#%D0%A0%D0%92%D0%98

2025-11-06

Зал Славы видеоигр: зачем мы это делаем

История отечественного геймдева – это история энтузиастов, инженеров и художников. Она полна блистательных побед и горьких неудач, гениальных прорывов и забытых провалов. И эта история заслуживает того, чтобы ее не просто помнили, но и чествовали. Для этого в 2023 году был создан Зал Славы видеоигровой индустрии России – проект, который помогает сохранить наше цифровое наследие и отдать дань уважения тем, кто геймдев создавал. Какую роль играют видеоигры для России? Зачем популяризировать российские проекты? Как работает Зал Славы видеоигровой индустрии? Обсудим в этой статье. А в комментариях пишите, кто внес наибольший вклад в отрасль!

habr.com/ru/companies/miip/art

#зал_славы_видеоигровой_индустрии #видеоигры #российские_видеоигры #игровая_индустрия #разработка_игр #продвижение_игр #игры #рви #геймдев #зал_славы

2025-10-09

Игровая реклама, которую мы потеряли

Думаю, многие согласятся, что в наше время рынок игровой рекламы выглядит довольно скучно. Все, чем мы можем довольствоваться, – это непомерно «идеальные» ролики с консолями, в которых их показывают со всех ракурсов, приправляя эксклюзивами, и трейлеры игр, просто демонстрирующие то, как выглядит тайтл. Если мы не берем в расчет рекламу некоторых трешовых мобильных тайтлов, конечно же. Да, красиво, привлекательно, но довольно блекло и ожидаемо. Однако, пару-тройку десятков лет назад все было иначе – тогда студии, компании и разработчики могли позволить себе совершенно все, что им приходило в голову. И этому не могли помешать ни законы, ни цензура, ни даже здравый смысл. Некоторые рекламные кампании были настолько переполнены креативом, что порой было непонятно, какой именно продукт пытаются продвинуть. В этой статье предлагаю рассмотреть самые интересные игровые рекламные материалы из 80-х, 90-х и нулевых. Скучно точно не будет!

habr.com/ru/companies/miip/art

#видеоигры #игры #реклама #история #nintendo #playstation #xbox #история_игровой_рекламы #консоли #рви

2025-09-04

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх

1999-й год, время – около двух часов ночи. В комнате выключен свет, а на выпуклом телевизоре вы идете по школьной раздевалке. Графика далека от идеала, хотя для первой PlayStation – вполне. Скрип от шагов, плач, непонятные шорохи, звуки капающей воды. Вы открываете шкафчик – и из него выпрыгивает… кошка. Кошмары обеспечены на следующие несколько лет. Сердце бешено колотится, ладони потеют. Ваш страх реален – и он рожден не картинкой, а звуком.

habr.com/ru/companies/miip/art

#видеоигры #саунддизайн #РВИ #игры #музыка #звук #silent_hill #Doom #Atomic_Heart #индиигры

2025-08-19

PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров

Помните, какой ужас у нас вызывали Resident Evil, Silent Hill и Dino Crisis на первой приставке Sony? Если сейчас попробовать перепройти те же игрушки, из глаз может пойти кровь… Однако, некоторым геймерам такой стиль нравится.

habr.com/ru/companies/miip/art

#видеоигры #игры #хорроры #ужасы #история_игр #playstation #psx #ps1 #ps2 #рви

2025-07-23

Краткая история игровых мемов

Мемы всегда были своеобразным народным творчеством и достоянием интернета – одни резко вспыхивают и окончательно забываются через месяц, другие живут годами и становятся культовыми. Они возникают из чего угодно, и игры тому не исключение. Скажу больше, эта индустрия – одна из самых плодородных на интернет-приколы. В этой статье основной акцент я буду делать на мемах, которые сыскали популярность в российском сегменте, но по зарубежной классике тоже пробежимся.

habr.com/ru/companies/miip/art

#видеоигры #игры #мемы #история #ведьмак #история_мемов #GTA #warcraft #рви

2025-06-03

От вендинговых аппаратов до коллабораций с «Магнитом»: краткая история гача-игр

Привет, Хабр! Наверняка сегодня не осталось людей, которые хотя бы краем уха не слышали о Genshin Impact. Такие проекты можно любить, презирать, но факт остаётся фактом — их появление перевернуло всю индустрию с ног на голову. В этой статье разберёмся, какой путь прошли анимешные гача-игры и как жанр смог стать настолько популярным.

habr.com/ru/companies/miip/art

#видеоигры #игры #гачаигры #гача #история #genshin_impact #разработка_видеоигр #рви

2024-02-14

Игры нашего детства: 8-битные шедевры

Мы ранее говорили об эпохе Flash-игр . Но 1990-е годы для большинства детей того времени, да и не только детей – это в первую очередь игры на Dendy с стрельбой в телек по уткам, иногда – «Сюбор» который был в виде клавиатуры, а для настоящих богачей и счастливчиков была – и Sega Mega Drive и Super Nintendo. В этот раз собрали самые популярные 8-битные видеоигры, современные игры от российских разработчиков для этой платформы, Кроме того, мы окунёмся в невероятный мир периферийных устройств для Nintendo Entertainment System – перчатки для управления в играх, шлемы виртуальной реальности, принтеры и так далее. А как вам идея сделать рейтинг видеоигр на Dendy? Напишите в комментарии, что вам запомнилось больше всего, с чем связаны лучшие детские воспоминания и во что вы бы поиграли прямо сейчас!

habr.com/ru/articles/793530/

#видеоигры #nes #dendy #денди #Новая_реальность #РВИ #российские_видеоигры

2023-12-18

Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек

Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. Есть зарубежные игры, созданные в одиночку и заработавшие миллионы – о них на Хабре уже писали . Мы поговорим об интересных инди-проектах от российских разработчиков. Одни имеют коммерческий успех, другие только начинают свой путь, третьи – уже стали легендами. Эти примеры могут вдохновить кого-то на создание собственной видеоигры, доказать, что с достаточной долей веры в себя и упорством всё становится возможным.

habr.com/ru/articles/781100/

#дизайн_игр #индиигры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #рви

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst