#modelado3D

Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-02-11

🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. In 3DS Max, the Normalize operator normalizes the values ​​of the Data Channel modifier within a specified range.

youtube.com/watch?v=tcUZlRBhid










Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-02-10

🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. In this video, One of the techniques used to create high-poly models is digital sculpting. With it, we can develop both organic and hard-surface models.

youtu.be/_a_XrKCs0nE?si=_XvcgK











Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-02-09

🇪🇸: Reviso 3 operadores del modificador Data Channel en 3DS Max. Los dos primeros son conversores de datos y el tercero es en el que nos centramos para desarrollar el ejemplo de este video.

youtu.be/qeZw5LK2-Mc?si=FlhEni











Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-02-08

**🔥🔥 Avance Semanal - 2026 - Semana 07 🔥🔥**

Avance de los próximos videos en el canal!

youtu.be/LwzO40a29uQ

Compartirlo con quien estiméis oportuno.

Bueno chicas, chicos... sed buenos. Portaros bien








Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-02-06

🇪🇸: Con el nodo de Geometry Nodes Reverse Curve invertiremos el orden de los puntos de control en nuestra escena.

youtu.be/UxUYARd3qMc?si=G_np0Y










Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-02-04

🇪🇸: Una de las técnicas que generan modelos high poly es la escultura digital (digital sculpting). Con ella podemos desarrollar modelos tanto orgánicos como hard surface.

youtu.be/_a_XrKCs0nE?si=_3ZUkl











Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-02-04

🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. In this video, I analyze what High Poly is within Polygonal Modeling. I break down its characteristics and we'll see the different fields of application of this modeling style.

youtu.be/zXXOK6XKofs?si=CTQzwD










Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-02-04

🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. With Create Polygon, we can generate polygons from scratch in Maya. I'll explain the steps to follow to model these geometries.

youtu.be/kFFf0oEaIbg?si=ZUKGJD









Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-02-02

🇪🇸: Con la herramienta Insert Edge Loop podremos gestionar en Maya la creación de loops de aristas en nuestras geometrías.

youtu.be/zNe-7qe0-Xo?si=YH4rjt









Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-01-30

🇪🇸: El nodo Resample Curve de Geometry Nodes crea una poly-spline para cada spline de entrada.

youtu.be/yOaL13ORaek?si=IeMif7










Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-01-28

🇪🇸: El modelado High Poly no sólo está basado en la escultura digital. También hay numerosas técnicas de modelado implicadas en él.

youtu.be/LozmXhQcsTo?si=l6OXyQ











Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-01-26

En 3DS Max el operador Normalize normaliza los valores del modificador Data Channel dentro de un determinado rango.

youtu.be/tcUZlRBhidE?si=6FBEeY











Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-01-23

En este video analizo el nodo de Geometry Nodes, Interpolate Curves. Con él podremos establecer la dirección de las curvas de alta definición (pelo) de una manera procedural dentro de Blender.

youtu.be/ogfLTPOP5X8?si=A1bhN1










Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-01-21

En este video analizo qué es el High Poly dentro del Modelado Poligonal. Desgrano sus características y veremos los diferentes campos de aplicación de este estilo de modelado.

youtu.be/zXXOK6XKofs?si=lUE7v-











Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-01-19

Con Create Polygon podremos generar polígonos desde cero en Maya. Te explico las pautas a seguir para modelar estas geometrías.

youtu.be/kFFf0oEaIbg?si=12WKmW









Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-01-18

Avance de los próximos videos en el canal!

youtu.be/WdICgrz5_l4

Compartirlo con quien estiméis oportuno.

Bueno chicas, chicos... sed buenos. Portaros bien








Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-01-16

🇪🇸: El nodo Fillet Curve nos permite redondear en nuestras splines los puntos de control de la misma.

youtu.be/Cvr7-npwE6Q?si=yVdKE2










Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-01-14

🇪🇸: Con este video concluyo el desarrollo Low Poly de nuestro personaje acometiendo el modelado de las manos y los pies.

🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. With this video I conclude the Low Poly development of our character by tackling the modeling of the hands and feet.

youtu.be/-Vw7QoClsdw?si=WAFoNw











Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-01-12

🇪🇸: El operador de nuestro modificador Data Channel que analizo hoy es Invert. Con él podremos invertir el efecto de los operadores en la pila.

🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The operator of our Data Channel modifier that I'm analyzing today is Invert. With it, we can invert the effect of operators on the stack.

youtu.be/tPBQLuVOQYU?si=h1puLh










Mazhuka 3DMazhuka3d
2026-01-07

🇪🇸: Es el momento de modelar las extremidades de nuestro personaje Low Poly. Analizo la forma general de piernas y brazos para pasar al desarrollo de las mismas.

🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. It's time to model the limbs of our low-poly character. I'll analyze the general shape of the legs and arms to move on to their development.

youtu.be/cJiASFKW2Uc?si=ajISVv









Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst