#SunshineIslands

HikariiHika
2026-01-17

My friend is running the Harvest Moon/Story Of Seasons collab of the decade! I participated in one over 10 years ago it feels like? So I had to be part of the new one. My how the fanbase has grown. So many characters have been claimed!

I drew Shea from Island of Happiness/Sunshine Islands! He was never my husband, but he was my sister's!

Check out the collab here!
bsky.app/profile/dexmckinnery.

Tanned male with light brown spiked hair with a rope bandana. He is shirtless, has a tiger skin sarong around his waist, the same tiger skin pattern for gloves and boots. The boots have an exposed opening for his big toes. He has a dagger strapped around the front of his body. He is standing confidently with his right arm held up with fists clenched.
杂食型蓑白(赛里斯地区的形态)hiromst
2025-09-05

之前搜攻略的时候搜到了一个 主题攻略站
网站关于 的交互介绍里也提到了使用触屏远比使用按键方便的特性
fogu.com/hm8/basics/controls_a

杂食型蓑白(赛里斯地区的形态)hiromst
2025-08-31

另外还有一些对游戏交互的感受
一方面在充分利用 的独特机能,比如各种向麦克风吹气、在触屏上划动等的小游戏;另一方面却又明显有着很多作为新平台新交互范式过渡期而必然出现的不成熟
比如四个装备槽位可以用肩键轮切(只能单向)也可以触屏直接点按想要的,但初次点按只是选中,要再次点击才能使用。一模一样的问题在当年nokia推出s60v5从按键交互转向触屏交互时同样出现过
随着范式迭代,掌机也如同手机一样到达了一个高度相似化的原型,单块横向宽屏+按键操控为主,很多switch蓝海玩家甚至好几年才发现屏幕可以触摸

一个关于交互的小tip:在需要批量转移物品时,直接和单个或多个不同物品交换位置是效率最高的方式。如果目标位置没有符合条件的物品、或者要移动到某个空位,那要先点击空位、再点击要移动的批量物品,相当于空位和物品交换位置。如果先点物品再点目标位置就会变成往那个空位一个个搬运……

杂食型蓑白(赛里斯地区的形态)hiromst
2025-08-31

继续玩了
进入第三年体验有很多不同。庆幸先玩了 ,因为闪耀太阳在耕作模块引入了非常复杂的积点机制,作物生长需要日期、光照、水分三个条件都在对应品种区间内,如果任意一项缺乏或超过都会导致枯萎。配合农具的镶嵌加成系统,使得本作提供了远超一般种田模拟器的游戏深度和游玩寿命。这一点在第一年的时候没太有体会因为第一年几乎用不到改造后的道具(加上我因为在双子村选了偏向耕作的此花村所以在本作初期主要放在了畜牧玩法上),反而在镶嵌改造后农具几乎四五下就能覆盖整片田,相当于自带拖拉机mod(但收割还是要逐一点按);浇灌深度点满的水壶一次浇水可能就会导致作物水分过多枯萎
与此同时本作在任务上的门槛却非常低,比如与剧情强关联的道具获取有NPC回礼,但只要简单送个四五次就会收到;各种出荷达标任务也都是单季耕作就能满足的。
这一作真的非常适合对 系列不了解的玩家新上手。

杂食型蓑白(赛里斯地区的形态)hiromst
2025-08-28

又是个打tag打到昏阙的分支系列(而且还涉及到发行商商标争议导致更换品牌译名(
同时间上手了 上的两作 ,在两边都过完第一年之后记一记感想
igdb.com/games/harvest-moon-ds
DS是该系列发布最多作的平台足足七部,于是想选这个平台上初期和末期的作品对比看看第三方开发商对平台特性的理解以及在产品中的应用。末期双子村很好选,口碑好到在下一代平台3DS上出了高清移植;初期就比较难选,因为DS上头三作 和闪耀太阳是有延续性的分支系列(都是 ),搜索发现前两者褒贬不一,精被视作匆忙赶场新平台而岛则因为交互严重依赖DS触屏被玩家批评,于是最终选了分支最终作闪耀太阳;但实际上太阳双子之间也不过差了两年时间,中间只隔了一代 (前几天刚刚发重制版)
↓下续

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