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Dragon Age 2, David Gaider voleva compagni capaci di dividere davvero i fan

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<img alt="Dragon Age 2, David Gaider voleva compagni capaci di dividere davvero i fan" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" height="1080" src="https://i1.wp.com/cdn.mos.cms.futurecdn.net/3pUQz78mnhTjZ4ZidWB9M6-1920-80.jpg?w=1920&amp;resize=1920,1080&amp;ssl=1" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear: both;" title="Dragon Age 2, David Gaider voleva compagni capaci di dividere davvero i fan" width="1920" /><p>Uno degli aspetti più discussi di <em>Dragon Age 2</em> non è nato per caso. David Gaider, storico sceneggiatore della saga e figura centrale nella costruzione di Thedas, aveva un obiettivo molto preciso durante la scrittura del gioco: fare in modo che ogni compagno suscitasse reazioni forti nei giocatori, nel bene e nel male.</p><div class="starw-contenuto-2" id="starw-1666982368"><ins class="adsbygoogle" style="display: block; text-align: center;"></ins>

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<p>È una chiave di lettura che aiuta a capire meglio un capitolo rimasto divisivo sotto molti punti di vista. Dal sistema di combattimento più orientato all’azione fino a una trama meno ampia rispetto al classico racconto sulla fine del mondo, <em>Dragon Age 2</em> ha sempre spaccato il pubblico. E, almeno per quanto riguarda il cast, questa polarizzazione era pienamente intenzionale.</p>
<h2>Un cast pensato per non lasciare indifferenti</h2>
<p>Le discussioni attorno ai personaggi di <em>Dragon Age 2</em> sono rimaste vivissime negli anni. Alcuni compagni sono stati amati senza riserve, altri cr
2026-03-13

14 years later, former EA exec is still mad about getting the "Worst Company in America" award over BP and Bank of America just because "fucking Colonel Shepard dies in Mass Effect 3"

piefed.world/c/masseffect/p/94

2026-03-11

14 years later, former EA exec is still mad about getting the "Worst Company in America" award over BP and Bank of America just because "fucking Colonel Shepard dies in Mass Effect 3"

piefed.world/c/crpg/p/941818/1

2026-03-09

"It always feels like it's never enough" Dragon Age creator David Gaider explains the problem with world states and reactivity

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2026-03-10

Dragon Age 2 was originally planned to be "much bigger" before EA made other demands, former series lead says, even though BioWare "did not know how to make a small game"

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Mass Effect, ritrovato un prototipo del DLC tagliato “Caleston”: uno sguardo inedito su Bring Down the Sky

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<img alt="Mass Effect, ritrovato un prototipo del DLC tagliato “Caleston”: uno sguardo inedito su Bring Down the Sky" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" height="1080" src="https://i3.wp.com/cdn.mos.cms.futurecdn.net/fEdmdSWuCDdYumTt6ikdwi-1920-80.jpg?w=1920&amp;resize=1920,1080&amp;ssl=1" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear: both;" title="Mass Effect, ritrovato un prototipo del DLC tagliato “Caleston”: uno sguardo inedito su Bring Down the Sky" width="1920" /><p>Una scoperta inattesa riaccende l’interesse attorno a <em>Mass Effect</em> e alla sua storia di sviluppo. Un appassionato ha infatti portato alla luce un <strong>prototipo giocabile</strong> di quella che, in origine, sarebbe dovuta essere una missione interna al gioco principale, poi trasformata nel DLC <em>Bring Down the Sky</em>.</p><div class="starw-contenuto-2" id="starw-3423780743"><ins class="adsbygoogle" style="display: block; text-align: center;"></ins>

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<p>Per chi attende notizie concrete su un eventuale nuovo capitolo della saga da anni, anche un frammento di contenuto inedito legato al primo episodio assume un valore particolare. Non si tratta di un semplice file dimenticato, ma di una testimonianza concreta delle fasi preliminari di uno degli RPG più influenti degli ultimi vent’anni.</p>
<h2>Un indizio nato quasi per caso</h2>
<p>La vicenda affonda le radici in un commento pubblicato su YouTube nel 2010. All’epoca, il compositore di <em>Mass Effect</em>, Sam Hulick, aveva con
أخبار التقنيةTechNewsAR@mastodon.arabipro.social
2026-02-13

أفضل 6 ألعاب من إنتاج شركة BioWare على مر العصور رحلة BioWare في صناعة الأساطير. #games #ألعاب # #Bioware saudigamer.com/greatest-biowar

Ars Technica Newsarstechnica@c.im
2026-01-28

Why reviving the shuttered Anthem is turning out tougher than expected arstechni.ca/Nu2a #Bioware #revival #Gaming #anthem #EA

2026-01-23

basil-barbarea.de/gutestube.php
Der #Bioladen 'Emma' in #Billerbeck ist um das seperates Cafe die ' #guteStube ' direkt gegenüber ergänzt worden. Wir kennen dort schon länger seine Backwaren, Kuchen und anderes aus eigener Herstellung. Bestuhlung, Geschirr sorgsam gebraucht zusammengestellt, dazu Eigenbau. Wir kommen wieder ...
#Baumberge #Gastronomie #Bioware
Fotoquelle: brasil-barbarea.de
regionalwert-muensterland.de #RegionalwertMünsterland
#einLieblingskaffee <3

Schaufenster mit Eingang rechts, Einblick von Aussen in ein Cafe, davor Tisch und Stühle.
2026-01-20

Anthem: Ex-Produzent verteidigt BioWares Entscheidung, das Spiel zu entwickeln

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2026-01-19

Mass Effect 5 is going to release "a long time" after Dragon Age: The Veilguard because BioWare has become a "one project studio," veteran suggests

piefed.world/post/794418

2026-01-19

Studio w całości poświęciło się piątej odsłonie Mass Effect i wyciągnęło lekcje z porażki Anthem i Dragon Age Veilguard, twierdzi były pracownik BioWare, Mark Darrah.

pograne.eu/bioware-skupia-sie-

#Pograne #Giereczkowo #MassEffect #BioWare

Anthem e l’errore di fondo: perché BioWare guardò a Diablo invece che a Destiny

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<img alt="Anthem e l’errore di fondo: perché BioWare guardò a Diablo invece che a Destiny" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" height="818" src="https://i0.wp.com/cdn.mos.cms.futurecdn.net/YqK6Vm7Cm2BZvuHF2ahr3F-1456-80.jpg?w=1456&amp;resize=1456,818&amp;ssl=1" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear: both;" title="Anthem e l’errore di fondo: perché BioWare guardò a Diablo invece che a Destiny" width="1456" /><p>Prima del lancio, <em><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Anthem</span></span></em> veniva spesso indicato come un possibile “killer di <em>Destiny</em>”. Un’etichetta costruita più da stampa e pubblico che dagli stessi sviluppatori di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">BioWare</span></span></strong>, ma che contribuì ad alzare enormemente le aspettative. Al momento dell’uscita, nel 2019, divenne però evidente come il progetto non fosse riuscito ad assimilare alcune lezioni fondamentali del genere looter shooter. A distanza di anni, nuove dichiarazioni aiutano a chiarire cosa andò storto.</p>
<h2>Le parole di Mark Darrah e l’identità mai accettata</h2>
<p>In una recente intervista, il produttore veterano <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Mark Darrah</span></span></strong> ha ammesso c

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