#doom_II

2025-01-05

Как современные «Бумер шутеры» уступают классическому Doom 1993-го года на примере Warhammer 40K: Boltgun

В последнее время можно встретить большое количество так называемых «бумер» шутеров. Это игры от первого лица с главной механикой стрельбы, которые отсылают графически, структурно к играм из 90-ых, прародителем которых стал Doom, вышедшего в 1993 году. Сама же игра была и развитием идей еще первого Wolfenstein 3D, который выпустили все те же разработчики Id Software. На данный момент большинство «бумер» шутеров уступают оригиналу во многом. Проблема, конечно, одна. Общая безыдейность и отсутствие попытки иногда повторить все, что сделали разработчики Doom. Больше всего разочаровал Warhammer 40K: Boltgun, который стоит баснословных денег и получающий восторженные отзывы лишь за персонажа и вселенную. Мотивация людей ясна. Возможно, они ждали подобную игру в их любимой вселенной. Но мне как разработчику интереснее разобрать, что получилось реализовать у студии, отвечавшей за разработку, а что нет.

habr.com/ru/articles/866742/

#дизайн #дизайн_игр #дизайн_уровней #doom_ii #warhammer40k #геймдизайн

:rss: 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んdenfaminicogamer@rss-mstdn.studiofreesia.com
2024-08-11

古典的FPSの決定版『DOOM + DOOM II』が発売開始。最大16人まで参加できるオンラインデスマッチと協力プレイに対応。新しいエピソード 「Legacy of Rust」収録など新要素を盛りだくさんでリリース
news.denfaminicogamer.jp/news/

#denfaminicogamer #Bethesda #DOOM_DOOM_II #DOOM_II #福山幸司 #ニュース #DOOM

2024-04-18

Doom. Часть 2. В поисках неведомого Кадата или магический реализм, сюрреализм и странные сны. 8 необычных вадов

Doom совсем не был бы тем, чем он является, не сопровождай его определённая степень сюрреализма как окружения, так и происходящего, выгодно отличающего его от условно типовых шутеров в стиле милитари, и не менее условных хорроров / психоделических работ, имеющих больше или меньше экшен элементов. Когда речь заходит о кастомных картах и вадах, то понятие того, что в целом считать сюрреалистическим часто размывается и его, как следствие, помещают на одну абстрактную полку с другими, в частности упомянутыми жанрами. Этот факт, пожалуй, отчасти обусловлен тем, что в чистом, дистиллированном виде, подобного рода творения встречаются куда реже, как в контексте кастомных вадов, так и если взять игровую индустрии в целом, но они существуют. Далее будут рассмотрены 5+1 карты и 2 вада, итого 8 работ, которые, на мой взгляд, являются удачными воплощениями, в той или иной степени взявшими за основному один из трёх ключевых элементов. Точечно подобного рода элементы в целом можно найти и в обычных работах, где особняком в частности можно было бы выделить вады под Doom 64. В тоже время в более чистом, дистиллированном виде, подобного рода творения встречаются куда реже, как в контексте кастомных вадов, так и если взять игровую индустрии в целом. В данной же статье была осуществлена попытка найти более "чистые" примеры, или, во всяком случае те, что приблизились к таковому статусу, начав с двух проектов, вдохновлённых, подобно играм в жанре инди, будь то " The Bridge " (2013) и, в меньшей степени, " Kairo " (2013), работами известного художника.

habr.com/ru/articles/808659/

#doom #doom_ii #wads #cacowards #сюрреализм #магический_реализм #сновидения

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst