#Unreal_Editor_utility

2025-01-21

Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset

Привет, Хабр! В этой статье я поделюсь своим опытом создания утилит в Unreal Engine, которые автоматизируют процесс генерации Actor Blueprint и Data Asset . Эти утилиты значительно упрощают работу дизайнерам уровней, помогая сократить время на рутинные задачи и минимизировать ошибки, а также могут быть полезны в широком спектре задач, связанных с разработкой. Мы рассмотрим, как использовать Editor Utility Widgets на практике, чтобы упростить работу в редакторе. Основная часть будет выполнена в Blueprint, но для решения отдельных задач нам также понадобятся функции на C++. Помимо этого, я расскажу о важных аспектах работы с Asset Registry , фабриками ассетов и Subobject Data Subsystem .

habr.com/ru/articles/874278/

#unrealengine #unrealeditor #разработка_игр #c++ #gamedev #unreal_engine_обучение #unreal_engine_5 #Unreal_Editor_utility

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.04
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst