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2025-09-14

🌘 VR 中的「在場」應呈現微縮人物,而非使用者頭像
➤ 從遊戲《Populous》啟發的 VR 介面新思維
interconnected.org/home/2022/0
作者認為,虛擬實境 (VR) 的未來作業系統應重新思考「在場」的呈現方式。不同於現今將使用者以抽象頭像或綠色標記表示,VR 應利用其空間特性,讓使用者能透過「自然縮放」的互動方式,近距離觀察應用程式中的微縮人物,藉此判斷應用程式的活躍度及朋友的位置。此設計借鑒了遊戲《Populous》的上帝視角,強調資訊在空間中的直觀呈現,並擺脫平面螢幕的限制,以更符合人體感知的方式來構建 VR 協作體驗。
+ 這個想法很有趣!的確,VR 的近距離互動優勢常被忽略,用微縮人物來顯示「在場」資訊,比那種漂浮的頭像生動多了。
+ 能否進一步說明,當大量使用者同時在一個 VR 空間時,要如何有效顯示「在場」資訊而不造成混亂?這需要很巧妙的設計。

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