VoidDogs – Im Weltall hört dich niemand bellen.
Ich seh eure Gesichter… Wer? Was? Warum? Das sind doch die Fragen die ihr euch stellt, oder nicht? Dann versuche ich mal etwas Licht in die Dunkelheit zu bringen.
Wer?
Wer schreibt denn hier? Ich bin der Jocke, so kennt man mich zumindest im Internet und bis auf meine Familie und meine Arbeitskollegen nennt mich mein Freundeskreis eigentlich auch so. Ich wurde hier ins Team von Seba aufgenommen, ob der weiß was er euch damit angetan hat? Keine Ahnung. Aber hier geht es nicht um mich…
Was?
VoidDogs basiert auf der DogBreed Engine (so nenne ich die von nun an, ich glaub da ist jemand aus dem Discord schuld daran) von Seba in deren Reihe schon das grandiose SLUMDOGS und Gassenhunde erschienen ist.
In VoidDogs sind eure Charakter mit ihren Raumschiffen in der Tiefe des Weltraums unterwegs, in der Stillen der Leere, dem Void. Die Spielleitung wirft euch in Missionen, die sich sonst niemand stellen würde. Ihr befindet euch an der Grenze zum Legalen, sei es Kopfgeldjagd, Schmuggel, die Erkundung verlassener Raumstationen oder der Asteroiden Bergbau in Piraten verseuchten Quadranten des Voids. Ihr macht diese Jobs, weil ihr die Kohle braucht, ihr müsst euer Schiff abbezahlen, die Schubdüsen reparieren oder wollt endlich diesen Eldritch X12 Blaster den die First Light Corporation im Angebot hat.
Leichte Regeln, ein paar W6 und gute Freunde begleiten euch in die Leere des Weltalls.
So zumindest das bisherige Vorwort.
Warum?
Mein Ziel ist es, mit VoidDogs eine Lücke im One- und Fewshot Bereich etwas besser auszufüllen. Sci-Fi Raumschiffspiele sind meist im Fokus von großen Raumkreuzern in denen die Crew gemeinsam Galaxien erforscht in denen nie zuvor… ich denke ihr wisst was ich meine. Mit VoidDogs möchte ich in die Kerbe der Dockfight Spielen schlagen, in denen jeder Charakter einen eigenen Raumjäger oder zumindest kleines Raumschiff hat und im Geschwader schnelle Taktische Gefechte austragen kann, wenn sich einem Raumpiraten oder die Unbekannten Void Stalker in den Weg stellen.
Inspiration habe ich seit meiner Kindheit durch Filme wie Top Gun, den klassischen Kampfstern Galactica Filmen, Krieg der Sterne oder auch Serien wie Firefly. Ich war immer fasziniert von diesen Wagemutigen Pilot:innen, wie z.B. Amelia Earhart, die als erste Frau den Atlantik im Alleinflug überquerte.
Durch all das und eben auch durch Seba’s schöne Vorarbeit des Systems, habe ich beschlossen nun auch anzufangen mit dem schreiben für meinen “Heartbreaker”.
Die Zukunft
Ich hoffe ihr begleitet mich die kommenden Monate, wenn ich hier und da Sachen aus der Arbeit an VoidDogs für euch zum Schnuppern einstelle. Ich habe noch vieles auf der Agenda, was vorher abgearbeitet werden muss, aber die Grundlagen für VoidDogs sind angelaufen.
Bis dahin, diskutiert gerne im Discord Projekt Kanal mit.
Euer Jocke
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