98% of features are implemented — it's polishing time!
Games, game design and Unity. Polish journalist with over 10y of experience. I write about game design under #kwiscgamedesign and make devlog about my first big game in Unity. #projectcaesar http://twitter.com/kwisc_
@obviouslyghosts Wow it looks different now:D Cogratz!
Some time ago I had similar idea with mage, archer and knight switching position but in much different game:)
Na reddicie pojawiła się plotka odnośnie #Avatar: Frontiers of Pandora od #Ubisoft. Gra ma być inna od typowych UbiGier z otwartym światem i tysiącem znaczników:
🔹Mamy dostać mapę podzieloną na mniejsze obszary w których sami będziemy musieli odkrywać co w nich robić.
🔹Pandora będzie się zmieniać w zależności od poczynań gracza.
🔹Będzie zaawansowany system pogodowy, który wpływa na to jak zachowuje się świat (postacie, zwierzęta).
🔹Same zwierzęta będą nam pomagać w walce na lądzie jak i w powietrzu.
🔹Będzie system craftowania i lootu.
Gra #Anglerfish nie jest może idealna, ale powstała, żeby zaskakiwać i robi to pięknie:) Po 30 czy 40 śmierci wampir, który mnie zabił poprosił mnie o rękę. Jak się zgodziłem, dostałem całą serię zdjęć z naszego wspaniałego wspólnego życia:>
| Devlog - Day 33 | #projectcaesarEN
Fire! 🔥
I had big plans for the holidays, but as usual, nothing came of it. Luckily I managed to catch up a bit and finished all hazards animations:)
Time for tilemap
Jak się okazuje, można stworzyć klona hitu sprzed dwóch lat, który sam był klonem innych hitów i stworzyć nowy hit:)
Nie wiem o co chodzi, ale gracze chyba lubią gęsi:>
W tym tygodniu zamawiam kilka numerów magazynu lock-on. Wysyłka jest dość droga, ale obowiązuje zniżka 15% i można podzielić koszty. Jeżeli ktoś jest zainteresowany, to najlepiej pisać w komentarzach lub na priv. Mam już jeden numer i polecam:)
6/ Na koniec obowiązkowy materiał dla każdego designera.
@gamemakerstk
przygotował wideo z 7 popularnymi sposobami rozwiązywania problemów, a wszystko wzbogacił świetnymi przykładami ze znanych produkcji. OBOWIĄZKOWO (nie tylko dla game designerów)
https://www.youtube.com/watch?v=rJZyPdYIbZI&feature=youtu.be
5/ Czwarty tekst to wywiad
@karol_laska
z twórcą Betrayal at Club Low
@cosmoddd
Polecam przeczytać całość, ale mi szczególnie spodobało się to jak Cosmo najpierw stworzył kilka przygodówek zanim zaczął wprowadzać elementy RPG. Bardzo dobre podejście.
4/ Trzeci tekst jest mojego autorstwa i wrzucałem go już wcześniej na TT. Analizuję w nim różnicę opinii graczy i recenzentów na temat High on Life.
3/ Game director Marvel's Midnight Suns tłumaczy dlaczego do gry wprowadzono karty. Zastąpiono w ten sposób jeden element losowości innym, który lepiej pasuje do superbohaterów.
https://www.gamedeveloper.com/design/design-lessons-from-the-making-of-marvel-s-midnight-suns
2/ W pierwszym tekście Warren Spector wyjaśnia dlaczego jego zdaniem każda gra powinna posiadać coś oryginalnego oraz czym wyróżniał się Deus Ex.
"I don’t care if you’re making a My Little Pony game. You can come up with something."
1/ Kolejny odcinek polecajki #kwiscgamedesign
1. Co powinny mieć ze sobą wspólnego gra z kucykami i DeusEx?
2. Dlaczego superbohaterowie potrzebują kart?
3. Dlaczego recenzenci nie lubią niektórych gier?
4. Jak stworzyć grę łączącą różne gatunki?
5. Jak rozwiązywać problemy designu w grach?🧵
Streszczenia artykułów z dodatkowymi źródłami znajdziecie na moim Substacku. Jak zawsze będę wdzięczny za wszelki uwagi i udostępnienia:)
#giereczkowo #gry
I love working with huge "mockup sheets", it helps me to keep everything consistent. This is for Road To Ghoulcrest, a game I'm making with @isadora
Ladies and gentlemen...we got him!
Na #EpicGames przez najbliższe 24h za darmo do odebrania jest #DeathStranding Director's Cut.
#giereczkowo
Przed wigilijną kolacją zapraszam do przeczytania mojego tekstu na KŚ, w którym zastanawiam się dlaczego High on Life podoba się recenzentom nieco mniej niż zwykłym graczom. Uprzedzając rozdzieranie szat: powody mogą być różne, a obie grupy mają rację;) #HighOnLife #gry #giereczkowo #giereczki
10/Słuszna i niesłuszna ocena to bajka, którą sami sobie stworzyliśmy przyznając głupie numerki. Możemy ciekawie spierać się na temat systemu walki, scenariusza czy ekonomii, ale jeśli gra nam się podoba, to zawsze mamy rację. Ważne, żeby znaleźć prawdziwy powód naszej opinii.
Standardowo całość dostępna jest również na moim Substacku. Bez logowania, bez reklam i z mniejszą ilością gifów;)
https://kwiscgamedesign.substack.com/p/hejtowanie-gier-wcale-nie-jest-takie
9/ Przy High on Life miałem z kolei odwrotny problem i zastanawiałem się dlaczego tak niedoskonała gra, tak bardzo mi się podoba.
8/ Duża liczba przeciwników, rozbudowane zagadki, złożona walka. Nawet pancerze w tej grze nie są nudnymi zbiorami statystyk, tylko maja ciekawe skille. A jednak bardzo mnie ta gra nudzi. Nudzi mnie jej przewidywalność, która dla innych może być zaletą lub mogą jej nie zauważać
7/ Zanim napisałem swoją nitkę o GoW Ragnarok musiałem spędzić sporo czasu zastanawiając czemu ta gra mnie nudzi. Na cokolwiek nie spojrzałem, było przecież zrobione dobrze lub bardzo dobrze (poza menu:>) https://twitter.com/kwisc_/status/1600951817948762112?s=20&t=hWqK7tlvSqakYFhC5QEG6w