duas versões e às vezes há dois deles ao mesmo tempo na tela no MD, mas sempre há só um no SN.
Novamente no cenário do Balrog, o letreiro mais acima nas lateriais pisca no Nintendo mas não no MD, e as dançarinas usam roupas de cores diferentes no SN. Pelo menos dessa vez o restante do cenário é animado igual nos dois.
A outra diferença mais notável é pequena também, a guitarrista no cenário do Dee Jay é animada no SNES mas não no MD. É outro cenário no qual o Mega não tem tantas camadas móveis quanto o SNES.
Considerando a paleta maior do Super Nintendo, isso faz com que os gráficos sejam melhores no SN, que além de ter mais elementos no geral, também tem mais detalhes devido à maior profundidade de cor.
É notável no entanto que há censura na versão ocidental do Super Nintendo, o que é surpreendente dado que os anteriores não a tiveram.
Não apenas o sangue foi retirado das telas de provocação, mas até o texto foi suavizado, retirando, por exemplo, referências a sangue (blood).
Durante as lutas, jatos de sangue foram recoloridos de vermelho para azul.
E até o final da Chun Li tirou ela do cemitério!
Várias outras mudanças são relatadas, como se pode ver no site Movie-Censorship.
Falando dos finais ainda, a versão SNES não conta com várias das imagens presentes no MD, improvisando seus finais com sprites do jogo mesmo.
MD – SNEm termos sonoros, o SNES continua tendo vozes melhores, mas a distância diminuiu, com a qualidade das mesmas aumentando no Mega e diminuindo no SNES. Na versão SN o narrador não fala “round 1 fight” como o faz no MD. No entanto na versão Nintendo foram mantidos os efeitos sonoros que golpes especiais como hadouken e afins emitem, algo perdido no Mega. No Super Nintendo, a música reinicia entre um round e o outro, diferentemente do arcade e Mega Drive. Veja abaixo uma comparação das trilhas.
Na minha opinião ambas as trilhas sonoras ficaram ruins. Mas não totalmente intragáveis. De qualquer forma na minha humilde opinião até no arcade as versões anteriores dessa trilha são melhores que as versões Super. É o que pode acontecer quando se tenta mexer em time que está ganhando e alterar algo especial, nem sempre fica melhor. Apesar da maior capacidade sonora da CPS-II.
As que acho que ficaram melhores no Mega são: Ryu, E. Honda, Guile, Zangief, Fei Long, Cammy, T. Hawk, Balrog, Vega e M. Bison, sendo que as da Cammy, do T. Hawk e do Vega acho que são muito melhores no MD. A do Guile é particularmente horrenda no SNES.
As que acho que ficaram melhores no Super Nintendo são: Blanka, Ken, Dhalsim, Chun Li e Dee Jay, sendo que a do Dhalsim é particularmente irritante no Mega e a do Blanka é muito horrível de qualquer jeito, sendo simplesmente menos horrível no SNES.
A do Sagat não se salva em nenhum dos dois consoles.
Em termos de modos de jogo e apresentação, o Mega tem leve vantagem. Ambos tem quase os mesmos modos de jogo dessa vez, as mesmas vozes, mesmos frames de animação, a intro está presente em ambos. A primeira diferença é que no MD dá pra lutar contra todos os 16 oponentes ao invés de 12 no modo Super Battle com a dificuldade Expert. Ambos os ports tem o modo desafio (Challenge) mas o Mega faz as coisas mais interessantes e ao invés de ter um melhor de três (match play), tem uma batalha por pontuação que leva em consideração pontos dados não apenas pela vitória, mas também pela quantidade restante de tempo (point match). Além disso, o Mega também tem o exclusivo modo Score Challenge, em que se luta contra a CPU para tentar ganhar mais pontos fazendo combos elaborados. O Mega, ainda, tem uma estrela de velocidade a mais.
Eu tive muitas dúvidas sobre de quem seria a vitória aqui, inclusive com versões diferentes dessa conclusão em que considerava uma ou outra versão a melhor. As diferenças são minúsculas, afinal de contas. Além de ser só um pouquinho pior em gráficos e efeitos sonoros e vozes, a versão Mega tem modos de jogo extra e portanto mais conteúdo. Também achei a maioria das músicas melhores no Mega, mas a diferença é igualmente pequena nesse quesito. Acabei decidindo julgar pela experiência principal ao invés de modos de jogo extras. E nesse caso, sem mais delongas, a versão Nintendo é um tiquinho melhor. As camadas extras no cenário do Dee Jay e do Ryu e a lua rolando no céu tornam os cenários mais esteticamente agradáveis. É o tipo de coisa que você só notaria se colocasse as duas versões lado a lado e comparasse, mas é isso que estamos fazendo. De qualquer forma mesmo que as visse em momentos separados, provavelmente perceberia que a versão SNES tem melhor aparência, mesmo sem saber identificar por que. Se fossem só as cores a mais, isso seria alguma coisa, mas as camadas são especialmente perceptíveis.
Além disso, os efeitos sonoros dos golpes especiais incrementam bem a parte sonora (novamente algo que só é notado quando prestamos atenção, mas mesmo sem notar fica a impressão de uma sonoridade mais ‘cheia’). Às vozes vou dar empate, estão bem pareadas. Falta de censura, modos extras, finais com imagens melhores, narrador falando “round 1 fight”, tudo isso são coisas que acontecem fora do evento principal, que são as lutas, e essas são quase idênticas, mas os gráficos são superiores o suficiente no SNES para dar a ele a vitória. As músicas, que são o que poderia virar o jogo (e o fizeram no SFII anterior), não são melhores o suficiente no MD para ser o bastante. Então, é isso, o Super Nintendo ganhou por pouco essa, mas ganhou. O vencedor não é claro, e posso compreender quem considera a versão MD superior. Foi quase um empate técnico. E aí, você concorda? Discorda? Deixe sua opinião abaixo!
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Dank und Gruß geht raus an #FairplayHamm
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