#%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B

:rss: Информационное агентствоunian@rss-mstdn.studiofreesia.com
2025-10-12
2025-09-23

Прототипирование игр на примере игровой экономики

В данной статье мы кратко рассмотрим, зачем создавать прототипы игр. Да, всё довольно просто, но не так очевидно, как кажется на первый взгляд. Теорию подкрепим кейсом прототипирования экономики 4х стратегии.

habr.com/ru/companies/miip/art

#прототипирование #прототип #прототипирование_игр #unity #игровые_движки #renpy #разработка_игр #инди_игры #как_делать_игры #обучение_играм

2025-08-23

ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)

Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода, которые дали +40% доходов в проекте с 2к установок.

habr.com/ru/articles/940052/

#аналитика #геймдев #продуктовая_аналитика #аналитика_игр #игровая_аналитика #метрики_продукта #arppu #инди_игры #индиразработка

2025-04-21

Почему маленькие игры — это не “инди по-бырому”, а высказывание

В статье рассказывается, почему короткие игры — это не просто компромисс для занятых людей, а полноценный формат. Такие игры можно пройти за вечер, но это не делает их менее глубокими. Напротив, они дают чувство завершённости, создают пространство для размышлений и часто оказываются более личными и трогательными, чем большие проекты. Мы разбираем, как малая форма помогает экспериментировать, говорить о важных темах и быть ближе к игроку. В примерах — Venba , Norco , Before Your Eyes , Bird Alone и другие короткие, но запоминающиеся игры.

habr.com/ru/articles/902794/

#Игры #эссе #личное_мнение #инди_игры #инди

Xenomorph 🐉xenomorph@mastodon.ml
2025-03-12
2025-02-25

Разработка игры, как я пришел от шутера от третьего лица к симулятору

Как можно было делать классный шутер, а в итоге забросить и начать делать игру про доставку коробок, фермерство. Вот серьезно, скорее всего, через пару месяцев, будет анонс игры "три вряд"...

habr.com/ru/articles/885802/

#разработка_игр #моя_история #unrealengine #pangit #ue5 #инди_игры

2025-01-27

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось

Приветствую тебя. Ты, наверное, уже задался вопросом, какой нездоровый на голову человек будет влезать в такие долги при нынешней экономической ситуации в стране, да и в мире в целом. На что он вообще надеется, делая визуальную новеллу, да ещё в пиксель-арте и в советском сеттинге по детским страшилкам? Он что, совсем больной? В целом вопросы справедливы и, возможно, даже диагноз верный. Но давайте взглянем чуточку назад и найдём причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.

habr.com/ru/articles/877084/

#indie_games #gamedev #indiedev #инди_игры #разработка_игр #visual_novels #визуальные_новеллы #СССР #страшилки

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst