Rätsel-Design – Podcast E107
Vom Kistenschieben bis zum Schalterdrücken: Rätsel sind ein beliebtes Spielelement. Doch was verstehen wir unter Rätseln und wie funktionieren sie in Games? Gemeinsam mit Samuel Engel, Mitgründer der Ludobande, sprechen wir über die Psychologie des Rätselns, warum der Mensch Freude am Knobeln hat und was gutes Rätsel-Design auszeichnet.
Bild: Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo
Hosts
- Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg | Behind the Screens
Zu Gast
- Samuel Engel | BlueSky | dieludobande@gmail.com
TLDR
- 00:00:00 Intro und Begrüßung
- 00:03:03 Vorstellung Samuel und die Ludobande
- 00:05:46 Warum Rätseldesign als Thema?
- 00:06:54 Erste Definitionsversuche
- 00:11:35 Lustwandeln: Rätsel in ausgewählten Games
- 00:30:35 Psychologische Aspekte unterschiedlicher Rätseltypen
- 00:49:53 Psychologie des Problemlösens
- 01:06:48 Kollaboratives Problemlösen und Gameskultur
- 01:13:46 Welche Kompetenzen brauche ich zum Loesen von Rätseln?
- 01:23:10 Psychologie der Schieberätsel
- 01:27:18 Psychologie der Schalterrätsel
- 01:35:36 Rätseln an der Grenze der menschlichen Kognition
- 01:42:48 Psychologie der Lichträtsel
- 01:46:17 Psychologie der Teleporterrätsel
- 01:56:01 Abmoderation + Outro
Spiele in dieser Folge
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Tomb Raider Reihe
- The Witness
- Pokemon Rote Edition
- Baba is You
- God of War: Ragnarök
- Phoenix Wright:
- Ace Attorney Reihe
- Professor Layton Reihe
- Souls-Reihe
- Portal
Psychologie und Konzepte
- Affordanzen
- Funktionale Fixierung
- Out-of-the-Box Denken
- Kreativität
- Problemlösen
- Metakompetenz
- Heuristik
- Komplexe Systeme
- Arbeitsgedächtnis
- Implizites Lernen
- Try&Error
- Mentales Set
- Primacy
- Recency
- Gestalt
- Selbstbestimmungstheorie
- Autonomie (Bedürfnis)
- Kompetenz (Bedürfnis)
- Soziale Eingebundenheit (Bedürfnis)
- Veränderungsblindheit
- Räumliches Vorstellungsvermögen
- Mentales Modell
- Beobachtungslernen
Weitere Links
- Aufmerksamkeit in Games – Podcast E042 – Behind the Screens
- Point and Click Adventures – Podcast E014 – Behind the Screens
- Die Psychologie des Tutorials – Podcast E067 – Behind the Screens
- Japanische Rollenspiele: Was macht ein Spiel zum JRPG? – BTS Podcast
- Selbstbestimmungstheorie Archive – Behind the Screens
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